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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:03:51.01 ID:FE+WM+ya Parent1objをpublicにして直接GameObject指定しても ?で同じエラーが出るんじゃないのかねコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/209
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 12:36:35.01 ID:Z4Wm6IRO UnityScriptコンパイラはbooで出来てて、USを続ける限り 廃止した筈のbooにリソースを割かれ続けるようなもんらしい API的にも.NET4.6以上に対応するのは厳しいみたい 今のMONOコンパイラはC#6対応で.NET4.6まではいけるぽい .NET4.6フルサポートしたら別スレッド立ち上げられるようになる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/285
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 12:18:15.01 ID:KO05vp6z >>446 とりあえずこれ https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/GameObject.GetComponentInChildren.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/448
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:17:15.01 ID:sr4sk/qz pngで透明データ入れとけば透ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/458
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:41:23.01 ID:6ygUAybJ >>454 なぜ素直にTextMesh Pro使わないかねー 綺麗にフォントを表示したかったら必須のアセットだと思うんだが、、、 今はUnityのオフィシャルアセットになって無料になったんだから利用しないともったいないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/461
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:46:10.01 ID:zzLpkw6y >>453 LabRendererの事かな?あれ重たいからカスタムするだけには向くけど最適化にはちょっと微妙な感じある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/464
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 22:50:50.01 ID:5PT4gYCf >>527 アセットを買えばどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/529
628: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 10:22:42.01 ID:/mgONzg9 もれなく振りつけたキャラはトラックかなんかに頭踏みつけられるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/628
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:24:54.01 ID:14QXshJq >>698 ということです。 ガヤが割り込んで見づらくなってしまったので最後に見やすくまとめておく 熱意があるようならチャンレンジしてみてほしい >>704 >>706 >>708 >>709 >>711 >>712 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/715
870: 名無し@キムチ [] 2017/10/22(日) 21:40:35.01 ID:V3jAfaXJ >>852 いや、二股かけるのが一番効率がいいと思っています。 つまりここで回答が得られるのを待ちながら自分でも調べるということですね。 そしてどっちが早く問題を解決できるかということです。 当方はこれが一番効率良いと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/870
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 12:57:03.01 ID:lomL5DJc 「キムチ」「キムヨナ」() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/886
920: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 14:36:26.01 ID:EhEg9XD3 >>913 無能は元記事見てこいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/920
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