[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
541
(1): 2017/09/29(金)07:32 ID:QRm/Zbtp(1) AAS
頭じゃない?
542: 2017/09/29(金)08:25 ID:fxdxPwWc(2/3) AAS
>>541
頭悪そう
543
(1): 2017/09/29(金)08:37 ID:Mu3TduiV(1) AAS
アンチウイルスソフトに例えると
エラーは「ウイルス見つけたんで隔離するわ」ってメッセージに近い

そのウイルスコピペして戻したらあかんやろ・・・
544
(1): 2017/09/29(金)08:55 ID:fxdxPwWc(3/3) AAS
>>543
コピペして出来たり出来なかったりするのですがまずそれ以前に、
プロジェクトをロードしたらある日突然コード書き換えたり何もしてないのにアタッチしてるスクリプトが全部NothingSelectedになってたりするのが謎です
545: 2017/09/29(金)09:15 ID:OsLeNScd(1) AAS
そういう経験はないからよく分からない
けど稀にVS側からパスが見えてないライブラリや関数がある事がある

そういう時は、何故かモジュール関係のエラー出てる時が多い気がするけど、
class名の名前被りとかファイル名の名前被りとか、どうやってエスパーしろっちゅーねん
って理由で起きてる事はたまにある

気がするという程度なので参考程度に
546: 2017/09/29(金)12:42 ID:To9PJjwn(1) AAS
>>544
メタファイルが消えたり書き換わってしまってるんじゃない?
547
(1): 名無し@キムチ 2017/09/29(金)17:40 ID:Fe3PaGNz(1) AAS
unitychanの表情を他のキャラに適用することはできますか?
メッシュに情報がついてない他のキャラでは無理ですか?
もしできるのなら、そのやり方を教えていただけませんでしょうか?
よろしくお願いします!!
548: 2017/09/29(金)17:52 ID:p6xa9KNX(1) AAS
>>547
頭可笑しい
549
(1): 名無し@キムチ 2017/09/30(土)05:48 ID:y33BJ4F4(1/3) AAS
あと表情のアニメーションをつくったら、そのキャラにしか使えないのですか?
ボーンアニメーションと同じように、どのキャラにもつけられるアニメーションの作り方を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
550
(1): 2017/09/30(土)07:01 ID:kc7CCS/R(1/2) AAS
>>549
フェイスアニメーション関連は、アセットを買えばいいと思います。
551: 名無し@キムチ 2017/09/30(土)13:23 ID:y33BJ4F4(2/3) AAS
>>550
今回は当然アセットストアも探してみたのですが、それらしいものを見つけることはできませんでした…。
具体的に何という名前のアセットがそれに該当するのですか?
552
(3): 2017/09/30(土)14:16 ID:8bwD4pe0(1) AAS
指定した座標に多数のオブジェクトを特定の形に配置するような方法ってありますか?例えばフォーメーション、陣形を組むような感じです
座標からオブジェクト1つ1つの相対座標を求めるのは分かるんですが、同じ三角形でもオブジェクト数によって配置する三角形の大きさが変わったりするとどう計算すればいいか分かりません
もしくはこのような処理をコンポーネントで実現する方法とかありますか?
553: 2017/09/30(土)16:13 ID:yp1thuTF(1/2) AAS
>>552
どれだけ自由に編隊を組むかで変わるね。
考え方として、まずは最大の編隊はどういうものかを決める。
それに対して関数で組めるのか、データで配置するかがわかってくると思うよ。
554: 2017/09/30(土)16:17 ID:yp1thuTF(2/2) AAS
例えば、最大の編隊パターンを3角、四角、円形の3種類と決めたら、それをデータで配置するのか、計算で配置するのかが決まる。
データならその形の最大の大きさを決める。
計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。
555: 2017/09/30(土)16:54 ID:kc7CCS/R(2/2) AAS
>>552
その手のものはアセットを買うことで解決すると思います
556: 2017/09/30(土)18:26 ID:oQAf9R9z(1) AAS
陣形に並べたものを何かのオブジェの子にして、それをプレハブ化する とかは?
557: 名無し@キムチ 2017/09/30(土)19:37 ID:y33BJ4F4(3/3) AAS
public ABC : XYZみたいな関数の:の後の文字は何なのでしょうか?
この形の関数を呼び出すときには、ABC : XYZ;でいいのですか?
558: 2017/09/30(土)20:11 ID:GLCnNjkL(1) AAS
>>552
四角とか円型だったら簡単だろうね
円型は(r*cosθ, r*sinθ)のrとθの組み合わせをいくつか用意すればいい r=[1, 1.5, 2], θ=[1/2π, π, 3/2π, 2π]みたいな
四角は単純でグリッドをイメージすればいいかな x=[-1, 0, 1] y=[-1, 0, 1]
三角形は三角形の頂点座標を3つ決めて重心座標系で表すと良さげかな 重心のパラメータ3種類の組み合わせを用意する感じで
559
(1): 2017/09/30(土)22:59 ID:dXJ0EjST(1) AAS
キムチってクレカ持ってるってことは小学生じゃなくて大人だったのかよ
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/10/01(日)00:30 ID:LjhisidP(1) AAS
僕はクレカ持ってない勃起おじさんでふ(^^
561
(2): 2017/10/01(日)00:31 ID:zZTDQSfv(1/4) AAS
CharacterController同士衝突しても一方のオブジェクトが他方に乗り上げないようにする方法ってありますか?
562
(1): 2017/10/01(日)00:49 ID:Vb+asRai(1/2) AAS
ありますん
563
(1): 2017/10/01(日)01:21 ID:2kLs25hB(1) AAS
>>561
あります。アセットを買えば出来ます。
564: 2017/10/01(日)02:25 ID:zZTDQSfv(2/4) AAS
>>562
どっちですか

>>563
アセットを買えば〜、ということは、結局プログラム側でなんとかするしかないってことですかね?
565
(1): 2017/10/01(日)06:05 ID:Q/42O0C+(1) AAS
アセットおじさんはbotだから
566
(4): 2017/10/01(日)08:58 ID:4an67edi(1/2) AAS
1 Unity
2 DXライブラリとC言語

どちらが簡単で早く作れるのでしょうか?

個人的にはDXライブラリは個人製作なので、いつ開発やOSのバージョン対応が
なくなるかが不安で参考資料も少なさそう。
Unityは作れるゲームが限られてて、例えばネットワーク3D対戦ものが作れなさそうなイメージがある。
567: 2017/10/01(日)09:10 ID:zZTDQSfv(3/4) AAS
>>565
やっぱそうですか
568: 2017/10/01(日)09:26 ID:mKIhJcqR(1) AAS
DXライブラリはユーザー数が減ってるから不安ではあるが
オープンソースだから生きのこる
早く簡単はツクラーでも作れるかもしれないUnityの方
569: 2017/10/01(日)09:53 ID:O7/Cl+fm(1/5) AAS
>>566
#コンパスはUnityだったと思うけど
570: 2017/10/01(日)12:47 ID:VFVWLWId(1/3) AAS
>>566
ネトゲ作れるよ。
サービス売りしてる本もある。
571
(1): 2017/10/01(日)12:55 ID:XseqMekK(1) AAS
>>559
ネットショッピングで使えるカードは学生でも作れるぞ
572: 2017/10/01(日)15:27 ID:mIWyuvRg(1/3) AAS
>>571
JCBって言ってるからそれとは違うだろ?
573: 2017/10/01(日)15:31 ID:mIWyuvRg(2/3) AAS
>>566
物が全然違うから比較にならない
"簡単に早く"というのならUnity
そもそも素早く手軽にゲームを作る目的のツールなんだし

DX&C言語はゲーム以外にもUnity本体自体を作れる組み合わせで
技術力は圧倒的に身につくがとても大変だし時間も膨大にかかる

他で例えると
省3
574: 2017/10/01(日)15:34 ID:mIWyuvRg(3/3) AAS
>>566
かかる時間の差もカレーの例と同じ

今カレー食べたいと思った時レトルト(Unity)だと米さえ焚いてあれば5分で食えるが
ライス作りとルーを手作りとなると食べれるのは1年後
575: 2017/10/01(日)15:58 ID:VFVWLWId(2/3) AAS
それならこんな感じでどうでしょうw
本格カレー…c言語
固形ルー…unity
レトルト…RPG等ツクール系
576: 2017/10/01(日)15:59 ID:VFVWLWId(3/3) AAS
固形ルーは、玉ねぎ、人参など、素材は手前で仕込むか、すでに切ってあるものを買ってくるかとか。
577: 2017/10/01(日)16:22 ID:ls6F7+Mc(1) AAS
UnityのC#スクリプトで多次元配列またはリストを返す関数を作るにはどのように書けばいいのでしょうか?
578: 2017/10/01(日)16:26 ID:4fpshc8V(1) AAS
いまさらDXライブラリはねーわ
竹槍と爆撃機くらいの差だわ
Unityと比較するなら、Unreal Engine4でしょ
579: 2017/10/01(日)16:31 ID:O7/Cl+fm(2/5) AAS
アセットを使えばカレーもすぐに食べられますよ
580
(1): 2017/10/01(日)16:58 ID:HDilRWEm(1) AAS
まだUnityだとパフォーマンスとか不利なの?中の人何やってるの
581: 2017/10/01(日)17:21 ID:O7/Cl+fm(3/5) AAS
>>580
課金集金広告システムを作るのに必死です
2Dマッパーとかタイムラインとか要らないことに精を出しています
そもそも開発社員自体が減っているという噂もあります
582: 2017/10/01(日)17:44 ID:4an67edi(2/2) AAS
とても参考になりました。
ゼロから始めるならUnityで作るのが良いことがわかりました。
583
(1): 2017/10/01(日)17:58 ID:6xGaSXmY(1) AAS
このスクリプトコードを打ち込んで
画像リンク[png]:dotup.org
画像リンク[png]:dotup.org
インスペクタービューの
ButtonLeftのOnClickの+を押して表示される
Noneの所にGameManagerオブジェクトを入れて
NoFunctionタブのところにGameManagerタブが表示されて
省6
584: 2017/10/01(日)18:05 ID:Vb+asRai(2/2) AAS
2chに貼られている画像はウイルスがあるので見ません。
全部AAで書いてください
585: 2017/10/01(日)18:08 ID:l9yP7rIn(1) AAS
おまんちん恐怖症のアホってまだいるのか
586: 2017/10/01(日)18:14 ID:zZTDQSfv(4/4) AAS
>>561分かる人誰もいません?
587: 名無し@キムチ 2017/10/01(日)19:50 ID:mnvTcfWe(1/3) AAS
神様になる方法ありますか?
アセット買えばできます。
不老不死になる方法ありますか?
アセット買えばできます。
空中浮揚はできますか?
アセット買えばできます。
宇宙の創始者になりたいのですが?
省1
588: 名無し@キムチ 2017/10/01(日)19:53 ID:mnvTcfWe(2/3) AAS
アセットおじさんの正体は世界一の大金持ちとみた。
アセット買えば何でもできるんだから、とっくに大金持ちになってないとおかしいだろ?
589
(2): 2017/10/01(日)19:58 ID:ukKUoi2w(1) AAS
>>583
}が1個足りない。66行目に}を書こう
この程度のエラーすら自力で解決できないってことはプログラミングの基礎知識がそもそも足りてないだろうから教えてやろう
まずプログラミングにおける括弧は始まったら必ず閉じないといけない
足りない括弧}のペアとなる{は6行目のやつね
エラーの見方もわかってそうにないので教えておくと、UnityエディタのConsoleビュー下部にAssets/Scrips/GameManager.cs (64, 250)の64が64行目でエラーが出てるって言ってるわけ
原因のわからないエラーについては、その後に続くUnexpected symbol 'end-of-file'の部分をコピってググるのが一般的な解決方法ね
省1
590: 2017/10/01(日)20:43 ID:O7/Cl+fm(4/5) AAS
>>589
多分そのレベルだとgoogle翻訳突っ込んでも日本語を解読できないんじゃないかな…
591: 2017/10/01(日)20:50 ID:Spt9ETBB(1) AAS
凄い自己紹介が飛び出てしまったが、どうすればいいんだろうな?
592: 2017/10/01(日)21:11 ID:cmOQZWuw(1) AAS
事実言われて辛かったんだね
593: 名無し@キムチ 2017/10/01(日)22:27 ID:mnvTcfWe(3/3) AAS
みなさんの中で有料アセットを買った方はいますか?
みなさん、言うだけで実際には買ってないと当方は見ています。みなさんのレベルでは無料アセットオンリーでしょうね。

当方は先日有料アセットを買いましたよ。
このスレ唯一のアセット購入経験者としていえば、まあ満足できたということです。
ただランタイムではちゃんと動くのですが、エディターのプレイモードではうまく動かず、ビルドしなければ確かめようがないというのが難点ですが・・・
それでもまあ、一応は満足しています。

※なお、ここでよく有料アセットをすすめるヒトは、実際には自分で買った経験などなく、脳内だけでのアセット妄想患者だと当方は見ています・・・w
594: 2017/10/01(日)22:30 ID:O7/Cl+fm(5/5) AAS
ぼくはshader forgeとplaymakerだけかいました
595
(1): 2017/10/02(月)00:52 ID:2mARxEYO(1) AAS
アセットはミドルウエァ君はどこいったんだろうな
596: 2017/10/02(月)02:48 ID:vMBhykNp(1) AAS
アセットおじさんの正体は今までブラックボックス状態だったゲームプログラムのノウハウ、ツールがネットで
安価で売られるようになり、自分の今までの努力、存在価値が無価値になり発狂してしまった
職業プログラマなんですよ。実際はアセット買ったところでゲームは作れないんですが
それでもゲームが簡単に作れるようになったのは間違いなく、
要領の良い人ならちょっとした組み合わせで一人で億万長者になったり世界を変えることもできるんじゃないですかね
そういう時代の変化についていけなくなったおじさんが卑屈な態度になってしまう場合もあるでしょうね。
597: 2017/10/02(月)03:11 ID:FvE7qMsq(1) AAS
直撃するのは雑誌のコピペでしか作れないゴミとか、
ビルドもデバッグも出来ないダークベーシッ君とかいう雑魚だけだよw
598: 2017/10/02(月)06:45 ID:dG+o4Gdm(1) AAS
いや、アセットおじさんはbotでしょ
単純なトピック抽出用のニューラルネットと発話用の数種類の定型文を搭載したbotだろうね
599: 2017/10/02(月)07:09 ID:dMl/h8L6(1) AAS
1980年代の大昔の雑誌を何百冊も後生大事に持ってたオッサンが
それをコピペして金儲けできるとタカを括っていたら
よもやそんな時代ではなかった事に絶望したんじゃないの?w
600: 2017/10/02(月)09:08 ID:9qveVJY+(1) AAS
ライブ2Dも、ユニティーから買えるの?
601: 2017/10/02(月)12:24 ID:wy7ammn4(1) AAS
>>595
おうなんかようか
昨日カレーの例で初心者にUnityを説明したばかりだ
602: 名無し@キムチ 2017/10/02(月)19:08 ID:f37HfW7P(1) AAS
アセットのライセンスはどうなるのですか?
とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか?
603: 2017/10/02(月)21:44 ID:PHGmw58K(1) AAS
起動画面に領収書の画面を作るんだよ
604
(4): 2017/10/03(火)01:55 ID:p+bXHaH6(1) AAS
質問失礼
ランダムに生成した敵それぞれに体力ゲージを設けて、攻撃してゲージを減らしていき倒すというよくあるであろうやつを作りたいのですが、
調べたら出てくるsliderで体力ゲージを作った場合、ゲージは作れても攻撃を与えたらゲージが減少すると言った処理が最初に生成されたゲージにしか反映されず、困ってます。
解決策や、slider以外の良い方法を知ってる人がいれば教えて欲しいです。
605: 2017/10/03(火)03:07 ID:cVi1mM3Q(1) AAS
>>604
その手のことは、アセットを買えばいいと思いますよ
606: 2017/10/03(火)06:32 ID:l1M7fIxI(1) AAS
>>604
最初のゲージがちゃんと機能してるならSliderの指定が上手くできてないだけ
敵を生成したときにSliderを再指定してるか確認してみな
ゲージを対象の子オブジェクトに指定してプレハブ化すればそういう問題は起きにくいはず
607: 2017/10/03(火)07:16 ID:X5EtGV2F(1) AAS
おおかた、ライフ指定、オブジェ指定が同じ名前なんじゃないかな。
608
(1): 名無し@キムチ 2017/10/03(火)18:55 ID:mrs1WmJM(1) AAS
>>604
>よくあるであろうやつを作りたいのですが、

どうしてよくあるやつを作りたいのですか?そんなものできても何の価値もないでしょう。
あなたのオリジナリティはどうしたのですか?
609: 2017/10/03(火)20:17 ID:0xXivsLp(1) AAS
>>608
んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ
610: 2017/10/03(火)20:49 ID:h0Ms80tC(1/2) AAS
>>604
空想なんだけどさ

もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、
多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。

もしchildとして紐付けして生成する、
Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject
Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform)
省1
611: 2017/10/03(火)20:54 ID:h0Ms80tC(2/2) AAS
あーでもSliderはCanvas以下に置かないといかんから何か間違えたことしてない限りtransform.root.getcomponentでおk
612: 2017/10/03(火)23:19 ID:DQzg5jdO(1) AAS
体力バーの参照に関してはTanks!のチュートリアルを参考にしたほうがいいんでない?
613: 名無し@キムチ 2017/10/04(水)18:09 ID:DbsYbytc(1/3) AAS
>.609
>んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ

やだねw
614: 2017/10/04(水)19:48 ID:e3efdQXe(1) AAS
やだねったら

やだねw
615
(1): 2017/10/04(水)21:54 ID:w2Ui2EF3(1) AAS
ベクトルの偏角を求める関数・メソッドありますか?

例えば、
Vector2 V2 = Vector2 (3, 5) がある場合に、

float Angle = V2.augment (度 or rad)みたいな感じの・・・
616
(1): 2017/10/04(水)22:29 ID:wUBZRoKI(1) AAS
Atan2
617: 名無し@キムチ 2017/10/04(水)23:10 ID:DbsYbytc(2/3) AAS
当方キムヨナのゲーム制作中
キムヨナはいいぞぉぉおおおおおーーーーーーーっ!!!!!
キムヨナは美少年
618: 名無し@キムチ 2017/10/04(水)23:12 ID:DbsYbytc(3/3) AAS
当方キムヨナのゲーム完成間近
300円で販売予定
でもアセットのライセンスがすごく心配・・・@@;
619
(1): 2017/10/05(木)00:19 ID:/mgONzg9(1/4) AAS
今どきハナから有料販売は流行らんでしょ
やる前に相当面白そうと思わせるか元から作品に信頼がなければ基本無料が安定だと思う
せめて体験版はあるべき。そういう時代だと思うわ
620
(1): 2017/10/05(木)00:30 ID:/mgONzg9(2/4) AAS
>>615
方向ベクトルから角度を求める的な?逆三角関数を使って求めるといいのかな?
具体的にはtan^-1(v2.y/v2.x)するといいだろうね
もちろんラジアンね
621: 名無し@キムチ 2017/10/05(木)01:31 ID:PPC0/oU1(1) AAS
>>619
>今どきハナから有料販売は流行らんでしょ

いや、キムヨナだから流行るかもよ?
体験版はなし
代わりにデモ動画で面白そうに見せる
キムヨナだから流行るかもよ?
キムヨナは美少年だからね!
1-
あと 381 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s