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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 18:14:18.09 ID:quh04qDx >>118 回答します GameObject.Find(GameObject名).GetComponent<クラス名>().パブリック変数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/128
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 21:15:38.09 ID:Q+JmhCe7 質問なのですが、 MoonSharpのluaスクリプトから、 UnityEngineの関数やクラスを直接使うことってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/169
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 23:36:33.09 ID:MgfIMtrk 命令文とエラーの内容を書いてくれると特定できるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/203
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:15:39.09 ID:WGmeRCqA >>319 プレイしてみればわかるよ 俺はプレイしていたので分かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/326
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 09:34:13.09 ID:XtmQgXSQ no thank you http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/351
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 12:21:17.09 ID:bDMtMQg+ >>390 >>137で盛大に自演失敗しといてどの口が言うんだよ、ほんと恥知らず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/392
602: 名無し@キムチ [] 2017/10/02(月) 19:08:00.09 ID:f37HfW7P アセットのライセンスはどうなるのですか? とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/602
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 20:49:19.09 ID:h0Ms80tC >>604 空想なんだけどさ もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、 多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。 もしchildとして紐付けして生成する、 Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform) としてるならLifegauge内のスクリプトでGetComponentInParent<status>(だったっけ?)なり何なりで個別におけるライフの取得は簡単になるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/610
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 11:26:28.09 ID:zBOPgLuS モデルにアニメーションコントローラーをつけるとモデルの一部メッシュがgame画面に表示されません そのモデルとカメラの位置関係をずらすと表示されるのですが、モデルをカメラの真ん中ら辺に置いて置かなければならないので不憫です助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/786
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