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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 02:03:06.31 ID:R1tBITJq 統合開発環境を内蔵し、 と書いてある 統合開発環境のwikiを見てみると良いであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/84
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 02:36:04.31 ID:R1tBITJq >>85はい >>87条件付きで無料 キーワードがわかっているならググりたまへ でないといい加減俺まで怒られそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/90
199: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 21:51:11.31 ID:TnOfkDMi 親子関係以外のところでした。 問題の解決はできてませんが、エラーはその場しのぎ的に回避することは出来ました。 Find()の引数を、そのまま"Parent1"と指定するか成形した文字列を使うか、によって後者はエラーが出てしまうようです。 型も変えて、ifで確認もしてみても全く同じ引数のはずなのに。。 参照してるオブジェクトは全く同じなのになぜかそのオブジェクトからコンポーネントを参照しようとすると違いが出てしまいます。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/199
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:27:50.31 ID:u+I+25kT >>291 そりゃ1億や1兆といった数の変数持ったら重いってかメモリ食うと思うよ そんな数じゃないなら気にするような処理負荷は発生しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/298
348: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 08:58:37.31 ID:fkVvAvFY コルーチン極めたコルーチンマスターになったんですけど何か質問ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/348
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 15:59:36.31 ID:VFVWLWId 固形ルーは、玉ねぎ、人参など、素材は手前で仕込むか、すでに切ってあるものを買ってくるかとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/576
695: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 17:33:25.31 ID:sZBu7RSZ 作りたいものはある でも完成させられるかどうかがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/695
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:03:06.31 ID:f8Fpmlyc 1人でやるなんて誰も言ってないのにw 友達いないとそういう考えになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/710
790: 名無し@キムチ [] 2017/10/18(水) 20:12:50.31 ID:3Vj8K9UC >>781 >数学は大事だぞ うん数学は大事だけど、面白いのをつくってねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/790
796: 名無し@キムチ [] 2017/10/18(水) 21:53:50.31 ID:3Vj8K9UC >>787 それは当方の予想ではカメラのnearの値を小さくしたのでは? nearの値が大きかったので、近づくとメッシュの一部が表示されなかったのだと思われますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/796
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 00:22:12.31 ID:Y7gPTIcf 訂正: × rotate → ○ rotation centerOfMassで重心位置をずらした時、 angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、 (現在地が重心位置を中心に公転する) rotationの更新で回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう (しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?) 気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/899
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:39:21.31 ID:SPs/XjOS 大体さぁ、栗坂こなべって誰だよ?wwwって感じなのに、 そんな糞雑魚と更に輪を掛けて雑魚の名無し@キムチがバトってるとか、 そんな荒唐無稽な白昼夢見れる奴なんてキムチ本人以外誰がいるんだよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/980
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