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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 21:55:06.27 ID:cwAn5D+2 分かったから巣に帰れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/68
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 15:30:06.27 ID:kgBkv1C7 >>115 親を動かした後に子を元の位置に動かす 親子関係を切り離した後に親を動かして親子関係を戻す お好きな方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/116
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 17:06:04.27 ID:22cMYaPQ なんで貴重な時間割いて習得した技術を無償で教えなきゃならんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/125
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 17:32:42.27 ID:pREf0Fi6 動的にインスタンス化した場合は名前変更のタイミングが怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/215
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:09:20.27 ID:yUQqvWRL 1日50くらいで、書くのが1〜2割5〜10人くらいでしょ ゲ製の外の板だと20〜40くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/310
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 20:42:24.27 ID:SV5ZilHg UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門 https://www.amazon.co.jp/dp/4873118107/ref=cm_sw_r_cp_api_9pLWzbA4F2F0K これ読んだやつおる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/408
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 17:13:10.27 ID:wxJXWbMz ブンキですかー!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/428
482: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 12:11:15.27 ID:SOAdHHRs canvas内にpanelをいくつか並べてる状態で、UI監督用のオブジェクトのスクリプトからpanelに対するクリック検知やマウスカーソル検知が出来ないんですが、Raycastする場合は普通のオブジェクトとUIで何か違いがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/482
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:32:53.27 ID:q01d2H+F 聞いた話によると個人でやるぶんにはmodoっていうソフトが最適解なんだろ? Blenderと違って操作が簡単で2,3日使えばすぐ覚えられるらしいし。 メタセコから乗り換えようかと考え中なんだけどどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/496
561: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 00:31:06.27 ID:zZTDQSfv CharacterController同士衝突しても一方のオブジェクトが他方に乗り上げないようにする方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/561
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 22:37:05.27 ID:l/tDjgq8 ゲームボーイはスケルトンカラーとか色々出てますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/671
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 09:13:33.27 ID:oR+Zb9k7 昔は技術的なことを聞けるコミュニティは少なかったけど今はその手のコミュニティも豊富だし、 オンラインドキュメントやチュートリアルなんかも充実してたりで基本的なことは調べれば済むって感じ 突っ込んだところは未だに検索しても出てこなかったりするけど、じゃあここで聞けば解決するかというと、現場の秘伝のレシピみたいなもんで出てくるわけがない 身も蓋もないけど結局自分でなんとかするしかないよね、そういうのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/812
847: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 11:36:36.27 ID:M3ahJfB0 >>844 ググったら普通に方法がいろいろ出てくるぞ ググって分かるような事を先にこっちで質問するんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/847
848: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:37:44.27 ID:e3F2Xpj2 >>847 それは乱暴w わからないところがわからないかもしれんしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/848
922: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 16:52:51.27 ID:te7g6eYf >>916 https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Rigidbody2D-rotation.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/922
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:28:33.27 ID:UgkOMpdU 栗坂こなべってこれか? http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=87375 http://ishijiru.blog11.fc2.com/ 昭和40年生まれのオッサンには見えんなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/967
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