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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 16:57:36.46 ID:22cMYaPQ staticについて何も理解してない奴が回答者気取ってて笑うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/123
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:12:56.46 ID:LZ6G/3Rr >>242 シェーダー自作すればいいんじゃない shader forgeつかってもいい。セール中だし ライトの位置をシェーダーパラメータにセットして好きなように調整すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/253
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 07:00:00.46 ID:g68g8TJp >>320 友達何人以上って制限もあったはずだ。 あれ…ここにいる人ってもしかして…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/321
370: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/17(日) 23:34:19.46 ID:d7GTuAQy コルーチンまでできまふよチンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/370
661: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 08:33:10.46 ID:mMnsnx53 >>660 早速のご回答ありがとうございます。 追加でご質問したいのですが、 BをAのローカル座標系に配置するというのは、どうすれば宜しいのでしょうか。 親子設定を行うという事でしょうか。 BをAOだけ動かした場合に、ちらつきが発生しそうなのですが、 何か良い方法はございますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/661
682: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 07:30:38.46 ID:OV+5xZ9t jrpg作るのってやっぱりウディタみたいなの使うべきなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/682
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 12:37:24.46 ID:ojDIOrb2 自己解決。 もう一度オブジェクトをFBXでExportしてUnityに読み込ませたら、 マテリアルの設定が2つできるようになってて、2種類のマテリアルが適用できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/878
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:34:05.46 ID:qSuREDTm キムチを叩いてる方だよ。他のスレも荒らしてるんでやめさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/968
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