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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 21:20:49.73 ID:OZ1Du1Dd お前には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 21:34:24.03 ID:LbYw8AoJ アセット買って調べればいいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 22:20:27.83 ID:4HOtrhDf >>838 androidstudioとの連携問題はアップデート毎に毎回発生してるから自力が無理なら誰かが解決するのを待つしかない TwitterやFacebook、はてなQiita当たりを毎日追いかけてればそのうち解決記事が上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/843
844: 名無し@キムチ [] 2017/10/21(土) 23:40:55.19 ID:BXIVrcXw >>841 まあ難しかったら無理かも知れません・・・ 一番簡単そうなメッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 00:30:14.65 ID:cdlrbkXs 最適ではないかもしれないが… 三角メッシュ毎に別オブジェクトにコピーしてみたらどうだい? 動的にメッシュを生成する方法は適当にググれば出てくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/845
846: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 09:53:01.60 ID:UEsh8UYs >>837 壊すって、ポリゴンが単で方々に散るって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/846
847: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 11:36:36.27 ID:M3ahJfB0 >>844 ググったら普通に方法がいろいろ出てくるぞ ググって分かるような事を先にこっちで質問するんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/847
848: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:37:44.27 ID:e3F2Xpj2 >>847 それは乱暴w わからないところがわからないかもしれんしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/848
849: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:46:07.64 ID:+XbZEPmG アセットをかってわからないところをはっきりさせましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/849
850: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:58:08.94 ID:gL2xHrZS 逆の発想で、予め分割メッシュを用意しておいて、 ゲームシーンでの反応に応じて、結合メッシュと差し替えるのはいいかも ゲームシーン前の構築段階で、分割メッシュをランダムに自動生成することが出来れば尚良いが、 そういう用途のアセットは存在するんだろうか 位置UV法線等の頂点バッファを分割して再定義する処理とか、面倒臭そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/850
851: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:15:01.44 ID:blkYtxVH ポリゴンが使われる様になってから研究されている演出。今時は当たり前の関数。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/851
852: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:23:05.47 ID:M3ahJfB0 >>848 なんでだよ ここで「メッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか?」と質問し 有効回答が得られるかどうか分からないまま何日も待ち続けて もし回答があってもテキストのみでさらに小出しで さらに何回もやり取りするため何日もかかるのと Yahoo検索やGoogle検索で 「Unity メッシュ分割 プログラム」のようにキーワード検索かけて その場で瞬時に候補が何百件も表示され その中からソースと画像付きの親切かつ分かりやすい解説サイトを見ながらやるのと どっちが効率いいと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/852
853: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:32:43.07 ID:dxx26/Am そんなこと言い始めたらこのスレの存在意義なくなるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/853
854: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:34:23.04 ID:gL2xHrZS 「今時は当たり前」(ドヤァアアア!!!!!) ↑ これだよ!これ!この上からっぷり!!!どうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/854
855: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:39:25.45 ID:dxx26/Am 他人の言葉の隅をつつくような低レベルな奴が多いな さぞかしプログラミングもセックスも下手なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/855
856: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:46:18.45 ID:COXYwIXL >>853 検索ワードがわからない人、英語が読めない人、日本語が理解しづらい人、そもそも前提知識が足りていなくて記事が読めない人の駆け込み寺だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/856
857: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:47:42.51 ID:gL2xHrZS うわオッサン出たよ! それ自分で言っていて面白いと思ってるのかw これだからオヤジは全く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/857
858: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:14:32.25 ID:M3ahJfB0 >>853 >>856 俺は"キムチ"に対し限定して発言してるわけで 完全な初心者に大使て言ってる訳じゃないのでそこは勘違いしないでくれ キムチはもうここに入り浸って相当長い そしてコイツは過去にここで回答もらえなかった物を自力でググって何度も解決してきている つまりググる力があるのに怠慢でそれをやらない だからこそ>>848発言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/858
859: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:15:00.56 ID:gL2xHrZS メッシュ分割する際の分割断面の自動生成とかも大変そうだな 形状をデコボコさせたいし、UVもシームレスにしたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/859
860: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:15:09.61 ID:M3ahJfB0 大使て→対して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/860
861: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:16:31.00 ID:M3ahJfB0 848ではなく>>847 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/861
862: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:51:18.16 ID:VL0jra55 アニメーションの確認の方法がわかりません。 animationのプレイボタンを押すとビュー側では再生されますが、 ビューについているプレイボタンを押しても、作成したアニメーションが再生されません。 オブジェクトのアニメーションをビュー上で確認するにはどうしたらよいのでしょうか? また、複数のオブジェクトのアニメーションを同時に再生するにはどうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/862
863: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 17:10:37.10 ID:+XbZEPmG >>862 アセットを購入すればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/863
864: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 17:16:47.61 ID:COXYwIXL >>862 エディター自体を実行状態にすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/864
865: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:17:57.91 ID:ghZpZO0c 石版が崩れるっていうのをゲームで作りたくって、 BlenderのCell Fractureというアドオンを使って石版のオブジェクトを破壊、 もともとのオブジェクトの表面のマテリアル(テクスチャが適応されたもの)をAとして、 破壊された断片のマテリアルをBとした場合、Blenderだともともとの表面にA、新しくできた断片にB、それぞれに マテリアルが適用されてるんですが、Unityだとそういうことってできないですよね? 石版の破片ひとつひとつにテクスチャ画像を新しく用意していくぐらいしか方法ってないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/865
866: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:18:52.92 ID:ghZpZO0c すいません、レスに修正 石版が崩れるっていうのをゲームで作りたくって、 ↓ 石版が壊れるアニメーション付きのオブジェクトを追加したくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:05:29.77 ID:+XbZEPmG >>865 石版が崩れるような表現はアセットを買えばかんたんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:09:08.22 ID:6K7oa3Gi いやできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/22(日) 20:30:56.57 ID:YNxrpO5j 何作ればいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/869
870: 名無し@キムチ [] 2017/10/22(日) 21:40:35.01 ID:V3jAfaXJ >>852 いや、二股かけるのが一番効率がいいと思っています。 つまりここで回答が得られるのを待ちながら自分でも調べるということですね。 そしてどっちが早く問題を解決できるかということです。 当方はこれが一番効率良いと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/870
871: 名無し@キムチ [] 2017/10/22(日) 21:43:46.93 ID:V3jAfaXJ >>867 いや、言いにくいのですが、石版が崩れるような表現は嫌いです。それには興味ないです。 当方が興味あるのは、肉がちぎれるような表現と骨がバキッ!!と折れるような表現ですね。ちょっと言いにくいんですが・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 21:46:04.98 ID:UEsh8UYs >>870 それでいいよね。 バカはどちらか一方と決めつける事が至高、とレスを汚す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 23:34:17.86 ID:Qy2aYSga 購入済みのアセットが販売終了になると使用不可になるの訳分からないんだけど そのアセットを使用したゲームは販売禁止になるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 23:43:19.66 ID:6eDuKDiw アセット買った事無いんだね どうせアセットを使うゲームも作れないし 買う金も無いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/23(月) 00:02:17.82 ID:EKzxgPxI 技術書展で売ってたメッシュの動的生成とか書かれてた本欲しかったのに速攻売り切れてて哀しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 00:54:26.72 ID:HWUMZ3FE Amazonで買えば 因みにどういう名前の本? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/23(月) 09:53:37.10 ID:EKzxgPxI UnityGraphicsProgramming 電子版出すって言ってたけど今はどこでも買えないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 12:37:24.46 ID:ojDIOrb2 自己解決。 もう一度オブジェクトをFBXでExportしてUnityに読み込ませたら、 マテリアルの設定が2つできるようになってて、2種類のマテリアルが適用できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 21:24:07.41 ID:z3oKg9b5 Unibookがうんこなので同人誌は買いたく無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 03:25:21.37 ID:+asQvBTQ terreinを作って草地や砂地、岩場、道をペイントテクスチャやterrein heightで作ったとして、その地形をスクリプトから参照する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 10:12:19.90 ID:J8cYsu7W >>877 電子版出たぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 12:04:20.05 ID:+eMiHpvZ >>881 買った。読むの楽しみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 12:08:09.69 ID:TugG14sQ >>870 >>872 そんな考えだから誰にも相手にされなくなり 何処に行っても情報得られなくなるんだよ つまり一番効率が悪い方法を自分で選んでる 今すぐ反省するいい機会だろう そうしなければ今後キミに技術者としての未来はないといっても過言ではないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 12:17:27.42 ID:3RfahPwG ビルドした実行形式ファイルの更新日時って生成した時間に設定できないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 12:21:30.08 ID:+eMiHpvZ >>883 キモいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 12:57:03.01 ID:lomL5DJc 「キムチ」「キムヨナ」() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 13:06:16.45 ID:Avu9lrtd >>885 アレきもいねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 14:29:30.16 ID:LlNFaQpc Player Settingでスプラッシュスクリーンにロゴを追加するとロゴ画像のアス比がおかしくなる…… 情報か対策ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 14:34:26.89 ID:LlNFaQpc 自己解決しました →Inspectorからロゴ画像をmultipleにする 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 15:54:07.30 ID:J8cYsu7W >>882 よかったら内容レポートして。 それみて買うかどうか決める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/890
891: 名無し@キムチ [] 2017/10/24(火) 19:25:16.33 ID:6s0o1jYC >>889 参考になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 21:43:43.54 ID:onRqvrrM スマホゲームのテキストデータと画像データを抽出したいのですがassetsファイルをdisunity v0.3.4で展開しようとするのですがファイルが生成されません 色々調べてやってみたのですがうまくいかないので助けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 22:06:08.28 ID:4tlrZrR9 初歩的質問&スレ違いなのかもしれないのですが、 SQLiteunitykitを触り始めて、参考サイトの手順をそのままやってみて結果その通りにできたのですが 復習として新しいプロジェクトで同じことをしてみるとエラーが出ます 何回かやってみたり見比べたりしたのですがフォルダやファイルのディレクトリも名前も中身も同じで 何が問題なのか全くわかりません。 Pulgin以下のフォルダをそのままコピペして貼り付けてみたりもしてみても同じエラーが出ます ERROR: the file DB named GameMaster.db doesn't exist in the StreamingAssets Folder, please copy it there. UnityEngine.Debug:Log(Object) ERROR: Can't execute the query, verify DB origin file UnityEngine.Debug:Log(Object NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object test.Start () (at Assets/test.cs:16) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 22:15:32.95 ID:4tlrZrR9 エラー出ない方 https://i.imgur.com/j9N9Ye3.jpg エラー出る方 https://i.imgur.com/SYBlVYZ.jpg testスクリプトの中身は参考サイトのコピペなので全く同じものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 22:34:57.79 ID:qQR4G0bW test.csの16行目には何があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 22:40:58.58 ID:rAiGsuWx foreach (DataRow dr in dataTable.Rows) です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 22:41:59.32 ID:0sM/fXWs >>893 それはアセットを買うことで解決すると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 00:20:11.19 ID:Y7gPTIcf centerOfMassで重心位置をずらした時、 angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、 (現在地が重心位置を中心に公転する) rotateで回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう (しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?) 気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 00:22:12.31 ID:Y7gPTIcf 訂正: × rotate → ○ rotation centerOfMassで重心位置をずらした時、 angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、 (現在地が重心位置を中心に公転する) rotationの更新で回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう (しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?) 気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 04:21:04.23 ID:iojOXM/5 >>890 ざっと見した。 目次は観れると思うけれどその辺について数学的な解説やGPUでのプログラミングの解説など必要な情報諸々入って解説されてるので、目次に書かれてるものに少しでも興味あるなら買って損はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/900
901: 名無し@キムチ [] 2017/10/25(水) 05:44:56.88 ID:mxmegCAY >>893 dbが存在してないというエラーですね。 ケースは違いますが、当方の場合、その手の「存在してない」エラーが出る時には、プロジェクトをいったん閉じて開き直せばエラーは出なくなりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 07:42:22.28 ID:kz9sb17D なんのGAME作れ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 08:15:12.95 ID:0NBbpsBp >>902 おまえが作りたいものを・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 09:10:42.75 ID:9pIQg+cC >>899 rigidbodyを使った回転は物理演算をした回転で、rotationによる回転は単に数学的な回転ってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 09:53:47.44 ID:kz9sb17D マリオ2dみたいなGAMEナなんのエンジンが向いてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 09:54:22.77 ID:Mrvc4deF >>900 ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 09:56:16.55 ID:TvTZDY1d >>905 PCエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 10:01:02.19 ID:Mjqx8PsV Unityは理論上はどんなゲームでも作れるから何が作れるかわからない、作りたいものがわからない奴は既存のゲームのコピーを作ると良い 実装方法を推測してコピーするのはいい経験になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 10:23:40.85 ID:iojOXM/5 弾幕シューティングでガベコレ起こさないように苦労した的な話上がってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 11:27:58.75 ID:Mo5FQ4vV >>909 作り方がクソなだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 11:30:07.95 ID:Mo5FQ4vV ネジを外したいからドライバーという道具を使う 同じように作りたいゲームがあるからUnityという道具を使う 「何のゲーム作ればいいの?」という奴はぶっちゃけ意味不明 家に引きこもってないでさっさと外出て働け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 11:52:50.71 ID:Mjqx8PsV 作りたいものがなくても既存の物を完全にコピーすることができればそれだけでポートフォリオ替わりになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 12:23:02.25 ID:9pIQg+cC >>909 ObjectPool使うだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 12:35:56.73 ID:kz9sb17D 構想があっても能力がないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 12:37:10.78 ID:07iDMuCZ >>899 Rigidbody2Dの場合 Rigidbody2D.angularVelocity = x とすると、 Rigidbody2D.centerOfMass を中心に 毎秒xでRigidbody2Dが公転するよう Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime とすると、 Rigidbody2D.centerOfMass ではなく、 Rigidbody2D.position を中心に 毎秒xでRigidbody2Dが自転するよう Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero の場合、 Rigidbody2D.angularVelocity = x と Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime が 一致するみたい Rigidbody2D.velocity = v と Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime は 常に一致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 12:44:04.16 ID:07iDMuCZ Rigidbody2D.centerOfMass は、正確には、 Rigidbody2D.position からの相対位置なので、 回転前のRigidbody2D.position を、StartPosition とした場合 Rigidbody2D.angularVelocity は、正確には、 StartPosition + Rigidbody2D.centerOfMass を中心に公転するよう Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero だと、 StartPosition = Rigidbody2D.position を中心に好転するから、 Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime による自転と同じになってしまう様子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 14:02:26.34 ID:7Bq/N2yD 実にいい流れ 本スレがクソなのは相変わらずか… まともなUnity話はどこですりゃいいんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 14:34:16.86 ID:lgTIk9c8 ここには、学歴や職歴を晒して議論ができない層だけが残ったんだよ まともな話がしたかったらFacebookに行きなはれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 14:34:35.21 ID:mC6A6TLK お前がいなければどんなスレでもいいスレになるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 14:36:26.01 ID:EhEg9XD3 >>913 無能は元記事見てこいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/920
921: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/10/25(水) 14:56:18.44 ID:A4LnEoFQ >>918 僕は高卒ニートでふよ(^^ おまけに統合失調症(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/921
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