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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 00:30:16.11 ID:a5PwtHbk ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 最強のアセットを組み合わせれば最強のゲームができる! ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/2
403: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/20(水) 18:51:44.11 ID:Zi6RRNcu >>399 そのpanelはゲーム中に動的にインスタンス化されるもの? そうでないなら、静的に解決できるものは静的に解決した方がいいよ Findを使う代わりにpublicフィールドかSerializeFieldでゲームオブジェクトを静的に参照した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/403
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 23:37:10.11 ID:OogVTLLt >>410 言ってることは大体そう 多分image pathファイルをResourcesフォルダに入れていないか名前が間違ってるんじゃないの? Resources.Loadはファイルが見つからんときnullを返すからtextureが空っぽのまま下まで行って 3行目でtextureやその幅を引っ張り出すときにNullReferenceExceptionが出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/413
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:22:12.11 ID:WBjfXanf >>435 最後の2行はStart(){の中にいれないと動かないよ まだサンプルプログラムなぞるだけで精一杯な段階か もしかしてインスペクタで指定っていう意味わかってないのかな まぁ意味がわかるのはもうちょっと勉強してからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/438
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 03:10:06.11 ID:W/45HUI1 >>473 無いときは処理しなきゃいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/481
526: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 19:42:43.11 ID:Mv3/CKqb >>522 uGUIでシェアボタンと投稿ダイアログ作って、投稿ボタン押せばツイッターなりのAPI叩くようにすればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/526
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 09:15:54.11 ID:OsLeNScd そういう経験はないからよく分からない けど稀にVS側からパスが見えてないライブラリや関数がある事がある そういう時は、何故かモジュール関係のエラー出てる時が多い気がするけど、 class名の名前被りとかファイル名の名前被りとか、どうやってエスパーしろっちゅーねん って理由で起きてる事はたまにある 気がするという程度なので参考程度に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 12:42:22.11 ID:To9PJjwn >>544 メタファイルが消えたり書き換わってしまってるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/546
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 19:42:17.11 ID:iEh7rB9H >>696 あわかる。やること多すぎて何から始めたらいいか分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/697
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:29:55.11 ID:VvjhEDaB ゲーム作るのやめようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/716
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 21:01:07.11 ID:tc0SIFEk >>747 単純に1を"1"にまたはその逆の処理です。 海外フォーラムの方でint→stringを標準的な方法で何度もやると GCコレクト関連のスパイク現象が発生するらしく、 実際自分の環境でもかなりのフレームダウンを確認できたんですが これはstringbuilderで変換処理をすると高速化できるようで 実装後、解決したのでint→stringの処理方法は理解できたという話でした。 で、この逆のstring→intでは同様の問題は発生しないのかという 疑問ですね。今のところフレームダウンは確認できてないのですが int→stringだけやたら重くなるのかが知りたかったということです。 初歩的な話かと思ってざっくり質問したせいもありますが、そうでもないのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/750
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 12:14:59.11 ID:EgeTsKSQ >>821 既に出ている物理エンジンのシミュレート結果に影響する話し以外にも ・位置の微調整が難しくなる ・スクリプトのIF判定で座標値を扱う時、面倒なことが発生してくるかもしれない ・テクスチャーを自作する時、最小ドットが少なすぎてバリエーションが… ・逆に拡大した時ぼやけまくり ・モデルデータを作ったり編集する時にBlender側で困った事になる ・フリーのモデルデータをインポートして使う時に苦戦する なんて問題が起きるかもしれない 実際にやったことはないのでアレだが恐らくメリットなしだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/823
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:27:54.11 ID:2+xo8U26 今更言い逃れ出来る訳が無いw 息を吐くように嘘を付くクズっぷりが見事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/978
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