[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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128(1): 2017/09/08(金)18:14:18.09 ID:quh04qDx(2/3) AAS
>>118
回答します
GameObject.Find(GameObject名).GetComponent<クラス名>().パブリック変数
169(2): 2017/09/09(土)21:15:38.09 ID:Q+JmhCe7(1) AAS
質問なのですが、
MoonSharpのluaスクリプトから、
UnityEngineの関数やクラスを直接使うことってできますか?
203(1): 2017/09/10(日)23:36:33.09 ID:MgfIMtrk(1) AAS
命令文とエラーの内容を書いてくれると特定できるかもしれない。
326: 2017/09/16(土)11:15:39.09 ID:WGmeRCqA(1/4) AAS
>>319
プレイしてみればわかるよ
俺はプレイしていたので分かってる
351: 2017/09/17(日)09:34:13.09 ID:XtmQgXSQ(1) AAS
no thank you
392: 2017/09/20(水)12:21:17.09 ID:bDMtMQg+(1) AAS
>>390
>>137で盛大に自演失敗しといてどの口が言うんだよ、ほんと恥知らず
602: 名無し@キムチ 2017/10/02(月)19:08:00.09 ID:f37HfW7P(1) AAS
アセットのライセンスはどうなるのですか?
とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか?
610: 2017/10/03(火)20:49:19.09 ID:h0Ms80tC(1/2) AAS
>>604
空想なんだけどさ
もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、
多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。
もしchildとして紐付けして生成する、
Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject
Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform)
省1
786(1): 2017/10/18(水)11:26:28.09 ID:zBOPgLuS(1/2) AAS
モデルにアニメーションコントローラーをつけるとモデルの一部メッシュがgame画面に表示されません
そのモデルとカメラの位置関係をずらすと表示されるのですが、モデルをカメラの真ん中ら辺に置いて置かなければならないので不憫です助けて
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