[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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58: 2017/09/07(木)19:46:45.67 ID:cwAn5D+2(2/10) AAS
アスペルガーは全国36万人だから日本の人口で割ればいい
このスレのページビューは2時間辺り4相当なのは、imgurで分かってる
2/4がアスペルガーである確率を求めればいいだけ

宝くじの当選確率は3等以上の発行枚数と総発行枚数を調べれば求められる
ただの算数だよ
221
(1): 2017/09/12(火)00:53:03.67 ID:EIxU3hB8(1) AAS
謎の力で外に出ないようにすれば、スローインしなくていい
345: 2017/09/16(土)23:36:44.67 ID:w9Ci7wvR(4/4) AAS
>>344
バカにはできねえわなw
384: 2017/09/19(火)21:01:17.67 ID:JZsjtZ19(1) AAS
>>337
拡張メソッド使えばいいんでね?
504: 2017/09/26(火)22:04:08.67 ID:mAafh+1R(1) AAS
何かまた番号飛んでるな
549
(1): 名無し@キムチ 2017/09/30(土)05:48:23.67 ID:y33BJ4F4(1/3) AAS
あと表情のアニメーションをつくったら、そのキャラにしか使えないのですか?
ボーンアニメーションと同じように、どのキャラにもつけられるアニメーションの作り方を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
553: 2017/09/30(土)16:13:30.67 ID:yp1thuTF(1/2) AAS
>>552
どれだけ自由に編隊を組むかで変わるね。
考え方として、まずは最大の編隊はどういうものかを決める。
それに対して関数で組めるのか、データで配置するかがわかってくると思うよ。
637: 2017/10/06(金)00:54:25.67 ID:T2GVsiqc(2/3) AAS
Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp はきちんと機能するのに、
なぜか Vector2.SmoothDamp で同じことをやろうとすると、エラーが出てしまう・・・
765
(1): 2017/10/16(月)21:35:58.67 ID:8lS95IVH(1) AAS
ありません
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