[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
622: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 06:30:08.51 ID:kWyERQYs 基地外のふりして構ってもらいたい奴ってそんなに寂しいの?正直意味がわからないんだが(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/622
623: 名無し@キムチ [] 2017/10/05(木) 07:12:22.10 ID:aAx97kEo ソフトが完成したんでさっそく登録しようとしたら、有料は登録が超面倒くさかった。 Web登録だけではダメで申込書が郵送されてくるから、それに記入して送り返すらしい。 その後Web登録となる。 やれやれ後1週間はかかりそうだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 07:34:18.84 ID:S1CCO+3w 他のゲームオブジェクトのコンポーネントのスクリプトの関数を呼ぶときってGetComponentして呼ぶのとExecuteEventsで呼ぶのとどちらが速いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/624
625: 名無し@キムチ [] 2017/10/05(木) 07:35:44.85 ID:aAx97kEo 宣伝用のデモ動画はできたよ〜! 自作のフィギュアスケートアニメーション作成ソフト『振付王』。当ソフトでつくったアニメーションだよ。 こんなアニメーションを手軽につくるソフトなんだ。300円くらいの価値はあるかな? unitychanはライセンスロゴ表示しとけば別に問題ないよね? https://youtu.be/j8KjRXr7zGs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 09:15:03.19 ID:lXwVfqWX なぜ後頭部ざっくり逝ってる状態で販売できると思ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 09:34:20.76 ID:TWdIo//Y クソゲーオブザイヤー狙えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 10:22:42.01 ID:/mgONzg9 もれなく振りつけたキャラはトラックかなんかに頭踏みつけられるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 10:30:09.58 ID:4fWJel7B UnityってUnix系列でもインスト出来るんかね‥ もしDebianしかりのOSを使用してる人がいたら教えてほしいんやけど‥。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 13:35:48.38 ID:fNWnu1VK >>629 Dockerで試してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 13:59:18.23 ID:FyoYb1Xd 開発環境ていうかOSがMACなんだけど、 MonoDevelopでコーディングしててデバッグ文字出したいんだけど Debug.Logが無い・・・。なにか別のに置き換わってるとか新しいのになったとかそんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 15:05:39.74 ID:/mgONzg9 >>631 そういうのはCmd+Qして終了させて再起動すれば直ると思うんだけど てかMacでもVisual Studioにした方がいいぞ まず補完から違うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 16:26:09.29 ID:GYYtVpSb >>630 ありがd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 18:18:05.66 ID:UsktfrpX >>589さん 遅レスですが、ありがとうございました 問題は無事解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/634
635: 初心者 [] 2017/10/06(金) 00:11:20.63 ID:nycm3C1J Unity2Dで正面に進むプログラムが作れないです。 void Update(){ Vactor2 WalkDirection; ThisAngle = ※transform.localEulerAngles.z; WalkDirection.x=Mathf.Cos(ThisAngle*Mathf.PI/180); WalkDirection.y=Mathf.Sin(ThisAngle*Mathf.PI/180); transform.Translate(WalkDirection*Time.deltaTime); オブジェクトの向いている方向に進ませたいのですが、※の部分を直接数字にしないと挙動がおかしいです。 transform.upも同じ様に変な挙動になってしまうので困っています。 原因、対策
を教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:52:57.15 ID:T2GVsiqc >>616 >>620 ありがとうございます。 Mathf.Atan2 (Vector2.y , Vector2.x) * Mathf.Rad2Deg で解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:54:25.67 ID:T2GVsiqc Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp はきちんと機能するのに、 なぜか Vector2.SmoothDamp で同じことをやろうとすると、エラーが出てしまう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 00:54:50.28 ID:I2eH5wYE >>635 2Dよくわかんないけど正面に進むだけならRigidbody2Dつけて rig.velocity = transform.up * power; でいいんじゃないの? 挙動おかしくなる理由わからんが、とりあえずこれでやってみろ これで駄目ならこのスクリプト外に原因があるとしか あとフィールドやローカル変数の変数名は小文字のキャメルケースで書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:57:08.90 ID:3TO/qGmS >>635 2dだとスプライトの絵次第で正面がどちらかわからないので、とりあえず縦シューのような上方向=正面なスプライトと仮定すると… transform.Translateはローカル座標系で移動するので単に↓でいい transform.Translate(Vector2.up*Time.deltaTime*秒速); ワールド座標で指定して動かすなら↓ transform.position+=transform.up*Time.deltaTime*秒速; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 01:27:06.38 ID:T2GVsiqc 自己解決しました。 Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp は、 引数4個でも使用できる(引数5,6は省略可能)のですが、 なぜか Vector2.SmoothDamp は引数6個すべて必要なようです。 引数5,6を省略できない!? マニュアル上は、Vector2でも SmoothDamp は、 引数5,6を省略できるはずなんですが・・・ SmoothDamp(現在位置, 目標位置, ref 速度, 到達時間, 最高速度, 更新間隔) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 11:09:33.53 ID:yMAxkxi3 シーンに物を配置する時って空のオブジェクトにスクリプトを付けて、その子に物を配置した方がいいですかね? 仮素材の段階です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 11:15:48.18 ID:lQ0bN04u 略して、自決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 12:03:22.15 ID:BNwBoRQM >>641 良く解らないんだけど、素材出来てないけどとりあえずオブジェクト欲しいわーっていうのなら 適当にプリミティブをポン置きしてスクリプトを張り付ければ良いと思う・・・んだけど そういうわけではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 12:07:43.80 ID:i6/czA/u あとでモデルやテクスチャなりスプライトなりを切り替えたらいいと思うんだが 空オブジェクトを単に親オブジェクトにするメリットって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 12:14:24.10 ID:nycm3C1J >>638 >>639 解決しました。ありがとうございます! あと、小文字のキャメルケースっていうのは スペースが入る次の文字を大文字にする感じでOKですか? WalkDirectionからwalkDirectionという感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 12:45:19.47 ID:i6/czA/u >>645 はい、詳しくはこんな感じです https://qiita.com/Ted-HM/items/67eddbe36b88bf2d441d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/07(土) 01:12:18.64 ID:w2pgpild unityエディタ自体の文字サイズを変更する方法はないでしょうか? ヴァージョンはunity2017.1.0f3 パーソナル 64bitです よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 02:34:10.85 ID:GHh5HHI1 パーソナルで質問すんじゃねえよ乞食 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 03:09:20.24 ID:XqiUKaa3 >>647 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 08:01:21.18 ID:A9LLhlAg 俺もパーソナルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:08:06.32 ID:SrLx+be7 パーソナルに人権ねーから バカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 15:05:02.70 ID:TeF81YhT マジか UE4に乗り換えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/07(土) 15:21:06.76 ID:dzctdnB9 unityで作成したアプリを公開しておりましたが内容的にAndroidstudioで作ったほうがうまくいきそうだったので、 unityからエクスポートして開いたところうまく行きませんでした。 そこで同じ内容のアプリをAndroidstudioでイチから作り直すことにしたのですが 証明書など流用することできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 16:49:16.29 ID:YlWrx7jf スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/654
655: 名無し@キムチ [] 2017/10/07(土) 23:22:45.55 ID:O1AxI6IY >>651 無理すんな。おめーもパーソナルのくせにwわかってんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 23:30:50.87 ID:xU5whUJj スプラッシュスクリーン消すためにパブリッシュの月だけPlusにするとかdきる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 02:36:01.38 ID:3KN5gkpL 最低期間が1年以上だから無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 07:49:29.71 ID:mMnsnx53 3Dの座標でAオブジェクトとBオブジェクトのある角度の関係にある時、 Aオブジェクトを回転された時、Bオブジェクトも同じ関係で回転させたいのですが、 上手く行きません。 詳細は画像参照お願い致します。 だいぶ悩んでます助けてください。 https://imgur.com/a/WuRYD コードの内容 moveQuaternion = BのTransform.rotation * Quaternion.Inverse(AのTransform.rotation) Aを回転させた後 AのTransform.rotation * moveQuaternion http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1504366121/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 08:11:16.56 ID:xYSPz4bh 案外、パズルみたいなアイディアが思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:13:34.40 ID:s4UEAkq4 原点O、 Aから原点Oまでの移動ベクトルをAOとした時、 まず、BをAOだけ動かして、原点位置をAにし(BをAのローカル座標系に配置し)、 次に、Aの回転行列をBに掛けて、 最後に、Bを−AOだけ動かせば(ワールド座標系に戻せば)OK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 08:33:10.46 ID:mMnsnx53 >>660 早速のご回答ありがとうございます。 追加でご質問したいのですが、 BをAのローカル座標系に配置するというのは、どうすれば宜しいのでしょうか。 親子設定を行うという事でしょうか。 BをAOだけ動かした場合に、ちらつきが発生しそうなのですが、 何か良い方法はございますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 09:26:32.81 ID:s4UEAkq4 https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Transform-parent.html これで設定すればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 13:02:56.37 ID:fTBqzW3p >>658 こんな感じか? public class RotationFollower : MonoBehaviour { public Transform target; private Quaternion prev; void Start () { if (target != null) { prev = target.rotation; } } void Update () { if (target != null) { var rot = target.rotation * Quaternion.Inverse (prev); transform.rotation = rot*transform.rotation; prev = target.rotation; } } } 重要なのはQuaternionの掛け算は、前後関係入れ替えると回転の適用順が逆になり
、結果が違うということ。 まずワールド座標系でAの回転量だけ回す、次に回転後の座標系でBの回転を適用する必要がある。 transform.rotation = rot*transform.rotation; ↑この行を transform.rotation *= rot; に変えて挙動を比較してみると結果の違いが観測できるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 18:16:13.79 ID:mMnsnx53 658ですが、 ローカル座標系に配置して回転角記憶する方法で上手く行きました。 回答してくれた人ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 19:00:08.41 ID:xYSPz4bh なんのゲーム作ればいいか教えてください 大作はきついけど、ミニゲームも思いつかないしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:17:28.47 ID:1ixu1ebV なーにも思いつかないときは既存のゲームを再現するのがいい エンジニアならいい経験になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/666
667: 名無し@キムチ [] 2017/10/08(日) 20:51:40.76 ID:Zd7VJgjo 初歩的な質問で恐縮ですが、いまWindowsVistaが入ったPCでテストしてみたところ、どうも上手く動きませんでした・・ これは如何なる原因によるものでしょうか? そもそもVistaでは動かないものなのか、それともゲームの作り方が悪いのか悩んでおります。 あるいはUnityがインストールされていない環境ではそもそも動かないものなのか?まったくわかりません・・・ 当方PCは10が入ったのとVistaが入ったのと2つしか持たないので、7や8については不明なのですが・・・ よろしくご
教授のほどをお願いいたします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 22:02:16.64 ID:3RdzddUk Vistaとかオワコンすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 22:09:09.90 ID:+rBL//iT >>667 アセットを買ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 22:09:40.04 ID:aF1WkCX3 ゲームボーイ風の色でゲームを作ろうと思っているのですが 色は白、黒、+4色であっていますか? あとこの4色の部分は当時色が自由だったのでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 22:37:05.27 ID:l/tDjgq8 ゲームボーイはスケルトンカラーとか色々出てますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 22:39:36.85 ID:aF1WkCX3 >>671 すいません 画面のドットの色です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 22:43:04.53 ID:1ixu1ebV ここで聞くよりゲハやらの専門的なおっさんが多いスレの方が良いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 23:11:27.72 ID:IO5RzQR5 ゲームボーイは白と黒の2色だろ あとは漫画のスクリーントーンみたいにドットの荒さを応用して薄いグレーっぽく見せたりしてただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:09:52.84 ID:4u7U8EuZ ゲームボーイの発色をこだわるなら白黒のグラデじゃなくて茶緑のベースで4色作るとした方が良いなと個人的に思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:30:33.73 ID:jrZs5SME >>674 違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 00:39:05.24 ID:EWQSuqYr 緑ベースで明るさを変えてるのはわかるんですがあの四色は固定なんですかね それとも作る側が自由に決めているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:51:31.07 ID:4u7U8EuZ >>677 ゲームボーイの仕様の解釈は人によって違うからねー‥(GBstyle-Gameってセールス上では言ってるのに実際のプレイ画面は更に色が追加されているのも‥) 基本の白黒となる色を決めてその2つの明るさの範囲で2色決める感じでGB調だって分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 01:02:06.48 ID:EWQSuqYr >>160 そうですか…うーん あんまりこだわらずに緑の明るさ調節してそれっぽくします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 01:02:34.78 ID:EWQSuqYr 安価ミス >>678さんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 06:36:41.34 ID:JO7bZ5hc >>679 アセットを買えば良いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 07:30:38.46 ID:OV+5xZ9t jrpg作るのってやっぱりウディタみたいなの使うべきなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 07:31:54.89 ID:OV+5xZ9t steamにウディタで作られたゲームとかあるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 13:33:58.51 ID:eiw+9Azy アセットをかえばJRPGなんてすぐにできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 13:39:41.22 ID:2pvgwHH5 ドラクエイレブンはUEで作ったからUE使えばいんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/685
686: 名無し@キムチ [] 2017/10/09(月) 17:50:50.06 ID:n9l35rTn アセット買えば総理大臣になれますか? 当方、以前アセット買ったけど、まだなれてませんが・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 18:16:39.22 ID:OF59v/cU jrpgは今ならhumbleでRPGツクールが100円ちょいで買えるから それ買ってjrpgつくるのがお得 たかだか100円程度ならすぐに元もとれるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/687
688: 名無し@キムチ [] 2017/10/09(月) 23:58:36.19 ID:n9l35rTn unity川柳 世界遺産 今後の登録 ボロばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 12:23:49.08 ID:ZxyXwSEr ウニティーでアセット買ってそのアセットでゲーム作って 売ってもいいんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 13:51:34.50 ID:qLDwYzxx >>689 アセット毎のライセンスに従っている限りは問題ない アセットによってはアセットストアの標準的ものはなく個別に制限しているものもあるから必ず目を通すこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 13:55:58.69 ID:sZBu7RSZ 何を作ればいいかわからない パズル系がいいのか アクションがいいのか fpsか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 14:51:30.45 ID:6GDlv4tA パズル作れパズル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 17:16:10.69 ID:TUB+Lhyk 自分が楽しめるものじゃないと、なかなか完成させれないぞい ゲームづくりは忍耐力がいるからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 17:30:49.79 ID:ftFtoRof 何を作ればいいかわからないという人は会社か学校で作れって言われてるとかなの? 作りたいゲームがあるからunity使うもんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 17:33:25.31 ID:sZBu7RSZ 作りたいものはある でも完成させられるかどうかがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 19:29:09.71 ID:+qKhd3Pt 作りたいものの部分なり、ミニマム化した全体として動くものなりで作ればいいやん。細部まで作り込んだ全部作ろうとすると手書きノートアプリを延々3年以上作ってる俺みたいになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 19:42:17.11 ID:iEh7rB9H >>696 あわかる。やること多すぎて何から始めたらいいか分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 22:55:15.25 ID:kOqVRepG スイッチのゼルダ超オモシレーからオープンワールド作ろうぜ Unityなら簡単そうだよな マップに木とか配置していけばすぐ出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 23:13:40.66 ID:iEh7rB9H オープンワールドとか、考えること多すぎて禿げるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:18:59.19 ID:lb1RTlob お前はまさかマップがテキトーに作成されてるとでも思っているのか? ココ読んで出直せ ttp://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:28:24.71 ID:gRFYKZ/M 小さめのマップで自由度が低いオープンワールドならそれなりの熱意があれば多分できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:29:34.24 ID:GTH0IHAe お前ら釣りに引っ掛かるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/702
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 300 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s