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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:54:43.68 ID:oE1j8NEt Unity2017で3Dゲー制作の解説本が出て欲しいな 出来ればユニティちゃん本を2017版で出して欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:04:59.17 ID:aOoreRBX 実質的に利用者は頭がおかしいガイジ1匹だから、余り存続する意味が無い 真面目にやりたい人はFBに行くのが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 00:18:37.80 ID:IPdOKTte Unityと本ってとことん相性悪いな 本に書いてある書き方が古くなったり新しいバージョンへの対応が遅くなりがちだったり Unityに限った話じゃないと思うけどUnityでは特に感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:18:42.41 ID:qpAebaTQ じゃあ住人数の調査でもしましょうかね 結果はまた明日〜 https://i.imgur.com/N4z7UPs.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:26:07.33 ID:qpAebaTQ 前スレのこの画像は今までで89人が見てる https://i.imgur.com/JW1tO2G.jpg デバイス重複とかを考慮しても50人は下らないだろうな 933 名前は開発中のものです。 sage 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY 画像を貼り間違えたので修正します https://i.imgur.com/YJtIB5b.jpg 赤い矢印のように移動させたいということです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:49:51.03 ID:w9Ci7wvR 画像はブラクラなので見ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:09:20.27 ID:yUQqvWRL 1日50くらいで、書くのが1〜2割5〜10人くらいでしょ ゲ製の外の板だと20〜40くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:09:56.94 ID:yUQqvWRL 板× スレ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 01:55:08.90 ID:IPdOKTte その89人のうち全員が人間とは限らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:56:05.19 ID:zs8KNl1l 最近触り始めた初級者なのですが、質問よろしいでしょうか。 RPGを作成したい場合、マスターデータはどのように管理するのがベターなのでしょうか? たとえば敵キャラクターのパラメータを作成したい場合 scritableobjectを継承した抽象クラスenemyクラスを作り、 それを継承した具象クラスを敵の種類ごとに作成するといった感じでいいのでしょうか。 また、プレーヤーキャラが特定の地点まで進むと 敵が出現したりイベントが発生するといった所謂シナリオデータ的なものも scritableobjectを使って実装することになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:00:48.50 ID:w9Ci7wvR 初級者はボールをゴールまで行かせるゲームを作りなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:06:21.07 ID:xjx1BwRX なに?坊主をガールで逝かせるゲームだと!? 是非やってみたい!作ってくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:14:36.13 ID:W8jyPVnq >>313 ここで聞けばいい http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/ 巣に帰れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/316
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/16(土) 02:45:14.40 ID:DAuZrUsc まっとうな初心者を僕のお家に勝手に招待するのはやめてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:53:21.02 ID:tQk3moFh 同じところで詰まってんだから1匹増えた所で大差ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 04:06:40.74 ID:rW/5esPP ふと思ったんだけど、GTA5みたいな広い3Dマップのゲームってテレインどうしてるのかな? でかいのを1枚なのか小さめのを何枚も敷いてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 06:53:43.25 ID:g68g8TJp >>305 facebookって審査基準めっちゃきついやーん。作りたてアカウントはスパム認定やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 07:00:00.46 ID:g68g8TJp >>320 友達何人以上って制限もあったはずだ。 あれ…ここにいる人ってもしかして…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 07:24:54.21 ID:1NLFo/IM 質問用に捨て垢作ってリジェクトされたんだろw ざまあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 08:55:56.89 ID:uaXOqLdM >>313 マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ 例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して ある程度調整してからUnityのデータにする感じ Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 09:42:42.15 ID:chhHptvk というかゲーム作ってるのにFB垢無い奴なんているのか?名刺交換とかする時不便だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 09:54:17.99 ID:w9Ci7wvR ゲーム作るのに名刺交換なんて必要無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:15:39.09 ID:WGmeRCqA >>319 プレイしてみればわかるよ 俺はプレイしていたので分かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:28:35.48 ID:WGmeRCqA ボードゲームすら1個も作った事がない人がRPGに挑むのは無謀だと思うよ。 配列とかクラスを使いこなさいとデータ管理が上手くできなくなるので オセロとかスロットマシンとか軽い物作って配列管理に慣れてからやった方が絶対いいよ。 RPGの場合、制作期間が半年から1年ずっとかかるものだし オセロやスロットマシンなら1ヶ月くらいで作れるはずさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:52:58.83 ID:xjx1BwRX >>319 中くらいなのをちょっと敷き詰めてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:54:25.83 ID:xjx1BwRX スロットマシンなら絵がなけりゃ2時間だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 12:07:14.58 ID:WGmeRCqA 作り慣れてればね プログラミングの変数の概念すらままならないまったくの初心者が作るとなると2時間は不可能だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 12:15:55.63 ID:WGmeRCqA スロットマシンは以下の事が学べる素敵仕様 ・乱数の使い方 ・配列の管理(場合によっては多次元配列も) ・画像と配列の連動のやり方 ・画像を使ったスクロールアニメーションのやり方(実機のように綺麗にリールをまわしてね) ・IFおよびSwicthなど条件分岐制御 ・ForおよびWhileなどのループ制御 ・配列を使った当たり判定 これらは全てがRPGに必要になる技術(2DRPGの場合) ちなみにオセロの技術はRPGの次の部分に活用できるよ ・フィールドや町などマップとキャラとのあたり判定 ・敵や町の人などコンピューターが自動的に動かす物体の作り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 12:28:57.84 ID:xjx1BwRX >>330 ああ、初心者か、悪い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 13:30:34.89 ID:2ybUXrK0 危険な自民党の言論弾圧. http://www.data-max.co.jp/280113_ymh_02/ ↑ 自民改正案の真の狙いは言論の自由を奪うこと! http://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/ec37220f64a8e1d6ed732dd0ab95cbf0 ↑超危険な緊急事態条項で人権無視の内閣独裁に! https://www.youtube.com/watch?v=h9x2n5CKhn8 ↑ 自民党は 国民に基本的人権はないと断言! http://xn--nyqy26a13k.jp/archives/31687 ↑ 小池都知事も安倍と同じく 憲法改正で 人権 無視の大日本帝国憲法に戻す民主主義破壊論者! http://www.mdsweb.jp/doc/1488/1488_03f.html ↑”9条自衛隊明記”は 9条無効化だった! http://blog.goo.ne.jp/ngc2497/e/8899f65988fe0f35496934dc972e2489 ↑ ネトウヨ= 安倍サポーター工作員はネットで国民を騙す。 https://dot.asahi.com/aera/2016071100108.html?page=3 http://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/c0dd73d58121b6446cf4165c96ebb674 ↑ 安倍自民を操るカルト右翼「日本会議」は国民主権否定。 国民投票や選挙では自民党、維新、小池新党に絶対に入れるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 13:40:26.55 ID:TvmUwMi0 スロットゲームならアセットを買えば10分で作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 13:45:30.23 ID:chhHptvk >>334 金出してやるから作ってみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 16:50:40.94 ID:arWKcTpn Unityでみんな3Dグリグリ動かしてるのをみて ロックマンみたいな横だけ動くゲームなら楽だろって始めたんだけど 全然むずかしい。。みんなよく作れるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:16:30.66 ID:P+CsP+eE 実行中にfloat a や int b や string cの中身を観たいとき、 いちいち Debug.Log(a); と書くのがちょっとだけ面倒に感じるので、たとえば a.log(); みたいに書ければ気持ちちょっと楽になるのに、と考えました。 C#のどの機能を使ってどう記述すれば実装できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:58:51.34 ID:2DLLXxc3 メソッドに参照渡ししてDebug.Logに吐かせればいいだけだけど 100のコストを1しかコストダウン出来ないのは効率が悪いんで意味が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 18:11:41.84 ID:TvmUwMi0 >>336 ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 18:42:15.10 ID:8MYRR37r >>337 右上にNomalとかDebugとか選ぶところがあるからDebugを選んだら見れるようになるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 19:25:15.16 ID:zs8KNl1l >>323 ご回答ありがとうございます Resource.Load()とかでcsvファイルを読み込むということですね ご回答をヒントにもう一度調べてみたんですが、 マップやイベントも外部のエディタで作ってcsv出力できるんですね unity内の機能でどうにかするのが普通だという変な先入観がありました^^; >>327 他のツールでアクションRPGを作った経験はあるのですが、 unityではどう作るのが一般的なのかが分かってない状態でした... お騒がせいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 21:12:25.30 ID:rW/5esPP velocityで移動してる時って重力入ってないんですか? 目的の座標を指定してそこまでvelocityでしてなめらかな凹凸のある地面で高いと所から低いところに移動するときに空中歩行みたいになっちゃうんだよね 移動中はほんの少しずつ下に落ちていって止まると一気に重力が効いたみたいにストンと落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 22:35:22.26 ID:WQNaT+YS >>342 そりゃそうなるだろ velocityには重力で落下する速度が含まれている velocityに代入することで落下速度もまとめて毎フレーム上書きしてるから移動中は常に静止状態から1フレーム分の落下速度にしかならない=じわじわ下がる 静止すると上書きされなくなる=自由落下となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 23:05:27.93 ID:arWKcTpn >>339 できねえわ。バカ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 23:36:44.67 ID:w9Ci7wvR >>344 バカにはできねえわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 07:20:59.38 ID:v0IuXC3y アセットおじさんに反応するようでは、まだまだダナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 08:42:55.97 ID:yrgP8S4j >>325 ゲーム作るのに名刺交換が必要ないって冗談でしょ 全部一人でやってキムチみたいなゲーム作る気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 08:58:37.31 ID:fkVvAvFY コルーチン極めたコルーチンマスターになったんですけど何か質問ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 09:02:09.45 ID:fkVvAvFY StartCorotine内をラムダで書くためのライブラリも作りましたが素晴らしい出来です アセットストアに出せば100ドルでも売れるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 09:17:01.07 ID:fkVvAvFY このライブラリにChainという関数があるのですが、 これを使うとラムダをどんどん繋げていくことが可能です 数秒後に移動→数秒後に攻撃→数フレーム後に自殺 みたいな処理をシームレスにラムダで書ける素晴らしい関数です もはや私は非同期処理の魔術師と言っても過言ではないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 09:34:13.09 ID:XtmQgXSQ no thank you http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 09:45:48.58 ID:9RQxd2jw こういうのスッテルスマケッテングって言うんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 09:53:17.98 ID:fkVvAvFY 公開するつもりは無いのでステマではないです ライブラリ自体は海外の解説サイトを参考に作られたので類似点は多いですが、 より実践に使っているのは私なので著作権も私が有利でしょうが 特に公開する予定などはありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 10:31:29.84 ID:Qb48kEnD どうしたいの? 構って欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 10:50:40.29 ID:fkVvAvFY >>354 >>348 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 10:56:56.95 ID:rGVzOUxW >>347 何も作れないアホが紙の名刺で人と繋がれると思うなよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 11:09:09.00 ID:Qb48kEnD >>355 どうでもいいんで、すっこんでて貰えますか? 気持ち悪いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 11:27:03.42 ID:wgqQ8k9n 無駄毛処理の魔術師がなんだって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 12:07:11.38 ID:Y+Ivae05 コルーチンは難しくないし極める以前に普通に使用できて当たり前な機能だと思っているが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 16:35:05.34 ID:VrVNObzs >>338 拡張メソッドでできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 16:36:09.64 ID:VrVNObzs >>360 安価ミス >>337 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 16:49:19.37 ID:o531D+h0 アセットを購入すればコルーチンなんて不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 17:43:56.13 ID:lAGI1Qin アセットを定期購入すればコーチングなんて不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 18:03:59.15 ID:cJLqvb3l どうにもコルーチンは気持ち悪いからUniRxで済ませちゃうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/364
365: 名無し@キムチ [] 2017/09/17(日) 19:51:08.91 ID:2zscnEG0 >>363 アセットよりもキムヨナのほうがすごいぞ。 おみゃーーらあーーーーーーーーーーーーー、キムヨナを尊敬しなさあーーーーーーいっ!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/365
366: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/17(日) 20:48:40.66 ID:d7GTuAQy キムヨナでゲームが作れるのでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 20:55:49.08 ID:zLk5EoiR >>365 面白さを狙って余計なことを書いてしまっている 2行目は冗長 35点 >>366 韓国ネタなら人が食いつくという意図が見え見え 人のネタにすがっておきながら自分は煽り要素を加えていない 15点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 21:04:37.94 ID:mZ4g+6Z7 本体の弾除けだからな 今日もせっせと別人アピール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 23:12:41.54 ID:rGVzOUxW 無料キムヨナはどこまで出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/369
370: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/17(日) 23:34:19.46 ID:d7GTuAQy コルーチンまでできまふよチンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 00:57:30.42 ID:nPLNMG45 >>370 ネタレスに対してレスをしても煽りにはならない また傍から見てイライラさせるような文にもなっていない さらにはチンコの使い方が雑すぎる 「コルーチンまでできる」というネタだけでは物足りなく感じたのだろうが それならばいっそそのネタ自体から考え直すべきであった 10点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/18(月) 13:26:55.66 ID:irVkXMtQ 取り込み中失礼しまっc⌒っ゚Д゚)っシャー unityのエフェクトに関して質問なんですが、外部で作ったエフェクトを使うときってどうやって当たり判定とか組み込めばいいんですか? 斬撃のエフェクトを敵に当てて、敵を倒したいなと思っているのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:00:33.76 ID:nYBjzv5P そのエフェクトの形式ってどうなってんの? スプライトシート? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/18(月) 14:20:53.75 ID:irVkXMtQ >>373 effekseerで作ったので形式はefkprofですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/18(月) 14:21:49.90 ID:irVkXMtQ 失礼 efkprojでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:41:10.62 ID:nYBjzv5P そのツールはよく知らんが 外部から読み込んだやつはパーティクル単位でCollisionとか仕込めないだろうから 読み込んだエフェクトオブジェクトそのものにCollision入れて当たり判定作るしかないんじゃないかな 斬撃程度だったらそれで事足りると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/376
377: 名無し@キムチ [] 2017/09/18(月) 21:01:56.36 ID:kMYi+lkR キミたちは、ゲームにキムヨナは登場させないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 23:58:20.72 ID:nPLNMG45 >>377 端的な文かつ軽度のしつこさを持った韓国ネタが小気味よく人をイラっとさせる 一度まじめな話に話題が移り一段落したところに放るというタイミングも良く、 嫌韓でないものも煽りの対象となっているのはプラスポイント また、なぜ使ったか分からない謎の読点によって無意識レベルのストレスを与えている しかし名前をキムチにしたことがややくどいのと、せいぜい苛つきを与える程度で煽るというレベルまで達していないという欠点はある 後者は人を煽るという目的そのものを果たせていないということであり大幅な減点 62点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/378
379: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/19(火) 02:20:58.35 ID:W6N9z5tW そもそもキムヨナのモデルがないでひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/19(火) 05:57:38.66 ID:oEW2ZNy5 キャラにカーソル乗せたり選択されている状態にキャラの縁取りが強調されるアレってどうやるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 06:21:59.34 ID:lyF+fBvt >>380 あれは皆さんアセットをかって実現させてるようですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/19(火) 15:33:19.02 ID:O4sJtbDm >>380 自力でできないこともないoutline shaderでググるといい アセットおじさんじゃないけど、これ系のアセットもそんな高くないし探してみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/382
383: 名無し@キムチ [] 2017/09/19(火) 19:12:07.14 ID:sqN+rImQ >>379 >そもそもキムヨナのモデルがないでひょう(^^ アセットおじさーん、アセットストアにキムヨナのモデルってありますかぁーーーーー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 21:01:17.67 ID:JZsjtZ19 >>337 拡張メソッド使えばいいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/384
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