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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:38:49.47 ID:sr4sk/qz >>459 ええやん。みんな最初はそうだろ? 君もわざわざ時間割いてここに来てるんだから、そんな事言わずに見守ってあげてーな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:41:23.01 ID:6ygUAybJ >>454 なぜ素直にTextMesh Pro使わないかねー 綺麗にフォントを表示したかったら必須のアセットだと思うんだが、、、 今はUnityのオフィシャルアセットになって無料になったんだから利用しないともったいないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:21:55.94 ID:ftGsb/tU >>459 Unityスレなんだからレベルが低いのは当然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:41:55.14 ID:kgZSrzF0 Unity2017対応版の猫本かったった 土日にしっかりやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:46:10.01 ID:zzLpkw6y >>453 LabRendererの事かな?あれ重たいからカスタムするだけには向くけど最適化にはちょっと微妙な感じある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 07:48:19.71 ID:z3PoPUId アセットガイジ対策でアセット透明NGしてるせいで見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 15:17:53.83 ID:chQ6tmPW アセットおじさんはちゃんとおすすめのアセットのURL貼っていこうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/466
467: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/23(土) 16:02:29.41 ID:zl2OPtdH 勃起おじさんは何を貼ればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:27:53.08 ID:mrW8RhI6 まあ勢いあるスレならともかくこのスレほとんど新しく入ってくる人いないだろうから 荒らしに反応してる奴のほとんどは分かっててやって楽しんでるだけだろうな 荒らしで遊んで楽しんでんのか荒らしに反応する荒らしを演じて楽しんでのかは分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 16:32:41.23 ID:9Yyl82rT ボードゲームのオリジナルオーダー制作 http://www.logygames.com/logy/ordermade.html 500円ボードゲームのすすめ http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html はじめてのボードゲーム制作記 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258 ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html 靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方 https://www.handful.jp/curation/4207 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人! http://boardgamenumber.tokyo/2017/05/16/post-416/ 2017年開催のボードゲームイベント一覧 http://nicobodo.com/archives/19131088.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:33:22.52 ID:qKY23s0v レス時間帯見れば判ると思うけど このスレほとんど一人の基地外がレスってるだけなんだぜ 寝てる時間まで判る張り付き具合、特に平日は顕著 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:38:50.41 ID:luayvOTE 固定の名前と演技で必死の別人アピールとか 荒らししかやってるのを見た事が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/471
472: 名無し@キムチ [] 2017/09/23(土) 20:29:37.10 ID:pFqe1fmC >>466 いや、アセットおじさんは具体的なアセットの内容知らないから、ただアセット買えとしか言えないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 23:09:29.79 ID:geCbzLOx GameObject[] Ahos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Aho"); この後に特定のタグが付いてるオブジェクトを探してifやlLengthを使って処理を分けたいんですが、1つもない場合にこの行が「タグ(Aho)がありません。」的なエラーになってしまいます。 このエラーを回避するにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/473
474: 名無し@キムチ [] 2017/09/24(日) 23:25:14.97 ID:TrZwQIm2 皆様方、以前靴を履かせる件について質問した名無し@キムチと申します。 え〜、この度靴の件ですが、めでたく前面解決いたしました!!!!! Blenderでウエイトペインティングを操作する必要も、 アニメーターのIKをいじる必要もなく、 単に足のボーンの子オブジェクトにするという、 実に単純明快な形で解決したわけです。 これだけで位置、角度ともに靴がキャラの動きに合わせて動きます。 な〜んだ、こんな簡単な方法があるんならもっと早く言ってくれればいいのに・・・ それを試したのがこの ↓ 動画です。 https://youtu.be/uOT1SlFSVtI この度はいろいろとありがとうございました!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 23:25:18.71 ID:nZ9PELL6 >>473 そのエラーは、アセットを購入することで解決するかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 23:26:06.66 ID:qd5h5M6Z >>474 どうやって解決したんですか?教えて欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/476
477: 名無し@キムチ [] 2017/09/24(日) 23:47:30.57 ID:TrZwQIm2 >>476 いや、だから足のボーンの子オブジェクトにしただけですよ。 詳しく言うとキャラをどこからインポートしたかによって多少違うかもしれませんが、 当方の場合はMakeHUmanでキャラをつくってFBXで保存したものをUnityに取り込んでいます。 するとヒエラルキーのキムヨナを展開するとGameEngineというノードがありますから、 それを展開していくとFootの先にBoulとか何とかいう名前のボーンが出てくるのですよ。 そのBuulというボーンの子オブジェクトに靴をしたのです!!! すると何と位置・角度ともに靴が足のさきっちょについて動いてくれたのですね!!! これはもう当方にとって感動的な大発見でありましたねぇーーーーっ!!!! こんな簡単な方法があるんなら、アニメーターIKやブレンダーのウエイトペインティングなんていらないと思いませんか? もしかしてこの大発見をしたのは、世界で当方が初めてかも・・・いや、そこまではないとしても、この大発見には自分で自分をほめてやりたいですね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 02:25:20.50 ID:+qUdByYf >>477 すごいですね! 目から鱗です、そんな方法があったとは どこかのゲーム会社に在籍されてるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/478
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/25(月) 02:31:18.54 ID:ZvBtdrOH フフフ・・・(^^ 実はこの流れ全部僕の自演なんでふ(^^ 賢明な諸君なら気づいてまひたよね?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 02:51:21.47 ID:2m5t4PrZ こんなキチガイばっかりだからUnityスレも過疎るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 03:10:06.11 ID:W/45HUI1 >>473 無いときは処理しなきゃいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 12:11:15.27 ID:SOAdHHRs canvas内にpanelをいくつか並べてる状態で、UI監督用のオブジェクトのスクリプトからpanelに対するクリック検知やマウスカーソル検知が出来ないんですが、Raycastする場合は普通のオブジェクトとUIで何か違いがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 12:57:28.56 ID:odA9Kebd >>482 アセットを買えばUIの操作も簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/483
484: 名無し@キムチ [] 2017/09/25(月) 16:37:52.38 ID:pJLWZEZo 先だっては靴の付け方をご指導いただきありがとうございました!! 尤もみなさんのアドバイスはあまり役に立たず、自己解決したわけですが、 それは兎に角ありがとうございました!! おかげさまで、作りたかった動画ができました。 この動画これからどんどん進化させていく予定です ↓ https://youtu.be/TAmFcBOcvCw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 22:22:50.91 ID:KxpSQUic >>473 二つ以上スクリプトが動いていて、その処理をStart()の中に書いている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 09:59:54.10 ID:ChAb0H9K >>473 タグがないってことはタグ作ったつもりで作られてないんでしょ Add Tag...からタグが追加されてるか確認してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 11:01:31.79 ID:QvSoCbrO メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか? いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 11:42:59.94 ID:ChAb0H9K >>482 普通にスクリーン座標でマウス使ってクリックとマウスオーバーしたいならパネルにボタンコンポーネント付けたり、パネルにIPointerEnterHandlerとか実装したスクリプト付ければいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 12:35:17.41 ID:Aw4ZLPIS macOS High SierraでUnity使ってる人いますか? この前β版のHigh sierra入れたらUnityがAPFSに対応してなくて使えなくなったので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 13:42:22.62 ID:8SK28Emp >>487 今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ せめてmodo位買え モデラーとしちゃ最高の出来だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:24:44.96 ID:sIa1d62I Rigidbody2Dで加速度aを得たい場合、 AddFroce(a*Rigidbody2D.mass)だけど、 Rigidbody2Dで角加速度bを得たい場合、 AddTorque(b*Rigidbody2D.mass)にすると、 角加速度bにならない気がするけど、何かがおかしい?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:26:41.42 ID:9Qj6wVpN >>490 modo信者ゲ製板まで来たのか気持ち悪いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 20:05:34.21 ID:rk+R56Gk RPGのキャラクターの攻撃アニメーション(3D)を自作したく勉強しようとおもうのですが、unityに流用できるおすすめアニメーション制作ソフト教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 20:19:44.08 ID:9Qj6wVpN まず予算を書いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:08:52.68 ID:lYjBENwt >>493 無料が良いならBlender、有料で良いならお好きなのどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:32:53.27 ID:q01d2H+F 聞いた話によると個人でやるぶんにはmodoっていうソフトが最適解なんだろ? Blenderと違って操作が簡単で2,3日使えばすぐ覚えられるらしいし。 メタセコから乗り換えようかと考え中なんだけどどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:34:35.21 ID:HH4oxGO2 宗教くさい名前だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:38:26.25 ID:9Qj6wVpN modoは神です blenderよりmayaより素晴らしい最高のソフトです みんなmodoを使いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:41:29.10 ID:ADBd5U9P おいくら万円? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:46:29.85 ID:9Qj6wVpN Zbrushよりsubstanceよりfusion360よりmodoは素晴らしいです みなさん早く導入してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:54:51.92 ID:RGwbAnHX Houdiniを自在に操れたら神レベル 無理ならTouchDesignerもオヌヌメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:55:20.03 ID:5NDb/vL6 ARブーム来るなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/502
503: 名無し@キムチ [] 2017/09/26(火) 21:57:02.38 ID:F4+L39Aa 初歩的な質問で申し訳ありませんが、当方有料アセットの購入を検討しています。 そこでつきましては教えていただいたいのですが、$65.000というのは日本円に換算していくらになるのでしょうか? 当方2つの値段が頭にあって、そのうちどちらかで悩んでおります。 ひとつは約6百50万円、もうひとつは約6千5百円 前者のほうだったらお手上げですので当方あきらめます・・・ よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 22:04:08.67 ID:mAafh+1R 何かまた番号飛んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 22:46:05.07 ID:g0ZYkobz >>491 AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)にすると、角加速度bになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 22:50:42.93 ID:g0ZYkobz >>503 ?$65.000 円 でググると・・・ US$ 65.00000 = 7 288.62974 円 ?$65,000 円 でググると・・・ US$ 65 000 = 728.862974 万円 「.」ピリオドなら前者 「,」カンマなら後者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 23:04:37.79 ID:rk+R56Gk >>493 とりあえず教えていただいた無料のやつ全部外付けにぶちこんでみて決めることにします。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 07:36:50.65 ID:z6CXoBDE 23万円じゃないですか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 07:42:25.74 ID:K3DHoYiF こっちじゃね? http://store.steampowered.com/app/401090/MODO_indie_10/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 08:06:49.60 ID:6fDhYd/k $65.000は普通に65ドルです。今見たら1ドル約112円だったので円換算すると7280円です。 それとデータベースについて質問ですが、アイテムや敵、NPC、イベントやクエスト等それぞれ数十程度のデータを扱う時のデータベースってみなさんどうしてますか? やり方はいくつかると思うけどどんなやり方がいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 10:15:44.33 ID:b4PA++ZW >>509 インディー版って3万しないのかよw 3D出力はobjとFBXのみで10万ポリゴンまでの制限になってるけどゲーム用途には十分だし 迷うなぁセール待つか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 11:12:52.26 ID:z2iayFcH >>509 https://isthereanydeal.com/search/?q=Modo#/page:game/info?plain=modoindiei0 Price History見ると去年のセールでは224ドル これ最初は14ドルで売ってたっぽいな Ver上がって今の価格か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 11:18:24.45 ID:t2lLvq/e でもmodoインディは日本語ないんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 11:22:01.98 ID:SGGOBkUR blenderもunityも日本語でなんか使わないだろww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 12:40:34.21 ID:Mv3/CKqb >>510 サーバーと通信するならMySQL、ローカルに構築するのならSQLiteって感じだろうな でもゲームの設定や調整を外部ファイルでやるならJSONで事足りるんじゃなかろうか たぶんこういう場合その方が管理しやすくていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 14:29:39.50 ID:4fFRloXc tile map editorの3d番みたいなのあるですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 15:41:58.44 ID:Hl+eM8S1 modo、blenderより使いやすい? どの辺がどうつかやすいのか教えてくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 15:44:36.97 ID:SGGOBkUR >>517 modoは最高のツールだから、無料のblenderなんかより使いやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 16:45:50.60 ID:Hl+eM8S1 具体的に。無理ならいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 17:00:31.78 ID:t2lLvq/e 今体験版入れてみたけど操作は覚えやすいね。 使うツールも綺麗にパネルに分けられてるしちょっとCG弄ったことある人ならすんなり使えるよこれ。 あとレンダリング早いし綺麗だわ。 買おうかな、高いけど。 セールってあるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 17:34:59.57 ID:Mv3/CKqb プログラミングはものごとを論理的に解釈して構造的に記述できるところが好きでやってるんだけど、 モデリングは芸術や感覚的なセンスが要求されるから、ゲーム作っててもやっぱりそこを勉強するのは若干抵抗ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 18:45:55.73 ID:LQvpLosf ユーザーが実際にシェアしたかどうかの判定ってできる? SocialConnecterとか使えばシェアすること自体は簡単だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/522
523: 名無し@キムチ [] 2017/09/27(水) 19:10:18.90 ID:JtROzSlQ >>510 $65.000は65ドルで間違いないですか?7280円なんですね? ただ65の後に続く、000がとても怖いのですが・・・ もうひとつ踏み込んだ確証はないのですかねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 19:11:27.90 ID:Z6/VGg4d >>521 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 19:21:24.74 ID:iJdxljnQ >>523 そんなに信じられないならここで聞くなよ。もう電話して聞けよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 19:42:43.11 ID:Mv3/CKqb >>522 uGUIでシェアボタンと投稿ダイアログ作って、投稿ボタン押せばツイッターなりのAPI叩くようにすればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 21:42:27.04 ID:0H5SqdYA Unityでトゥイッター作りたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 21:59:43.53 ID:8LfRImvN 人生は神ゲーだ。 本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。 食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。 説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。 だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。 未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。 まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 22:50:50.01 ID:5PT4gYCf >>527 アセットを買えばどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 01:43:42.82 ID:EbBuhP27 >>528 そんな現実世界にもバグはあるんだよな たぶん遠くに見える星は案外ハリボテでその外側は案外工事中かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 08:48:47.95 ID:+QWwyEcz >>523 小数点以下がなければ、セントの表現できないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:57:31.52 ID:WqKe3dao modoのsteam版はsteamでの販売以外の商用利用禁止 スマホゲームには使えない http://3dnchu.com/archives/modo-steam-edition/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/532
533: 名無し@キムチ [] 2017/09/28(木) 18:08:42.96 ID:vsP7VJyq $65.000は約7000円ちょいなんですね。わかりました。購入することにします!! ところで支払い方法はクレカしかないのですか? 当方クレカはJCBしかないのですが、海外での買い物だとVISAですよね? やはりJCBではダメなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 19:13:46.59 ID:lxphnPwh $65.50なら、 $65¢50の意味 100セントで1ドルだから \65.50なら、 65円50銭でしょう 100銭で1円だから 日本の場合は、銭は流通してない補助通貨だけど、 セントは普通に流通している補助通貨だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 19:18:20.35 ID:lxphnPwh >505 AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)の角加速度bはrad単位だけど angluarVelocity=cの角速度は度単位だから、要注意 angluarVelocity=angluarVelocity+bみたいにすると、 単位が合わなくておかしくなる b*Mathf.Rad2Deg=b*Mathf.PI/180で、度単位に直す必要あり angluarVelocity=angluarVelocity+b*Mathf.Rad2DegならOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/535
536: 名無し@キムチ [] 2017/09/28(木) 20:21:35.06 ID:vsP7VJyq いまアセットをカートに入れてログインして必要情報を入力したのですが、それっきり何の反応もありません・・・ メールをチェックしてみましたが、メールも来ていないようです・・・ 一体どうなっているのでしょうか? 教えてください。よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 20:47:41.23 ID:Og8WcFN8 >>536 Paypal使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/537
538: 名無し@キムチ [] 2017/09/28(木) 21:27:51.90 ID:vsP7VJyq >>537 いや、PAYPALというのは知りません。JCBで大丈夫でした。 良く見たら応答がウインドウの下のほうのトレイに隠れていて、わかりませんでした。 購入は終わり無事ダウンロードできました。 まあ何とかありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 22:11:03.89 ID:BophFm70 >>535 どおりで合わないはずだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 07:28:31.13 ID:fxdxPwWc なんかさぁ、ことある度にオブジェクトにアタッチしたスクリプトが外れて付けなおそうとするとエラーでアタッチ出来なくて、新規にスクリプト作って古いやつからコピペしてアタッチし直しって事がよくあるんだけど何が悪いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/540
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