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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:55:20.03 ID:5NDb/vL6 ARブーム来るなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/502
503: 名無し@キムチ [] 2017/09/26(火) 21:57:02.38 ID:F4+L39Aa 初歩的な質問で申し訳ありませんが、当方有料アセットの購入を検討しています。 そこでつきましては教えていただいたいのですが、$65.000というのは日本円に換算していくらになるのでしょうか? 当方2つの値段が頭にあって、そのうちどちらかで悩んでおります。 ひとつは約6百50万円、もうひとつは約6千5百円 前者のほうだったらお手上げですので当方あきらめます・・・ よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 22:04:08.67 ID:mAafh+1R 何かまた番号飛んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 22:46:05.07 ID:g0ZYkobz >>491 AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)にすると、角加速度bになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 22:50:42.93 ID:g0ZYkobz >>503 @$65.000 円 でググると・・・ US$ 65.00000 = 7 288.62974 円 A$65,000 円 でググると・・・ US$ 65 000 = 728.862974 万円 「.」ピリオドなら前者 「,」カンマなら後者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 23:04:37.79 ID:rk+R56Gk >>493 とりあえず教えていただいた無料のやつ全部外付けにぶちこんでみて決めることにします。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 07:36:50.65 ID:z6CXoBDE 23万円じゃないですか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 07:42:25.74 ID:K3DHoYiF こっちじゃね? http://store.steampowered.com/app/401090/MODO_indie_10/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 08:06:49.60 ID:6fDhYd/k $65.000は普通に65ドルです。今見たら1ドル約112円だったので円換算すると7280円です。 それとデータベースについて質問ですが、アイテムや敵、NPC、イベントやクエスト等それぞれ数十程度のデータを扱う時のデータベースってみなさんどうしてますか? やり方はいくつかると思うけどどんなやり方がいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 10:15:44.33 ID:b4PA++ZW >>509 インディー版って3万しないのかよw 3D出力はobjとFBXのみで10万ポリゴンまでの制限になってるけどゲーム用途には十分だし 迷うなぁセール待つか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 11:12:52.26 ID:z2iayFcH >>509 https://isthereanydeal.com/search/?q=Modo#/page:game/info?plain=modoindiei0 Price History見ると去年のセールでは224ドル これ最初は14ドルで売ってたっぽいな Ver上がって今の価格か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 11:18:24.45 ID:t2lLvq/e でもmodoインディは日本語ないんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 11:22:01.98 ID:SGGOBkUR blenderもunityも日本語でなんか使わないだろww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 12:40:34.21 ID:Mv3/CKqb >>510 サーバーと通信するならMySQL、ローカルに構築するのならSQLiteって感じだろうな でもゲームの設定や調整を外部ファイルでやるならJSONで事足りるんじゃなかろうか たぶんこういう場合その方が管理しやすくていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 14:29:39.50 ID:4fFRloXc tile map editorの3d番みたいなのあるですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 15:41:58.44 ID:Hl+eM8S1 modo、blenderより使いやすい? どの辺がどうつかやすいのか教えてくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 15:44:36.97 ID:SGGOBkUR >>517 modoは最高のツールだから、無料のblenderなんかより使いやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 16:45:50.60 ID:Hl+eM8S1 具体的に。無理ならいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 17:00:31.78 ID:t2lLvq/e 今体験版入れてみたけど操作は覚えやすいね。 使うツールも綺麗にパネルに分けられてるしちょっとCG弄ったことある人ならすんなり使えるよこれ。 あとレンダリング早いし綺麗だわ。 買おうかな、高いけど。 セールってあるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 17:34:59.57 ID:Mv3/CKqb プログラミングはものごとを論理的に解釈して構造的に記述できるところが好きでやってるんだけど、 モデリングは芸術や感覚的なセンスが要求されるから、ゲーム作っててもやっぱりそこを勉強するのは若干抵抗ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 18:45:55.73 ID:LQvpLosf ユーザーが実際にシェアしたかどうかの判定ってできる? SocialConnecterとか使えばシェアすること自体は簡単だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/522
523: 名無し@キムチ [] 2017/09/27(水) 19:10:18.90 ID:JtROzSlQ >>510 $65.000は65ドルで間違いないですか?7280円なんですね? ただ65の後に続く、000がとても怖いのですが・・・ もうひとつ踏み込んだ確証はないのですかねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 19:11:27.90 ID:Z6/VGg4d >>521 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 19:21:24.74 ID:iJdxljnQ >>523 そんなに信じられないならここで聞くなよ。もう電話して聞けよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 19:42:43.11 ID:Mv3/CKqb >>522 uGUIでシェアボタンと投稿ダイアログ作って、投稿ボタン押せばツイッターなりのAPI叩くようにすればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 21:42:27.04 ID:0H5SqdYA Unityでトゥイッター作りたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 21:59:43.53 ID:8LfRImvN 人生は神ゲーだ。 本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。 食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。 説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。 だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。 未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。 まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 22:50:50.01 ID:5PT4gYCf >>527 アセットを買えばどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 01:43:42.82 ID:EbBuhP27 >>528 そんな現実世界にもバグはあるんだよな たぶん遠くに見える星は案外ハリボテでその外側は案外工事中かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 08:48:47.95 ID:+QWwyEcz >>523 小数点以下がなければ、セントの表現できないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:57:31.52 ID:WqKe3dao modoのsteam版はsteamでの販売以外の商用利用禁止 スマホゲームには使えない http://3dnchu.com/archives/modo-steam-edition/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/532
533: 名無し@キムチ [] 2017/09/28(木) 18:08:42.96 ID:vsP7VJyq $65.000は約7000円ちょいなんですね。わかりました。購入することにします!! ところで支払い方法はクレカしかないのですか? 当方クレカはJCBしかないのですが、海外での買い物だとVISAですよね? やはりJCBではダメなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 19:13:46.59 ID:lxphnPwh $65.50なら、 $65¢50の意味 100セントで1ドルだから \65.50なら、 65円50銭でしょう 100銭で1円だから 日本の場合は、銭は流通してない補助通貨だけど、 セントは普通に流通している補助通貨だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 19:18:20.35 ID:lxphnPwh >505 AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)の角加速度bはrad単位だけど angluarVelocity=cの角速度は度単位だから、要注意 angluarVelocity=angluarVelocity+bみたいにすると、 単位が合わなくておかしくなる b*Mathf.Rad2Deg=b*Mathf.PI/180で、度単位に直す必要あり angluarVelocity=angluarVelocity+b*Mathf.Rad2DegならOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/535
536: 名無し@キムチ [] 2017/09/28(木) 20:21:35.06 ID:vsP7VJyq いまアセットをカートに入れてログインして必要情報を入力したのですが、それっきり何の反応もありません・・・ メールをチェックしてみましたが、メールも来ていないようです・・・ 一体どうなっているのでしょうか? 教えてください。よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 20:47:41.23 ID:Og8WcFN8 >>536 Paypal使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/537
538: 名無し@キムチ [] 2017/09/28(木) 21:27:51.90 ID:vsP7VJyq >>537 いや、PAYPALというのは知りません。JCBで大丈夫でした。 良く見たら応答がウインドウの下のほうのトレイに隠れていて、わかりませんでした。 購入は終わり無事ダウンロードできました。 まあ何とかありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 22:11:03.89 ID:BophFm70 >>535 どおりで合わないはずだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 07:28:31.13 ID:fxdxPwWc なんかさぁ、ことある度にオブジェクトにアタッチしたスクリプトが外れて付けなおそうとするとエラーでアタッチ出来なくて、新規にスクリプト作って古いやつからコピペしてアタッチし直しって事がよくあるんだけど何が悪いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 07:32:33.10 ID:QRm/Zbtp 頭じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 08:25:39.36 ID:fxdxPwWc >>541 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 08:37:30.99 ID:Mu3TduiV アンチウイルスソフトに例えると エラーは「ウイルス見つけたんで隔離するわ」ってメッセージに近い そのウイルスコピペして戻したらあかんやろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 08:55:23.49 ID:fxdxPwWc >>543 コピペして出来たり出来なかったりするのですがまずそれ以前に、 プロジェクトをロードしたらある日突然コード書き換えたり何もしてないのにアタッチしてるスクリプトが全部NothingSelectedになってたりするのが謎です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 09:15:54.11 ID:OsLeNScd そういう経験はないからよく分からない けど稀にVS側からパスが見えてないライブラリや関数がある事がある そういう時は、何故かモジュール関係のエラー出てる時が多い気がするけど、 class名の名前被りとかファイル名の名前被りとか、どうやってエスパーしろっちゅーねん って理由で起きてる事はたまにある 気がするという程度なので参考程度に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 12:42:22.11 ID:To9PJjwn >>544 メタファイルが消えたり書き換わってしまってるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/546
547: 名無し@キムチ [] 2017/09/29(金) 17:40:08.42 ID:Fe3PaGNz unitychanの表情を他のキャラに適用することはできますか? メッシュに情報がついてない他のキャラでは無理ですか? もしできるのなら、そのやり方を教えていただけませんでしょうか? よろしくお願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 17:52:50.78 ID:p6xa9KNX >>547 頭可笑しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/548
549: 名無し@キムチ [] 2017/09/30(土) 05:48:23.67 ID:y33BJ4F4 あと表情のアニメーションをつくったら、そのキャラにしか使えないのですか? ボーンアニメーションと同じように、どのキャラにもつけられるアニメーションの作り方を教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 07:01:41.35 ID:kc7CCS/R >>549 フェイスアニメーション関連は、アセットを買えばいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/550
551: 名無し@キムチ [] 2017/09/30(土) 13:23:55.91 ID:y33BJ4F4 >>550 今回は当然アセットストアも探してみたのですが、それらしいものを見つけることはできませんでした…。 具体的に何という名前のアセットがそれに該当するのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 14:16:14.53 ID:8bwD4pe0 指定した座標に多数のオブジェクトを特定の形に配置するような方法ってありますか?例えばフォーメーション、陣形を組むような感じです 座標からオブジェクト1つ1つの相対座標を求めるのは分かるんですが、同じ三角形でもオブジェクト数によって配置する三角形の大きさが変わったりするとどう計算すればいいか分かりません もしくはこのような処理をコンポーネントで実現する方法とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:13:30.67 ID:yp1thuTF >>552 どれだけ自由に編隊を組むかで変わるね。 考え方として、まずは最大の編隊はどういうものかを決める。 それに対して関数で組めるのか、データで配置するかがわかってくると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:17:13.70 ID:yp1thuTF 例えば、最大の編隊パターンを3角、四角、円形の3種類と決めたら、それをデータで配置するのか、計算で配置するのかが決まる。 データならその形の最大の大きさを決める。 計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:54:04.57 ID:kc7CCS/R >>552 その手のものはアセットを買うことで解決すると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 18:26:12.04 ID:oQAf9R9z 陣形に並べたものを何かのオブジェの子にして、それをプレハブ化する とかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/556
557: 名無し@キムチ [] 2017/09/30(土) 19:37:55.12 ID:y33BJ4F4 public ABC : XYZみたいな関数の:の後の文字は何なのでしょうか? この形の関数を呼び出すときには、ABC : XYZ;でいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 20:11:48.86 ID:GLCnNjkL >>552 四角とか円型だったら簡単だろうね 円型は(r*cosθ, r*sinθ)のrとθの組み合わせをいくつか用意すればいい r=[1, 1.5, 2], θ=[1/2π, π, 3/2π, 2π]みたいな 四角は単純でグリッドをイメージすればいいかな x=[-1, 0, 1] y=[-1, 0, 1] 三角形は三角形の頂点座標を3つ決めて重心座標系で表すと良さげかな 重心のパラメータ3種類の組み合わせを用意する感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 22:59:33.19 ID:dXJ0EjST キムチってクレカ持ってるってことは小学生じゃなくて大人だったのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/559
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/10/01(日) 00:30:21.10 ID:LjhisidP 僕はクレカ持ってない勃起おじさんでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 00:31:06.27 ID:zZTDQSfv CharacterController同士衝突しても一方のオブジェクトが他方に乗り上げないようにする方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 00:49:14.75 ID:Vb+asRai ありますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 01:21:11.55 ID:2kLs25hB >>561 あります。アセットを買えば出来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 02:25:32.42 ID:zZTDQSfv >>562 どっちですか >>563 アセットを買えば〜、ということは、結局プログラム側でなんとかするしかないってことですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 06:05:20.15 ID:Q/42O0C+ アセットおじさんはbotだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 08:58:25.45 ID:4an67edi 1 Unity 2 DXライブラリとC言語 どちらが簡単で早く作れるのでしょうか? 個人的にはDXライブラリは個人製作なので、いつ開発やOSのバージョン対応が なくなるかが不安で参考資料も少なさそう。 Unityは作れるゲームが限られてて、例えばネットワーク3D対戦ものが作れなさそうなイメージがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 09:10:37.81 ID:zZTDQSfv >>565 やっぱそうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 09:26:34.42 ID:mKIhJcqR DXライブラリはユーザー数が減ってるから不安ではあるが オープンソースだから生きのこる 早く簡単はツクラーでも作れるかもしれないUnityの方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 09:53:13.76 ID:O7/Cl+fm >>566 #コンパスはUnityだったと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 12:47:06.53 ID:VFVWLWId >>566 ネトゲ作れるよ。 サービス売りしてる本もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 12:55:53.32 ID:XseqMekK >>559 ネットショッピングで使えるカードは学生でも作れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 15:27:05.25 ID:mIWyuvRg >>571 JCBって言ってるからそれとは違うだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 15:31:26.62 ID:mIWyuvRg >>566 物が全然違うから比較にならない "簡単に早く"というのならUnity そもそも素早く手軽にゲームを作る目的のツールなんだし DX&C言語はゲーム以外にもUnity本体自体を作れる組み合わせで 技術力は圧倒的に身につくがとても大変だし時間も膨大にかかる 他で例えると カレーを作る時にレトルト温めて作るのがUnity スパイス1個1個からカレーのルーを作り さらに田んぼからライスを作るまでやるのがDX&C言語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 15:34:25.06 ID:mIWyuvRg >>566 かかる時間の差もカレーの例と同じ 今カレー食べたいと思った時レトルト(Unity)だと米さえ焚いてあれば5分で食えるが ライス作りとルーを手作りとなると食べれるのは1年後 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 15:58:40.78 ID:VFVWLWId それならこんな感じでどうでしょうw 本格カレー…c言語 固形ルー…unity レトルト…RPG等ツクール系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 15:59:36.31 ID:VFVWLWId 固形ルーは、玉ねぎ、人参など、素材は手前で仕込むか、すでに切ってあるものを買ってくるかとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 16:22:18.61 ID:ls6F7+Mc UnityのC#スクリプトで多次元配列またはリストを返す関数を作るにはどのように書けばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 16:26:00.79 ID:4fpshc8V いまさらDXライブラリはねーわ 竹槍と爆撃機くらいの差だわ Unityと比較するなら、Unreal Engine4でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 16:31:09.24 ID:O7/Cl+fm アセットを使えばカレーもすぐに食べられますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 16:58:39.29 ID:HDilRWEm まだUnityだとパフォーマンスとか不利なの?中の人何やってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 17:21:55.40 ID:O7/Cl+fm >>580 課金集金広告システムを作るのに必死です 2Dマッパーとかタイムラインとか要らないことに精を出しています そもそも開発社員自体が減っているという噂もあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 17:44:17.07 ID:4an67edi とても参考になりました。 ゼロから始めるならUnityで作るのが良いことがわかりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/582
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