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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 09:56:03.62 ID:LanDRwuL 怒りのアスペ顔が真っ赤でクソワロw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/103
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 12:49:41.62 ID:ROftRvbO 無垢なプログラマーがstaticおじさんに成り行く現場を見てしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/143
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 16:42:46.62 ID:kkObApCF >>191 ここもSNSだよ SNSの意味判らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/193
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 17:27:19.62 ID:pREf0Fi6 ヒエラルキーウィンドウをよーみたら Parent1(Clone)になってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/214
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:41:10.62 ID:nYBjzv5P そのツールはよく知らんが 外部から読み込んだやつはパーティクル単位でCollisionとか仕込めないだろうから 読み込んだエフェクトオブジェクトそのものにCollision入れて当たり判定作るしかないんじゃないかな 斬撃程度だったらそれで事足りると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/376
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 13:42:22.62 ID:8SK28Emp >>487 今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ せめてmodo位買え モデラーとしちゃ最高の出来だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/490
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 15:31:26.62 ID:mIWyuvRg >>566 物が全然違うから比較にならない "簡単に早く"というのならUnity そもそも素早く手軽にゲームを作る目的のツールなんだし DX&C言語はゲーム以外にもUnity本体自体を作れる組み合わせで 技術力は圧倒的に身につくがとても大変だし時間も膨大にかかる 他で例えると カレーを作る時にレトルト温めて作るのがUnity スパイス1個1個からカレーのルーを作り さらに田んぼからライスを作るまでやるのがDX&C言語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/573
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 02:48:04.62 ID:vMBhykNp アセットおじさんの正体は今までブラックボックス状態だったゲームプログラムのノウハウ、ツールがネットで 安価で売られるようになり、自分の今までの努力、存在価値が無価値になり発狂してしまった 職業プログラマなんですよ。実際はアセット買ったところでゲームは作れないんですが それでもゲームが簡単に作れるようになったのは間違いなく、 要領の良い人ならちょっとした組み合わせで一人で億万長者になったり世界を変えることもできるんじゃないですかね そういう時代の変化についていけなくなったおじさんが卑屈な態度になってしまう場合もあるでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/596
608: 名無し@キムチ [] 2017/10/03(火) 18:55:50.62 ID:mrs1WmJM >>604 >よくあるであろうやつを作りたいのですが、 どうしてよくあるやつを作りたいのですか?そんなものできても何の価値もないでしょう。 あなたのオリジナリティはどうしたのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/608
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:58:38.62 ID:xARJucX/ >>743 ありがとうございます! おっしゃられる通りの結果でした 実際にやってみたら、2個目の回転qを、 右から乗算すると、ローカル軸を基準とした回転の合成となり、 左から乗算すると、ワールド軸を基準とした回転の合成となりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/777
949: 名無し@キムチ [] 2017/10/27(金) 23:48:31.62 ID:9FopmaSs >>948 だからコピペミス 947に書いたから!! 読んでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/949
985: 名無し@キムチ [] 2017/10/28(土) 23:23:16.62 ID:R5xVjhOS 当方と並行して変なやつの名前が書いてあるようだが、そんなやつの名前はよく見ないし、もちろん覚えもしないよ。 当方ザコには興味ないからねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/985
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