[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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123: 2017/09/08(金)16:57:36.46 ID:22cMYaPQ(1/3) AAS
staticについて何も理解してない奴が回答者気取ってて笑うしかない
253: 2017/09/14(木)20:12:56.46 ID:LZ6G/3Rr(1) AAS
>>242
シェーダー自作すればいいんじゃない
shader forgeつかってもいい。セール中だし
ライトの位置をシェーダーパラメータにセットして好きなように調整すればいい
321: 2017/09/16(土)07:00:00.46 ID:g68g8TJp(2/2) AAS
>>320
友達何人以上って制限もあったはずだ。
あれ…ここにいる人ってもしかして…?
370
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/17(日)23:34:19.46 ID:d7GTuAQy(2/2) AAS
コルーチンまでできまふよチンコ(^^
661: 2017/10/08(日)08:33:10.46 ID:mMnsnx53(2/3) AAS
>>660
早速のご回答ありがとうございます。

追加でご質問したいのですが、
BをAのローカル座標系に配置するというのは、どうすれば宜しいのでしょうか。
親子設定を行うという事でしょうか。

BをAOだけ動かした場合に、ちらつきが発生しそうなのですが、
何か良い方法はございますでしょうか?
682: 2017/10/09(月)07:30:38.46 ID:OV+5xZ9t(1/2) AAS
jrpg作るのってやっぱりウディタみたいなの使うべきなの?
878: 2017/10/23(月)12:37:24.46 ID:ojDIOrb2(1) AAS
自己解決。
もう一度オブジェクトをFBXでExportしてUnityに読み込ませたら、
マテリアルの設定が2つできるようになってて、2種類のマテリアルが適用できました。
968
(3): 2017/10/28(土)18:34:05.46 ID:qSuREDTm(3/6) AAS
キムチを叩いてる方だよ。他のスレも荒らしてるんでやめさせてくれ
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