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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 21:46:22.56 ID:cwAn5D+2 式だと書き方が逆か 100000000/2449=40832.99 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/66
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 01:07:55.56 ID:R1tBITJq >>26>>45 この辺を参考にどうぞ https://gametukurikata.com/ui/hpui http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/79
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 12:04:04.56 ID:E/Gm+Ou5 まずは彼女からだろJK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/142
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 21:44:41.56 ID:4Rb+8BqY Parent1objとParent2objに関連がないから2から1のコンポーネントにアクセスするなんて無理 人間オブジェクトから猫オブジェクトの尻尾コンポーネントを取得して出来るわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/198
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:21:50.56 ID:FE+WM+ya あー、実行順でないタイミングでFindしてるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/211
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 01:20:16.56 ID:gJgWfBBj つかjs終了なんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/256
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 22:50:54.56 ID:qpbJCWM1 理論上重くはならいない だがGCで一気に解放された時のタイミングでカクつく感じだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/299
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 14:02:59.56 ID:isiGpJBc >>420 static変数はオブジェクトではなく型ひ紐付くため入れた値自体はシーンが変わっても保持される ただし、static変数に入れたものがシーン内に配置されたGameObjectのインスタンスや、それにアタッチされたコンポーネントであった場合この限りではない これは、シーンが破棄される際に当該オブジェクトのdestroy処理が走り、destroyされたGameObjectやコンポーネントはnullと比較された際にnullであるかの様に振る舞うという仕様のため シーンを跨いでGameObjectやコンポーネントを生存させたい場合は、UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoadを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/424
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 16:50:48.56 ID:6io8/Hvm イノキみたいだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/427
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 12:57:28.56 ID:odA9Kebd >>482 アセットを買えばUIの操作も簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/483
659: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 08:11:16.56 ID:xYSPz4bh 案外、パズルみたいなアイディアが思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/659
859: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:15:00.56 ID:gL2xHrZS メッシュ分割する際の分割断面の自動生成とかも大変そうだな 形状をデコボコさせたいし、UVもシームレスにしたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/859
938: 名無し@キムチ [] 2017/10/26(木) 22:41:29.56 ID:IkIWpo96 >>935 いや、プログラムには難しい数学みたいなのがあるから、やはりUnity覚えるよりもプログラムのほうが難しいでしょう。 しかし一番難しいのは出来たゲームをストアに登録する手続きです。これはプログラムよりもさらに千倍は難しく、当方もこれで挫折しました・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/938
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