[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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379
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/19(火)02:20 ID:W6N9z5tW(1) AAS
そもそもキムヨナのモデルがないでひょう(^^
380
(2): 2017/09/19(火)05:57 ID:oEW2ZNy5(1) AAS
キャラにカーソル乗せたり選択されている状態にキャラの縁取りが強調されるアレってどうやるんですか?
381
(1): 2017/09/19(火)06:21 ID:lyF+fBvt(1) AAS
>>380
あれは皆さんアセットをかって実現させてるようですよ
382: 2017/09/19(火)15:33 ID:O4sJtbDm(1) AAS
>>380
自力でできないこともないoutline shaderでググるといい
アセットおじさんじゃないけど、これ系のアセットもそんな高くないし探してみるといい
383
(1): 名無し@キムチ 2017/09/19(火)19:12 ID:sqN+rImQ(1) AAS
>>379
>そもそもキムヨナのモデルがないでひょう(^^

アセットおじさーん、アセットストアにキムヨナのモデルってありますかぁーーーーー?
384: 2017/09/19(火)21:01 ID:JZsjtZ19(1) AAS
>>337
拡張メソッド使えばいいんでね?
385
(1): 2017/09/20(水)01:14 ID:x6n8KR83(1/6) AAS
アセット買いまくって回収できるんですかぁ?
386: 2017/09/20(水)03:32 ID:/A2Oc0pu(1/4) AAS
>>379
内容が煽るにしてはまともな言い分でなんの感情も湧かない中身のない文章である
まともなことを半分混ぜるというのは確かに効果的な手法だが、このレスにはまともな成分しかない
煽り方に以前のような飄々さやしつこさがまるでない
明らかに手を抜いているのがわかり非常に残念
今後はもっと気合を入れて煽ってほしいものだ
8点
387: 2017/09/20(水)03:34 ID:/A2Oc0pu(2/4) AAS
>>381
本文はこれといって強調すべき点はなく、いつも通りのアセット万能論で苛つかせるという内容
ただしアセットおじさんについて特筆すべきはその書き込み時間にある
アセットを買えばいいというレスの多くは深夜を挟んだものを除いて安価先の書き込みから1,2時間のうちに書き込んでいるのである
アセットアドバイスはその内容の特性上どうしても質問レスに対しての使用となる
その質問の答えを待っているであろう内にアセットアドバイスをすることで質問者により確実にストレスを与えることができるのだ
ただ、このようなひたすら長期間同じことを繰り返すことによる煽りはどうしてもマンネリ化しがちであり、その効力は薄くなってしまう
省2
388: 2017/09/20(水)03:36 ID:/A2Oc0pu(3/4) AAS
>>383
短いながら苛つく文章を書けるという点では、やはり他のコテハンやアセットおじさんより頭一つ抜きんでている
今回は>>365のような冗長さなしに適度な数の音引きを入れており好印象
ただ惜しむらくは煽りのメイン対象がアセットおじさんであることだ
荒らし同士のレスというのは傍からみて特にストレスを感じるものではなく、せっかくの高レベルな煽りが生かせていない
強力な武器も銃口があらぬ方を向いていては意味がないのだ
キムチには今までのレスからもこの傾向が見て取れ、荒らし同士の馴れ合いを求めているように感じられる
省1
389: 2017/09/20(水)03:36 ID:/A2Oc0pu(4/4) AAS
>>385
煽り、荒らしというよりは煽られて釣られてしまったようにも見えたので、少し悩んだが未採点とする
390
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/20(水)10:14 ID:y9pd2zap(1/3) AAS
そういえば昔オカ板にも書き込みに採点したがる評論家気取りがいまひたね(^^
懐かしい気持ちになりまひた(^^
煽りガー煽りガーってやたらといってまふけど煽ってる文章にもイラつく文章にも見えまふぇん(^^
このスレ、前の自分以外が全部同一人物に見える糖質君と合わせてキチ率高すぎでひょう(^^
391: 2017/09/20(水)11:15 ID:IJ4P1STh(1) AAS
なにこのクソスレ
392: 2017/09/20(水)12:21 ID:bDMtMQg+(1) AAS
>>390
>>137で盛大に自演失敗しといてどの口が言うんだよ、ほんと恥知らず
393: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/20(水)12:55 ID:y9pd2zap(2/3) AAS
まず大使スラングで草は生やさない(^^
次に「ひゅ」なんてスラングも使われてない(^^
偽大使を見極められないとか物事の判断ができない発達障害餅でふか?(^^
自演大使なんてどこにもいまふぇんが・・・(^^
この人やっぱり自分のこうだったらいいなをまき散らすネトウヨパヨクと同類の人間でふね(^^
すっげぇ頭悪そうでふ(^^
ボッキング!(^^
394: 2017/09/20(水)12:58 ID:mr3eZX6L(1) AAS
ギャグでもお前の様な基地外だと思われるのはご免被るわ
人類としてのアイデンティティの崩壊じゃないか
基地外の騙りとか洒落になってねえぞw
395: 2017/09/20(水)13:05 ID:AZd/BJhh(1) AAS
基地外にちょっとでも理性が残ってるなら
相手にせずにスルーしとけばそのうちアホらしくなって消えるんじゃね
396: 2017/09/20(水)13:21 ID:j3ZxwqyF(1) AAS
1mmでも理性あるなら何役も演じながら
独りで1日300レス近く書いたりしないでしょ

コイツによく似た基地外も同じことしてたからな
そういう生物なんだと思うわ
397: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/20(水)14:28 ID:y9pd2zap(3/3) AAS
結局いつもの糖質君まで湧いてきちゃったじゃないでふか(^^
キチガイがキチガイを呼ぶ魔の精神病院でふか此処は(^^
398: 2017/09/20(水)15:04 ID:xD7MVD8e(1) AAS
誰かさんがRock57規制喰らったり、ダウナー入ってると平和が訪れる不思議
399
(4): 2017/09/20(水)15:44 ID:x6n8KR83(2/6) AAS
初歩的な質問なんですが、

Texture2D texture = Resources.Load("image path") as Texture2D;
Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent<Image>();
img.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);

これでpanelのSorceImageを変えようとしてるのですが
3行目でNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
とエラーが出てできません
省1
400
(1): 2017/09/20(水)16:39 ID:yiJ9HCsf(1/2) AAS
M+フォント等の日本語フォント同梱しないで、日本語のゲーム作るのは無謀でしょうか
あんまり容量大きくしたくない
401
(2): 2017/09/20(水)17:03 ID:IUSnNb2O(1/3) AAS
>>399
十中八九GameObject.Findがnullを返してる。***という名前のオブジェクトが存在するのか?

>>400
システムフォントを使うことは可能だし実際それでリリースしてる
ただしシステムに日本語フォントが入っていない場合当然文字化けるので多言語対応して、最低限英語版リソースもぶっ込んでおくべき
それでも日本語フォント同梱するよりは軽いはずだ
402
(1): 2017/09/20(水)18:02 ID:x6n8KR83(3/6) AAS
>>401
そのオブジェクトやスプライトのパス****は合ってると思う何回も見直した
仮にそれが間違ってた場合は二行目に注意来るんじゃないんですか?わからんけど
この文よりオブジェクトとかの方に問題ありそうな気もするんですがわからんです
403
(1): 2017/09/20(水)18:51 ID:Zi6RRNcu(1) AAS
>>399
そのpanelはゲーム中に動的にインスタンス化されるもの?
そうでないなら、静的に解決できるものは静的に解決した方がいいよ
Findを使う代わりにpublicフィールドかSerializeFieldでゲームオブジェクトを静的に参照した方がいいよ
404: 2017/09/20(水)19:42 ID:yiJ9HCsf(2/2) AAS
>401
システムフォントもありなんですね、ありがとうございます
405
(1): 2017/09/20(水)19:48 ID:53gjRVkv(1) AAS
>>399
Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>("名前");

GetCommponent<Image>.sprite = sprite;
で自分の場合は変えられたよ。
406
(1): 2017/09/20(水)20:00 ID:IUSnNb2O(2/3) AAS
>>402
すまん、スマホで見てて行が折り返してたんで勘違いした
改めて3行目見るとnullである可能性があるのはimgかtextureのいずれかだろう

textureならパスが間違ってるとか、Resourcesからの相対パスになってないとか、読み込み時の失敗だろう
imgならFindしたGameObjectにImageコンポーネントがアタッチされてないとかの可能性が濃厚

どっちがnullか特定するには、3行目にブレークポイント入れてデバッグ実行して、止まったらimg,textureのそれぞれにカーソル当てればいい
デバッガが使えないなら、3行目にDebug.Log(〜);とかしとけばいいがデバッガ使えないのは不便過ぎるから使える様になっておくことを推奨しとく
407: 2017/09/20(水)20:08 ID:x6n8KR83(4/6) AAS
>>403
>>405
>>406

レスありがとうございます。 
初心者すぎてどこがどうだという返事すらまともにできないのですが、
これから皆さんがくれたレスを見ながら検索しつつ試してみようと思います。
一応でも感謝の意だけは伝えようと思いレスしました。
省1
408
(1): 2017/09/20(水)20:42 ID:SV5ZilHg(1) AAS
UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門
外部リンク:www.amazon.co.jp

これ読んだやつおる?
409: 名無し@キムチ 2017/09/20(水)20:54 ID:+uMwl9Ux(1) AAS
>>408
実験的なものが好きな人間にはいいだろうな。
当方は興味ない。
410
(4): 2017/09/20(水)22:43 ID:x6n8KR83(5/6) AAS
ダメだ全然わかんねえええあえ
基本の基本から聞いていいすか?

?
>>309の一行目

Texture2D texture = Resources.Load("image path") as Texture2D;

これは
textureに指定したパスのリソース(projectタブのフォルダに入れてあるなんやかや)を読み込んで入れる。スプライトとして。
省16
411: 2017/09/20(水)22:54 ID:x6n8KR83(6/6) AAS
あ、>>309じゃなくて
>>399でした
412: 2017/09/20(水)22:57 ID:Z6HUDHZY(1) AAS
アフィカス市ね
413
(1): 2017/09/20(水)23:37 ID:OogVTLLt(1) AAS
>>410
言ってることは大体そう
多分image pathファイルをResourcesフォルダに入れていないか名前が間違ってるんじゃないの?
Resources.Loadはファイルが見つからんときnullを返すからtextureが空っぽのまま下まで行って
3行目でtextureやその幅を引っ張り出すときにNullReferenceExceptionが出てる
414
(1): 2017/09/20(水)23:43 ID:IUSnNb2O(3/3) AAS
>>410
さすがにちょっとC#の基礎を覚えた方がいいかもしれない…と前置きしといてざっくり解説

?は色々間違ってる。ちょっと正しく書くと…

1. Texture2Dという型の変数textureを宣言し(左辺)
2. リソースフォルダ以下から指定したリソースをTexture2D型として読み込み(右辺)
3. 宣言した変数に入れる(代入演算子=)
という事をしている
省14
415
(1): 2017/09/21(木)00:05 ID:L7Ez3IFe(1) AAS
>>410
クラスや型、と、インスタンスや変数名の識別がまず出来てない
コピペだけで動かそうとせずにちゃんとプログラミング言語の概念を最低限学ばないと
C#は良い言語だから腰を据えて入門書を読むなりしたほうがいいですわよ
416
(1): 2017/09/21(木)01:04 ID:wxJXWbMz(1/4) AAS
>>413
いきなり確信っぽいこと言われて驚きました
確かにResoucesフォルダには入れてなくて、
2Dシューティングチュートリアルの真似まま、Materialフォルダを作ってそこにBackgroundフォルダを作り、そこに画像を入れてました
まだ確認してませんが、もしかするとそれかもしれません
Resources.Loadはプロジェクトタブ?にあるファイル全体に検索をかけるものだと思ってました。

>>414
省12
417: 2017/09/21(木)06:22 ID:s8GogDjV(1) AAS
コーディング無しでブループリント使えるUE4行ったほうが幸せになりそう
418: 2017/09/21(木)07:29 ID:OhQghky2(1) AAS
AとBという全く同じオブジェクトを生成してプレイヤーと敵としてどちらもHP10、当たり判定で「接触したらHPを-1」という最低限の処理をしてみたんだけど、
Aはプレイヤーとして操作して動かし敵Bは動かないことくらいしか違いないはずなのに、操作して単純に接触するということを何度やっても毎回プレイヤーが圧勝してしまうのはなんでなんだぜ?
処理される順序の違いとか同時だと何かが処理できなかったりとかしますか?
武器で殴るとか弾を当てるとかいう一方的な当たり判定ではなく、双方に対して公平に処理する場合は普通はどんな感じでやるんでしょうか?
419: 2017/09/21(木)07:59 ID:Ei0o9L2F(1/3) AAS
ログ出してみたら解決すんじゃない?
debag.log(ゲームオブジェの名前+"にダメージ")
みたいに
420
(3): 2017/09/21(木)10:16 ID:BkQgrtlh(1) AAS
初歩中の初歩だとは思うんですが

調べるとstaticで宣言すればシーン跨いでも変数が保持されると出てくるんですが
スクリプトがオブジェクトに紐づいてるので保持されてもアクセスできないように思えます
別のシーンでも適当なオブジェクトに紐づけたら良いんでしょうか?
それはそれで変数が別物扱いされそうですが…
421
(1): 2017/09/21(木)11:27 ID:vct7J7zt(1) AAS
>>420
基本的に(型名).(変数名)
staticのリファレンス確認しなよ
422: 2017/09/21(木)11:29 ID:w2odxgQJ(1) AAS
ちょっとUnity触わんの早いんじゃね
C#一通り覚えてからやれば
423: 2017/09/21(木)13:37 ID:TN9tezrS(1/2) AAS
>>420
アセットを購入すれば簡単にできますよ
424
(1): 2017/09/21(木)14:02 ID:isiGpJBc(1/3) AAS
>>420
static変数はオブジェクトではなく型ひ紐付くため入れた値自体はシーンが変わっても保持される

ただし、static変数に入れたものがシーン内に配置されたGameObjectのインスタンスや、それにアタッチされたコンポーネントであった場合この限りではない
これは、シーンが破棄される際に当該オブジェクトのdestroy処理が走り、destroyされたGameObjectやコンポーネントはnullと比較された際にnullであるかの様に振る舞うという仕様のため

シーンを跨いでGameObjectやコンポーネントを生存させたい場合は、UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoadを使う
425
(1): 2017/09/21(木)14:59 ID:FeXNVo5K(1) AAS
2画面使う対戦型のゲームを作ってるのですが
ボタン2つを同時にselect状態にとか出来ますか?
426: 2017/09/21(木)15:35 ID:Ei0o9L2F(2/3) AAS
>>425
if文使ったらなんでも出来る
427: 2017/09/21(木)16:50 ID:6io8/Hvm(1) AAS
イノキみたいだなw
428
(2): 2017/09/21(木)17:13 ID:wxJXWbMz(2/4) AAS
ブンキですかー!?
429: 2017/09/21(木)17:24 ID:Ei0o9L2F(3/3) AAS
>>428
好き
430: 2017/09/21(木)17:38 ID:9h29LJp4(1) AAS
>>421
>>424
ありがとうございます
staticの仕様とc#の基礎をもう少し学んできます
431
(3): 2017/09/21(木)19:36 ID:WBjfXanf(1/3) AAS
>>416
勉強がてらに調べてみた
結構苦労した
基本的なパネルのイメージの変え方

using UnityEngine.UI;

public GameObject panel;←インスペクタで指定
public Sprite sp;
省4
432
(3): 名無し@キムチ 2017/09/21(木)20:16 ID:PeDfCwWA(1/2) AAS
>>431
UnityEngine.UIで使うテキストはダサい。
文字が小さい時にはいいが、大きくすると何となくはっきりしなくダサくなる。
動画の編集ソフトみたいにはっきりした鮮やかなテキストを入れる方法はありますか?
433
(1): 名無し@キムチ 2017/09/21(木)20:17 ID:PeDfCwWA(2/2) AAS
あと、UnityEngine.UIのテキストにフォントを追加する方法を教えてください。
434: 2017/09/21(木)20:52 ID:TN9tezrS(2/2) AAS
>>432
アセットを買えばいいですよ
435
(2): 2017/09/21(木)20:52 ID:wxJXWbMz(3/4) AAS
>>410です。
昨晩質問した件はResoucesフォルダを作ってそこから使うことで解決できました。
エスパーの皆さんありがとうございました。

>>431
とりあえずスクリプトをコピペしてみたらエラー出てダメでした。
public使う理由とかもよくわからんかったです。
436: 2017/09/21(木)21:05 ID:zjh1plRo(1) AAS
>>435
プログラミングそのものを勉強した方がいい
437: 2017/09/21(木)21:20 ID:qwf9eKHC(1) AAS
>>428
笑っちまった悔しい
438
(1): 2017/09/21(木)21:22 ID:WBjfXanf(2/3) AAS
>>435
最後の2行はStart(){の中にいれないと動かないよ
まだサンプルプログラムなぞるだけで精一杯な段階か
もしかしてインスペクタで指定っていう意味わかってないのかな
まぁ意味がわかるのはもうちょっと勉強してからかな
439
(1): 2017/09/21(木)21:34 ID:wxJXWbMz(4/4) AAS
>>438
一応OnClickの中で試したんですけどダメでした。
その通りです。簡単なサンプルコード拾ってきて動くか試してなんで動いてるか見てって感じです。
インスペクタで指定 これを見た時「手動じゃんw」って思いましたし
多分意味わかってないす;
Loadの後の<>もわからなかったですし、色々と知識不足ですみません。
せっかくレス頂いたので、ちゃんとメモテキストにまとめて残してはありますので
省1
440
(1): 2017/09/21(木)21:37 ID:isiGpJBc(2/3) AAS
>>431
panelをGameObject型で保持した意図は?
GetComponentするのは無駄だし、panelにセットしたGameObjectがImageコンポーネントを持っていない場合実行時にエラーになるからメリットは少ないと思うんだが?
素直にImage型の変数にした方が負荷的にもヒューマンエラーによるトラブル回避の面でもいいと思うぞと
441
(1): 2017/09/21(木)22:03 ID:isiGpJBc(3/3) AAS
フォントの扱いはなぁ、UnityEngineの中でもかなりダメな部類に入る弱点なんだよなぁ

>>432
Unityのフォントは1度テクスチャに描画された後画面に出力される
拡大した時にボケるのは、テクスチャに小さなサイズで描画された文字画像を拡大するから、小さな画像を拡大した場合と同様にボケる
Fontの読み込み設定のFontSizeを実際に使用する最大サイズ以上にするとある程度緩和できるはず

>>433
フォントを同梱する場合はフォントファイルをプロジェクトにドロップしてそれをText.fontに指定する
省1
442: 2017/09/21(木)22:08 ID:WBjfXanf(3/3) AAS
>>439
わからない部分はまず手動でやったほうがいいと思うよ
クリックしたら画像変えたいなら
public Image panel;
public Sprite sp;
でインスペクタで指定して
panel.sprite=sp;の一文だけで画像変更できる
省3
443: 2017/09/21(木)22:10 ID:8xJ7yrnx(1) AAS
UIの画像ってそれぞれ別ファイルにしてます?それともアトラス使ってまとめたりしてます?
444: 2017/09/22(金)08:00 ID:Qm6nSLaq(1) AAS
開発中は基本的に全部別ファイル
UIってアトラス化の恩恵はあんまりない気がする
細かいパーツとか種類のある文字とかなら別だけど
445: 2017/09/22(金)08:49 ID:6ygUAybJ(1/2) AAS
>>432
TextMesh Proを使いなさい
446
(2): 2017/09/22(金)09:19 ID:mJyaYW0c(1) AAS
生成したsliderでHPバーを作ったんですがその色を変更するスクリプトが分かりません。
オブジェクトSliderの子要素FillAreaのさらに子要素のFillのカラーを変更すれば出来ると思うのですが、スクリプトから参照できません。
教えて偉い人
447: 2017/09/22(金)11:38 ID:iY9Ym9Os(1) AAS
>>446
そんなもんリファレンス読めば一発
調べ不足
448
(1): 2017/09/22(金)12:18 ID:KO05vp6z(1/3) AAS
>>446
とりあえずこれ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
449: 2017/09/22(金)12:21 ID:KO05vp6z(2/3) AAS
>>448は嘘よw
450: 2017/09/22(金)12:25 ID:KO05vp6z(3/3) AAS
とりあえずこれ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
451: 2017/09/22(金)13:05 ID:cDMGvzk7(1/2) AAS
とりあえず

アセット買ってみては?
452
(1): 2017/09/22(金)14:50 ID:gCK0aXNa(1) AAS
カスタムレンダーパイプラインをVRで使いたいんだけどどうやったら使えるの?
フォーラムのやつとかどれも動かない
453
(1): 2017/09/22(金)16:21 ID:cDMGvzk7(2/2) AAS
>>452
VRはそれ専用のアセットを購入することで簡単に実装できます
454
(1): 名無し@キムチ 2017/09/22(金)18:29 ID:ERNguM30(1) AAS
>>441
あっ、UnityEngine.UIの文字がぼやけるのは、小さな画像を拡大したのと同じだからですね。
文字サイズを大きくすればおる程度緩和できるのですね。でも完全には緩和できないのですね。
大変ためになりました!!ありがとうございました!!!
フォントの取り込みは難しそうですが、できるかどうかわかりませんが、頑張ってみます!!
455: 2017/09/22(金)18:36 ID:BU9S5kUY(1) AAS
レベルデザインで、素材を配置していくだけで、地図みたいな地形を作れるツールあるかしら
456: 2017/09/22(金)18:59 ID:cjKEsiDw(1) AAS
Mayaというソフトを使えばできますよ
457: 2017/09/22(金)19:19 ID:sShgPLQL(1) AAS
キャラクタのスプライト作成で素材の背景が黒とかの場合透明化する機能ありますか?
458: 2017/09/22(金)20:17 ID:sr4sk/qz(1/2) AAS
pngで透明データ入れとけば透ける。
459
(2): 2017/09/22(金)20:28 ID:loCxxOj0(1) AAS
なんかほんと質問のレベル下がってるよな
そりゃアセットおじさんも湧くよ
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