[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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103: 2017/09/08(金)09:56:03.62 ID:LanDRwuL(1) AAS
怒りのアスペ顔が真っ赤でクソワロw
143: 2017/09/09(土)12:49:41.62 ID:ROftRvbO(1) AAS
無垢なプログラマーがstaticおじさんに成り行く現場を見てしまった…
193: 2017/09/10(日)16:42:46.62 ID:kkObApCF(1) AAS
>>191
ここもSNSだよ
SNSの意味判らない?
214: 2017/09/11(月)17:27:19.62 ID:pREf0Fi6(1/2) AAS
ヒエラルキーウィンドウをよーみたら
Parent1(Clone)になってないか?
376: 2017/09/18(月)14:41:10.62 ID:nYBjzv5P(2/2) AAS
そのツールはよく知らんが
外部から読み込んだやつはパーティクル単位でCollisionとか仕込めないだろうから
読み込んだエフェクトオブジェクトそのものにCollision入れて当たり判定作るしかないんじゃないかな
斬撃程度だったらそれで事足りると思うけど
490(1): 2017/09/26(火)13:42:22.62 ID:8SK28Emp(1) AAS
>>487
今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ
せめてmodo位買え
モデラーとしちゃ最高の出来だからさ
573: 2017/10/01(日)15:31:26.62 ID:mIWyuvRg(2/3) AAS
>>566
物が全然違うから比較にならない
"簡単に早く"というのならUnity
そもそも素早く手軽にゲームを作る目的のツールなんだし
DX&C言語はゲーム以外にもUnity本体自体を作れる組み合わせで
技術力は圧倒的に身につくがとても大変だし時間も膨大にかかる
他で例えると
省3
596: 2017/10/02(月)02:48:04.62 ID:vMBhykNp(1) AAS
アセットおじさんの正体は今までブラックボックス状態だったゲームプログラムのノウハウ、ツールがネットで
安価で売られるようになり、自分の今までの努力、存在価値が無価値になり発狂してしまった
職業プログラマなんですよ。実際はアセット買ったところでゲームは作れないんですが
それでもゲームが簡単に作れるようになったのは間違いなく、
要領の良い人ならちょっとした組み合わせで一人で億万長者になったり世界を変えることもできるんじゃないですかね
そういう時代の変化についていけなくなったおじさんが卑屈な態度になってしまう場合もあるでしょうね。
608(1): 名無し@キムチ 2017/10/03(火)18:55:50.62 ID:mrs1WmJM(1) AAS
>>604
>よくあるであろうやつを作りたいのですが、
どうしてよくあるやつを作りたいのですか?そんなものできても何の価値もないでしょう。
あなたのオリジナリティはどうしたのですか?
777: 2017/10/16(月)23:58:38.62 ID:xARJucX/(1) AAS
>>743
ありがとうございます!
おっしゃられる通りの結果でした
実際にやってみたら、2個目の回転qを、
右から乗算すると、ローカル軸を基準とした回転の合成となり、
左から乗算すると、ワールド軸を基準とした回転の合成となりました
949: 名無し@キムチ 2017/10/27(金)23:48:31.62 ID:9FopmaSs(4/4) AAS
>>948
だからコピペミス
947に書いたから!!
読んでないの?
985: 名無し@キムチ 2017/10/28(土)23:23:16.62 ID:R5xVjhOS(2/2) AAS
当方と並行して変なやつの名前が書いてあるようだが、そんなやつの名前はよく見ないし、もちろん覚えもしないよ。
当方ザコには興味ないからねw
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