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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 22:04:38.19 ID:juiUNqyf Unityも早くノードベース対策しないと置いて行かれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/32
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 22:45:25.19 ID:z8tsnTK+ >>66 P = 360000/127000000 1 / (P^2 * (1-P)^2 * 6) = 20860.12124 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/75
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:50:20.19 ID:EGt+u9XK >>267 PhysX Coroutine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/271
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:32:34.19 ID:noNxX/lU >>272 ググレカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/273
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:56:05.19 ID:zs8KNl1l 最近触り始めた初級者なのですが、質問よろしいでしょうか。 RPGを作成したい場合、マスターデータはどのように管理するのがベターなのでしょうか? たとえば敵キャラクターのパラメータを作成したい場合 scritableobjectを継承した抽象クラスenemyクラスを作り、 それを継承した具象クラスを敵の種類ごとに作成するといった感じでいいのでしょうか。 また、プレーヤーキャラが特定の地点まで進むと 敵が出現したりイベントが発生するといった所謂シナリオデータ的なものも scritableobjectを使って実装することになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/313
409: 名無し@キムチ [] 2017/09/20(水) 20:54:51.19 ID:+uMwl9Ux >>408 実験的なものが好きな人間にはいいだろうな。 当方は興味ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/409
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 22:59:33.19 ID:dXJ0EjST キムチってクレカ持ってるってことは小学生じゃなくて大人だったのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/559
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 09:15:03.19 ID:lXwVfqWX なぜ後頭部ざっくり逝ってる状態で販売できると思ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/626
688: 名無し@キムチ [] 2017/10/09(月) 23:58:36.19 ID:n9l35rTn unity川柳 世界遺産 今後の登録 ボロばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/688
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:18:59.19 ID:lb1RTlob お前はまさかマップがテキトーに作成されてるとでも思っているのか? ココ読んで出直せ ttp://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/700
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 21:52:50.19 ID:UjvkYOHo https://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12 スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki) ・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才 ・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行 ・2012年ツイッターにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。 ・ニコ生ゲーム放送中に違法DLソフトが起動し、ゲームはすべて違法DLなことがばれる ・ヘルパー2級の職業訓練を開始。試験無しの簡単な資格だったが、元々介護士になる気もなく訓練途中で逃亡 ・隣人の闇金業者から女を救ったと武勇伝、実際には首根っこをつかまれて警察に通報し引っ越すことに。 ・ニコ生にて女自慢のために救ったとされる女に電話。女を誘おうとするが、女が飲んでる場所に男がいて寄りを戻してる事が判明。茫然自失のまま電話を切る ・ニコ生にてプロ漫画家を名乗って顔出し放送するも、掲載誌もなければ完成品もなくニコ生でキチガイ認定される。 ・ニコ生にて「デザイナー」を名乗って再登場、デイ○ーヤマザキにてPOPデザインを月4万で契約してデザインしていると吹いてまわる。 ・デイリーヤマザキに通報され呼び出しを食らう。通報内容の内部資料をネットにupして通報したやつをつきとめるとストーカー宣言。 ・内部資料がネットにUPされていることをコンビニ本部が知ることとなり再び呼び出しを食らい、大目玉+誓約書を書かされることに。 ・ゲームデザイナーを名乗りしたらばツクール板に出現。メンバー募集するも無視されツクール板を散々荒した後IPごと出入り禁止を食らう ・漫画賞応募スレに漫画上級者として出現。ゴミ絵を投下するも無視される。パースの解説で「11点透視」というトンデモを披露して笑われる ・jet++としてブログ開設、OS開発サイト、ゲーム開発サイトを次々に作っては頓挫して潰すを繰り返す。解説ソースは入門書の丸写しかつ内容はメチャクチャ。 ・ツイッターにてjava職業訓練を受けプログラマーになると宣言。訓練開始後2ch該当スレに現れて延々と荒す ・職業訓練に落ちこぼれトンズラすることを宣言 ←イマココ ポナルポ、大ブレイク中www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/727
770: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 22:53:37.19 ID:pMcheVv4 >>765 いろいろやってみましたが、プロジェクトを別名で保存する方法は見つかりませんでした・・・ それなら新しいプロジェクトに、他のプロジェクトのシーンをインポートすることはできますか? よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/770
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 20:49:22.19 ID:SWwIFy2D >>837 メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/839
844: 名無し@キムチ [] 2017/10/21(土) 23:40:55.19 ID:BXIVrcXw >>841 まあ難しかったら無理かも知れません・・・ 一番簡単そうなメッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/844
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 00:20:11.19 ID:Y7gPTIcf centerOfMassで重心位置をずらした時、 angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、 (現在地が重心位置を中心に公転する) rotateで回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう (しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?) 気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/898
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 10:01:02.19 ID:Mjqx8PsV Unityは理論上はどんなゲームでも作れるから何が作れるかわからない、作りたいものがわからない奴は既存のゲームのコピーを作ると良い 実装方法を推測してコピーするのはいい経験になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/908
944: 名無し@キムチ [] 2017/10/27(金) 22:36:26.19 ID:9FopmaSs スクリプトからフォントを変更したいのですが、Unityに初めからついてるarialだけは変更できるのですが、他のインポートしたフォントは変更できません。 ファイル名でやったりメタファイルに書かれているフォント名でやったりしましたが、ダメでした・・・ インスペクター上では変更できるのに、どうしてスクリプトでは変更できないのでしょうか? どこが間違っているのか、ご指摘よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/944
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