[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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209: 2017/09/11(月)02:03:51.01 ID:FE+WM+ya(2/3) AAS
Parent1objをpublicにして直接GameObject指定しても
?で同じエラーが出るんじゃないのかねコレ
285: 2017/09/15(金)12:36:35.01 ID:Z4Wm6IRO(2/2) AAS
UnityScriptコンパイラはbooで出来てて、USを続ける限り
廃止した筈のbooにリソースを割かれ続けるようなもんらしい
API的にも.NET4.6以上に対応するのは厳しいみたい
今のMONOコンパイラはC#6対応で.NET4.6まではいけるぽい
.NET4.6フルサポートしたら別スレッド立ち上げられるようになる筈
448(1): 2017/09/22(金)12:18:15.01 ID:KO05vp6z(1/3) AAS
>>446
とりあえずこれ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
458: 2017/09/22(金)20:17:15.01 ID:sr4sk/qz(1/2) AAS
pngで透明データ入れとけば透ける。
461: 2017/09/22(金)20:41:23.01 ID:6ygUAybJ(2/2) AAS
>>454
なぜ素直にTextMesh Pro使わないかねー
綺麗にフォントを表示したかったら必須のアセットだと思うんだが、、、
今はUnityのオフィシャルアセットになって無料になったんだから利用しないともったいないぞ
464: 2017/09/22(金)21:46:10.01 ID:zzLpkw6y(1) AAS
>>453
LabRendererの事かな?あれ重たいからカスタムするだけには向くけど最適化にはちょっと微妙な感じある
529: 2017/09/27(水)22:50:50.01 ID:5PT4gYCf(1) AAS
>>527
アセットを買えばどうですか?
628: 2017/10/05(木)10:22:42.01 ID:/mgONzg9(3/4) AAS
もれなく振りつけたキャラはトラックかなんかに頭踏みつけられるの?
715(1): 2017/10/11(水)00:24:54.01 ID:14QXshJq(3/3) AAS
>>698
ということです。
ガヤが割り込んで見づらくなってしまったので最後に見やすくまとめておく
熱意があるようならチャンレンジしてみてほしい
>>704
>>706
>>708
省3
870(2): 名無し@キムチ 2017/10/22(日)21:40:35.01 ID:V3jAfaXJ(1/2) AAS
>>852
いや、二股かけるのが一番効率がいいと思っています。
つまりここで回答が得られるのを待ちながら自分でも調べるということですね。
そしてどっちが早く問題を解決できるかということです。
当方はこれが一番効率良いと思っています。
886: 2017/10/24(火)12:57:03.01 ID:lomL5DJc(1) AAS
「キムチ」「キムヨナ」()
920: 2017/10/25(水)14:36:26.01 ID:EhEg9XD3(1) AAS
>>913
無能は元記事見てこいよw
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