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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 07:32:33.10 ID:QRm/Zbtp 頭じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 08:25:39.36 ID:fxdxPwWc >>541 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 08:37:30.99 ID:Mu3TduiV アンチウイルスソフトに例えると エラーは「ウイルス見つけたんで隔離するわ」ってメッセージに近い そのウイルスコピペして戻したらあかんやろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 08:55:23.49 ID:fxdxPwWc >>543 コピペして出来たり出来なかったりするのですがまずそれ以前に、 プロジェクトをロードしたらある日突然コード書き換えたり何もしてないのにアタッチしてるスクリプトが全部NothingSelectedになってたりするのが謎です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 09:15:54.11 ID:OsLeNScd そういう経験はないからよく分からない けど稀にVS側からパスが見えてないライブラリや関数がある事がある そういう時は、何故かモジュール関係のエラー出てる時が多い気がするけど、 class名の名前被りとかファイル名の名前被りとか、どうやってエスパーしろっちゅーねん って理由で起きてる事はたまにある 気がするという程度なので参考程度に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 12:42:22.11 ID:To9PJjwn >>544 メタファイルが消えたり書き換わってしまってるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/546
547: 名無し@キムチ [] 2017/09/29(金) 17:40:08.42 ID:Fe3PaGNz unitychanの表情を他のキャラに適用することはできますか? メッシュに情報がついてない他のキャラでは無理ですか? もしできるのなら、そのやり方を教えていただけませんでしょうか? よろしくお願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 17:52:50.78 ID:p6xa9KNX >>547 頭可笑しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/548
549: 名無し@キムチ [] 2017/09/30(土) 05:48:23.67 ID:y33BJ4F4 あと表情のアニメーションをつくったら、そのキャラにしか使えないのですか? ボーンアニメーションと同じように、どのキャラにもつけられるアニメーションの作り方を教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 07:01:41.35 ID:kc7CCS/R >>549 フェイスアニメーション関連は、アセットを買えばいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/550
551: 名無し@キムチ [] 2017/09/30(土) 13:23:55.91 ID:y33BJ4F4 >>550 今回は当然アセットストアも探してみたのですが、それらしいものを見つけることはできませんでした…。 具体的に何という名前のアセットがそれに該当するのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 14:16:14.53 ID:8bwD4pe0 指定した座標に多数のオブジェクトを特定の形に配置するような方法ってありますか?例えばフォーメーション、陣形を組むような感じです 座標からオブジェクト1つ1つの相対座標を求めるのは分かるんですが、同じ三角形でもオブジェクト数によって配置する三角形の大きさが変わったりするとどう計算すればいいか分かりません もしくはこのような処理をコンポーネントで実現する方法とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:13:30.67 ID:yp1thuTF >>552 どれだけ自由に編隊を組むかで変わるね。 考え方として、まずは最大の編隊はどういうものかを決める。 それに対して関数で組めるのか、データで配置するかがわかってくると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:17:13.70 ID:yp1thuTF 例えば、最大の編隊パターンを3角、四角、円形の3種類と決めたら、それをデータで配置するのか、計算で配置するのかが決まる。 データならその形の最大の大きさを決める。 計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:54:04.57 ID:kc7CCS/R >>552 その手のものはアセットを買うことで解決すると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 18:26:12.04 ID:oQAf9R9z 陣形に並べたものを何かのオブジェの子にして、それをプレハブ化する とかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/556
557: 名無し@キムチ [] 2017/09/30(土) 19:37:55.12 ID:y33BJ4F4 public ABC : XYZみたいな関数の:の後の文字は何なのでしょうか? この形の関数を呼び出すときには、ABC : XYZ;でいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 20:11:48.86 ID:GLCnNjkL >>552 四角とか円型だったら簡単だろうね 円型は(r*cosθ, r*sinθ)のrとθの組み合わせをいくつか用意すればいい r=[1, 1.5, 2], θ=[1/2π, π, 3/2π, 2π]みたいな 四角は単純でグリッドをイメージすればいいかな x=[-1, 0, 1] y=[-1, 0, 1] 三角形は三角形の頂点座標を3つ決めて重心座標系で表すと良さげかな 重心のパラメータ3種類の組み合わせを用意する感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 22:59:33.19 ID:dXJ0EjST キムチってクレカ持ってるってことは小学生じゃなくて大人だったのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/559
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/10/01(日) 00:30:21.10 ID:LjhisidP 僕はクレカ持ってない勃起おじさんでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 00:31:06.27 ID:zZTDQSfv CharacterController同士衝突しても一方のオブジェクトが他方に乗り上げないようにする方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 00:49:14.75 ID:Vb+asRai ありますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 01:21:11.55 ID:2kLs25hB >>561 あります。アセットを買えば出来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 02:25:32.42 ID:zZTDQSfv >>562 どっちですか >>563 アセットを買えば〜、ということは、結局プログラム側でなんとかするしかないってことですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 06:05:20.15 ID:Q/42O0C+ アセットおじさんはbotだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 08:58:25.45 ID:4an67edi 1 Unity 2 DXライブラリとC言語 どちらが簡単で早く作れるのでしょうか? 個人的にはDXライブラリは個人製作なので、いつ開発やOSのバージョン対応が なくなるかが不安で参考資料も少なさそう。 Unityは作れるゲームが限られてて、例えばネットワーク3D対戦ものが作れなさそうなイメージがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 09:10:37.81 ID:zZTDQSfv >>565 やっぱそうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 09:26:34.42 ID:mKIhJcqR DXライブラリはユーザー数が減ってるから不安ではあるが オープンソースだから生きのこる 早く簡単はツクラーでも作れるかもしれないUnityの方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 09:53:13.76 ID:O7/Cl+fm >>566 #コンパスはUnityだったと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 12:47:06.53 ID:VFVWLWId >>566 ネトゲ作れるよ。 サービス売りしてる本もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 12:55:53.32 ID:XseqMekK >>559 ネットショッピングで使えるカードは学生でも作れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 15:27:05.25 ID:mIWyuvRg >>571 JCBって言ってるからそれとは違うだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 15:31:26.62 ID:mIWyuvRg >>566 物が全然違うから比較にならない "簡単に早く"というのならUnity そもそも素早く手軽にゲームを作る目的のツールなんだし DX&C言語はゲーム以外にもUnity本体自体を作れる組み合わせで 技術力は圧倒的に身につくがとても大変だし時間も膨大にかかる 他で例えると カレーを作る時にレトルト温めて作るのがUnity スパイス1個1個からカレーのルーを作り さらに田んぼからライスを作るまでやるのがDX&C言語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 15:34:25.06 ID:mIWyuvRg >>566 かかる時間の差もカレーの例と同じ 今カレー食べたいと思った時レトルト(Unity)だと米さえ焚いてあれば5分で食えるが ライス作りとルーを手作りとなると食べれるのは1年後 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 15:58:40.78 ID:VFVWLWId それならこんな感じでどうでしょうw 本格カレー…c言語 固形ルー…unity レトルト…RPG等ツクール系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 15:59:36.31 ID:VFVWLWId 固形ルーは、玉ねぎ、人参など、素材は手前で仕込むか、すでに切ってあるものを買ってくるかとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 16:22:18.61 ID:ls6F7+Mc UnityのC#スクリプトで多次元配列またはリストを返す関数を作るにはどのように書けばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 16:26:00.79 ID:4fpshc8V いまさらDXライブラリはねーわ 竹槍と爆撃機くらいの差だわ Unityと比較するなら、Unreal Engine4でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 16:31:09.24 ID:O7/Cl+fm アセットを使えばカレーもすぐに食べられますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 16:58:39.29 ID:HDilRWEm まだUnityだとパフォーマンスとか不利なの?中の人何やってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 17:21:55.40 ID:O7/Cl+fm >>580 課金集金広告システムを作るのに必死です 2Dマッパーとかタイムラインとか要らないことに精を出しています そもそも開発社員自体が減っているという噂もあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 17:44:17.07 ID:4an67edi とても参考になりました。 ゼロから始めるならUnityで作るのが良いことがわかりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 17:58:58.39 ID:6xGaSXmY このスクリプトコードを打ち込んで https://dotup.org/uploda/dotup.org1352713.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1352714.png インスペクタービューの ButtonLeftのOnClickの+を押して表示される Noneの所にGameManagerオブジェクトを入れて NoFunctionタブのところにGameManagerタブが表示されて PushButtonLeftが表示されるらしいのですが 表示されません どうすればいいでしょうか? 赤字エラーの箇所の直し方がわかりません 教えてください https://dotup.org/uploda/dotup.org1352721.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 18:05:01.06 ID:Vb+asRai 2chに貼られている画像はウイルスがあるので見ません。 全部AAで書いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 18:08:03.10 ID:l9yP7rIn おまんちん恐怖症のアホってまだいるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 18:14:38.10 ID:zZTDQSfv >>561分かる人誰もいません? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/586
587: 名無し@キムチ [] 2017/10/01(日) 19:50:34.05 ID:mnvTcfWe 神様になる方法ありますか? アセット買えばできます。 不老不死になる方法ありますか? アセット買えばできます。 空中浮揚はできますか? アセット買えばできます。 宇宙の創始者になりたいのですが? アセット買えばできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/587
588: 名無し@キムチ [] 2017/10/01(日) 19:53:52.10 ID:mnvTcfWe アセットおじさんの正体は世界一の大金持ちとみた。 アセット買えば何でもできるんだから、とっくに大金持ちになってないとおかしいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 19:58:13.83 ID:ukKUoi2w >>583 }が1個足りない。66行目に}を書こう この程度のエラーすら自力で解決できないってことはプログラミングの基礎知識がそもそも足りてないだろうから教えてやろう まずプログラミングにおける括弧は始まったら必ず閉じないといけない 足りない括弧}のペアとなる{は6行目のやつね エラーの見方もわかってそうにないので教えておくと、UnityエディタのConsoleビュー下部にAssets/Scrips/GameManager.cs (64, 250)の64が64行目でエラーが出てるって言ってるわけ 原因のわからないエラーについては、その後に続くUnexpected symbol 'end-of-file'の部分をコピってググるのが一般的な解決方法ね 出てくるのは大体英語のページだけどめんどくさかったらページのテキスト全部グーグル翻訳に突っ込めばなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 20:43:23.25 ID:O7/Cl+fm >>589 多分そのレベルだとgoogle翻訳突っ込んでも日本語を解読できないんじゃないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 20:50:53.71 ID:Spt9ETBB 凄い自己紹介が飛び出てしまったが、どうすればいいんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 21:11:28.38 ID:cmOQZWuw 事実言われて辛かったんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/592
593: 名無し@キムチ [] 2017/10/01(日) 22:27:18.05 ID:mnvTcfWe みなさんの中で有料アセットを買った方はいますか? みなさん、言うだけで実際には買ってないと当方は見ています。みなさんのレベルでは無料アセットオンリーでしょうね。 当方は先日有料アセットを買いましたよ。 このスレ唯一のアセット購入経験者としていえば、まあ満足できたということです。 ただランタイムではちゃんと動くのですが、エディターのプレイモードではうまく動かず、ビルドしなければ確かめようがないというのが難点ですが・・・ それでもまあ、一応は満足しています。 ※なお、ここでよく有料アセットをすすめるヒトは、実際には自分で買った経験などなく、脳内だけでのアセット妄想患者だと当方は見ています・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 22:30:57.52 ID:O7/Cl+fm ぼくはshader forgeとplaymakerだけかいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 00:52:38.66 ID:2mARxEYO アセットはミドルウエァ君はどこいったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 02:48:04.62 ID:vMBhykNp アセットおじさんの正体は今までブラックボックス状態だったゲームプログラムのノウハウ、ツールがネットで 安価で売られるようになり、自分の今までの努力、存在価値が無価値になり発狂してしまった 職業プログラマなんですよ。実際はアセット買ったところでゲームは作れないんですが それでもゲームが簡単に作れるようになったのは間違いなく、 要領の良い人ならちょっとした組み合わせで一人で億万長者になったり世界を変えることもできるんじゃないですかね そういう時代の変化についていけなくなったおじさんが卑屈な態度になってしまう場合もあるでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 03:11:44.50 ID:FvE7qMsq 直撃するのは雑誌のコピペでしか作れないゴミとか、 ビルドもデバッグも出来ないダークベーシッ君とかいう雑魚だけだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/02(月) 06:45:18.36 ID:dG+o4Gdm いや、アセットおじさんはbotでしょ 単純なトピック抽出用のニューラルネットと発話用の数種類の定型文を搭載したbotだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 07:09:10.89 ID:dMl/h8L6 1980年代の大昔の雑誌を何百冊も後生大事に持ってたオッサンが それをコピペして金儲けできるとタカを括っていたら よもやそんな時代ではなかった事に絶望したんじゃないの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 09:08:46.20 ID:9qveVJY+ ライブ2Dも、ユニティーから買えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 12:24:25.17 ID:wy7ammn4 >>595 おうなんかようか 昨日カレーの例で初心者にUnityを説明したばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/601
602: 名無し@キムチ [] 2017/10/02(月) 19:08:00.09 ID:f37HfW7P アセットのライセンスはどうなるのですか? とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 21:44:32.14 ID:PHGmw58K 起動画面に領収書の画面を作るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/03(火) 01:55:41.23 ID:p+bXHaH6 質問失礼 ランダムに生成した敵それぞれに体力ゲージを設けて、攻撃してゲージを減らしていき倒すというよくあるであろうやつを作りたいのですが、 調べたら出てくるsliderで体力ゲージを作った場合、ゲージは作れても攻撃を与えたらゲージが減少すると言った処理が最初に生成されたゲージにしか反映されず、困ってます。 解決策や、slider以外の良い方法を知ってる人がいれば教えて欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 03:07:58.42 ID:cVi1mM3Q >>604 その手のことは、アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/03(火) 06:32:11.18 ID:l1M7fIxI >>604 最初のゲージがちゃんと機能してるならSliderの指定が上手くできてないだけ 敵を生成したときにSliderを再指定してるか確認してみな ゲージを対象の子オブジェクトに指定してプレハブ化すればそういう問題は起きにくいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 07:16:39.26 ID:X5EtGV2F おおかた、ライフ指定、オブジェ指定が同じ名前なんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/607
608: 名無し@キムチ [] 2017/10/03(火) 18:55:50.62 ID:mrs1WmJM >>604 >よくあるであろうやつを作りたいのですが、 どうしてよくあるやつを作りたいのですか?そんなものできても何の価値もないでしょう。 あなたのオリジナリティはどうしたのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/03(火) 20:17:27.86 ID:0xXivsLp >>608 んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 20:49:19.09 ID:h0Ms80tC >>604 空想なんだけどさ もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、 多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。 もしchildとして紐付けして生成する、 Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform) としてるならLifegauge内のスクリプトでGetComponentInParent<status>(だったっけ?)なり何なりで個別におけるライフの取得は簡単になるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 20:54:12.58 ID:h0Ms80tC あーでもSliderはCanvas以下に置かないといかんから何か間違えたことしてない限りtransform.root.getcomponentでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/03(火) 23:19:20.95 ID:DQzg5jdO 体力バーの参照に関してはTanks!のチュートリアルを参考にしたほうがいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/612
613: 名無し@キムチ [] 2017/10/04(水) 18:09:16.22 ID:DbsYbytc >.609 >んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ やだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 19:48:09.40 ID:e3efdQXe やだねったら やだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 21:54:20.65 ID:w2Ui2EF3 ベクトルの偏角を求める関数・メソッドありますか? 例えば、 Vector2 V2 = Vector2 (3, 5) がある場合に、 float Angle = V2.augment (度 or rad)みたいな感じの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 22:29:06.55 ID:wUBZRoKI Atan2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/616
617: 名無し@キムチ [] 2017/10/04(水) 23:10:24.97 ID:DbsYbytc 当方キムヨナのゲーム制作中 キムヨナはいいぞぉぉおおおおおーーーーーーーっ!!!!! キムヨナは美少年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/617
618: 名無し@キムチ [] 2017/10/04(水) 23:12:21.54 ID:DbsYbytc 当方キムヨナのゲーム完成間近 300円で販売予定 でもアセットのライセンスがすごく心配・・・@@; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 00:19:53.10 ID:/mgONzg9 今どきハナから有料販売は流行らんでしょ やる前に相当面白そうと思わせるか元から作品に信頼がなければ基本無料が安定だと思う せめて体験版はあるべき。そういう時代だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 00:30:59.83 ID:/mgONzg9 >>615 方向ベクトルから角度を求める的な?逆三角関数を使って求めるといいのかな? 具体的にはtan^-1(v2.y/v2.x)するといいだろうね もちろんラジアンね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/620
621: 名無し@キムチ [] 2017/10/05(木) 01:31:03.43 ID:PPC0/oU1 >>619 >今どきハナから有料販売は流行らんでしょ いや、キムヨナだから流行るかもよ? 体験版はなし 代わりにデモ動画で面白そうに見せる キムヨナだから流行るかもよ? キムヨナは美少年だからね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/621
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