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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 16:43:24.40 ID:gTNjG49j >>119-120 改行はできたよ、ありがとう でもStaticってこれどう使うのかわからない上に、これ付けたら多分他で使ってる部分で大幅に書き換えが必要だから無しで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/121
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:01:13.40 ID:LxIBfgSg サッカーゲームを製作中ですが ボールがサイドラインに出でたら 相手のスローインにするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/218
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/16(土) 02:45:14.40 ID:DAuZrUsc まっとうな初心者を僕のお家に勝手に招待するのはやめてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/317
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 23:43:37.40 ID:IUSnNb2O >>410 さすがにちょっとC#の基礎を覚えた方がいいかもしれない…と前置きしといてざっくり解説 ?は色々間違ってる。ちょっと正しく書くと… 1. Texture2Dという型の変数textureを宣言し(左辺) 2. リソースフォルダ以下から指定したリソースをTexture2D型として読み込み(右辺) 3. 宣言した変数に入れる(代入演算子=) という事をしている この際注意しなければならないのは、Resources.Loadはプロジェクト内に作成したResourcesという名前のフォルダの中からしか読み込めず 引数に指定するのもResourcesフォルダからの相対パスとなるということと、拡張子はつけないことだ プロジェクト(正確にはプロジェクトディレクトリのAssetsフォルダ)から見て Resources/Hoge/Fuga.pngというパスのファイルがあった場合、 Resources.Load<Texture2D>("Hoge/Fuga");とすると読み込める 書き込みを見る限り、この辺理解せずにAssetsフォルダからの相対パスで指定してるとエスパーできる ?は?同様変数宣言の認識がやや怪しいが、概ね正しい。 ただしGameObject.Find()も、GetComponent<T>()も、探した結果見つからなかったらnullを返す事に注意しないと今回同様のエラーを頻発して苦労するだろう ?はかなり間違ってる 1. ?のimgに格納されてるコンポーネントのspriteに以下の処理を代入する(左辺+代入演算子) 2. ?のtextureに読み込んでるTexture2Dから、指定した矩形(Rect)の範囲を切り出し、回転軸を左下隅(Vector2.zero)に指定してSpriteを生成する って感じだ スプライトとテクスチャはどちらも画像を元にしたオブジェクトだが、用途が違うため違う型として扱われる Imageのsprite変数はSprite型として宣言されているためわざわざtextureからSprite型のオブジェクトを生成して代入しているという点に注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/414
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 17:21:55.40 ID:O7/Cl+fm >>580 課金集金広告システムを作るのに必死です 2Dマッパーとかタイムラインとか要らないことに精を出しています そもそも開発社員自体が減っているという噂もあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/581
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 19:48:09.40 ID:e3efdQXe やだねったら やだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/614
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:13:34.40 ID:s4UEAkq4 原点O、 Aから原点Oまでの移動ベクトルをAOとした時、 まず、BをAOだけ動かして、原点位置をAにし(BをAのローカル座標系に配置し)、 次に、Aの回転行列をBに掛けて、 最後に、Bを−AOだけ動かせば(ワールド座標系に戻せば)OK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/660
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 21:39:21.40 ID:7AfUU003 >>751 確かに、順番が違うと結果は異なってくるな。失礼 >>750 なるほど。自分では助けになれそうにない):-< むしろ色々教えていただいてサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/753
808: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 07:26:50.40 ID:tjj3snkE まともに話もできないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/808
818: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 08:00:35.40 ID:FaejHzox unity板で聞くのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/818
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