[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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304: 2017/09/15(金)23:54 ID:oE1j8NEt(1) AAS
Unity2017で3Dゲー制作の解説本が出て欲しいな
出来ればユニティちゃん本を2017版で出して欲しいわ
305
(1): 2017/09/16(土)00:04 ID:aOoreRBX(1) AAS
実質的に利用者は頭がおかしいガイジ1匹だから、余り存続する意味が無い
真面目にやりたい人はFBに行くのが正しい
306: 2017/09/16(土)00:18 ID:IPdOKTte(1/2) AAS
Unityと本ってとことん相性悪いな
本に書いてある書き方が古くなったり新しいバージョンへの対応が遅くなりがちだったり
Unityに限った話じゃないと思うけどUnityでは特に感じる
307: 2017/09/16(土)00:18 ID:qpAebaTQ(1/2) AAS
じゃあ住人数の調査でもしましょうかね
結果はまた明日〜

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
308: 2017/09/16(土)00:26 ID:qpAebaTQ(2/2) AAS
前スレのこの画像は今までで89人が見てる

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

デバイス重複とかを考慮しても50人は下らないだろうな

933 名前は開発中のものです。 sage 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY
画像を貼り間違えたので修正します
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

赤い矢印のように移動させたいということです
309
(2): 2017/09/16(土)00:49 ID:w9Ci7wvR(1/4) AAS
画像はブラクラなので見ない
310: 2017/09/16(土)01:09 ID:yUQqvWRL(1/2) AAS
1日50くらいで、書くのが1〜2割5〜10人くらいでしょ
ゲ製の外の板だと20〜40くらい
311: 2017/09/16(土)01:09 ID:yUQqvWRL(2/2) AAS
板×
スレ○
312: 2017/09/16(土)01:55 ID:IPdOKTte(2/2) AAS
その89人のうち全員が人間とは限らない
313
(2): 2017/09/16(土)01:56 ID:zs8KNl1l(1/2) AAS
最近触り始めた初級者なのですが、質問よろしいでしょうか。

RPGを作成したい場合、マスターデータはどのように管理するのがベターなのでしょうか?
たとえば敵キャラクターのパラメータを作成したい場合
scritableobjectを継承した抽象クラスenemyクラスを作り、
それを継承した具象クラスを敵の種類ごとに作成するといった感じでいいのでしょうか。

また、プレーヤーキャラが特定の地点まで進むと
敵が出現したりイベントが発生するといった所謂シナリオデータ的なものも
省1
314: 2017/09/16(土)02:00 ID:w9Ci7wvR(2/4) AAS
初級者はボールをゴールまで行かせるゲームを作りなさい
315: 2017/09/16(土)02:06 ID:xjx1BwRX(1/4) AAS
なに?坊主をガールで逝かせるゲームだと!?
是非やってみたい!作ってくれ!
316: 2017/09/16(土)02:14 ID:W8jyPVnq(1) AAS
>>313
ここで聞けばいい
2chスレ:gamedev
巣に帰れよ
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/16(土)02:45 ID:DAuZrUsc(1) AAS
まっとうな初心者を僕のお家に勝手に招待するのはやめてくらふぁい(^^
318: 2017/09/16(土)02:53 ID:tQk3moFh(1) AAS
同じところで詰まってんだから1匹増えた所で大差ないだろ
319
(2): 2017/09/16(土)04:06 ID:rW/5esPP(1/2) AAS
ふと思ったんだけど、GTA5みたいな広い3Dマップのゲームってテレインどうしてるのかな?
でかいのを1枚なのか小さめのを何枚も敷いてるのかな?
320
(1): 2017/09/16(土)06:53 ID:g68g8TJp(1/2) AAS
>>305
facebookって審査基準めっちゃきついやーん。作りたてアカウントはスパム認定やで
321: 2017/09/16(土)07:00 ID:g68g8TJp(2/2) AAS
>>320
友達何人以上って制限もあったはずだ。
あれ…ここにいる人ってもしかして…?
322: 2017/09/16(土)07:24 ID:1NLFo/IM(1) AAS
質問用に捨て垢作ってリジェクトされたんだろw ざまあ
323
(1): 2017/09/16(土)08:55 ID:uaXOqLdM(1) AAS
>>313
マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので
ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ
例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして
レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して
ある程度調整してからUnityのデータにする感じ
Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ
324: 2017/09/16(土)09:42 ID:chhHptvk(1/2) AAS
というかゲーム作ってるのにFB垢無い奴なんているのか?名刺交換とかする時不便だろう
325
(1): 2017/09/16(土)09:54 ID:w9Ci7wvR(3/4) AAS
ゲーム作るのに名刺交換なんて必要無いだろ
326: 2017/09/16(土)11:15 ID:WGmeRCqA(1/4) AAS
>>319
プレイしてみればわかるよ
俺はプレイしていたので分かってる
327
(1): 2017/09/16(土)11:28 ID:WGmeRCqA(2/4) AAS
ボードゲームすら1個も作った事がない人がRPGに挑むのは無謀だと思うよ。
配列とかクラスを使いこなさいとデータ管理が上手くできなくなるので
オセロとかスロットマシンとか軽い物作って配列管理に慣れてからやった方が絶対いいよ。

RPGの場合、制作期間が半年から1年ずっとかかるものだし
オセロやスロットマシンなら1ヶ月くらいで作れるはずさ。
328: 2017/09/16(土)11:52 ID:xjx1BwRX(2/4) AAS
>>319
中くらいなのをちょっと敷き詰めてる感じ
329: 2017/09/16(土)11:54 ID:xjx1BwRX(3/4) AAS
スロットマシンなら絵がなけりゃ2時間だろ。
330
(1): 2017/09/16(土)12:07 ID:WGmeRCqA(3/4) AAS
作り慣れてればね
プログラミングの変数の概念すらままならないまったくの初心者が作るとなると2時間は不可能だと思うよ
331: 2017/09/16(土)12:15 ID:WGmeRCqA(4/4) AAS
スロットマシンは以下の事が学べる素敵仕様

・乱数の使い方
・配列の管理(場合によっては多次元配列も)
・画像と配列の連動のやり方
・画像を使ったスクロールアニメーションのやり方(実機のように綺麗にリールをまわしてね)
・IFおよびSwicthなど条件分岐制御
・ForおよびWhileなどのループ制御
省5
332: 2017/09/16(土)12:28 ID:xjx1BwRX(4/4) AAS
>>330
ああ、初心者か、悪い。
333: 2017/09/16(土)13:30 ID:2ybUXrK0(1) AAS
危険な自民党の言論弾圧. 

外部リンク:www.data-max.co.jp

↑ 自民改正案の真の狙いは言論の自由を奪うこと!

外部リンク:blog.goo.ne.jp

↑超危険な緊急事態条項で人権無視の内閣独裁に!
省13
334
(1): 2017/09/16(土)13:40 ID:TvmUwMi0(1/2) AAS
スロットゲームならアセットを買えば10分で作れますよ
335: 2017/09/16(土)13:45 ID:chhHptvk(2/2) AAS
>>334
金出してやるから作ってみろよ
336
(1): 2017/09/16(土)16:50 ID:arWKcTpn(1/2) AAS
Unityでみんな3Dグリグリ動かしてるのをみて
ロックマンみたいな横だけ動くゲームなら楽だろって始めたんだけど
全然むずかしい。。みんなよく作れるね。
337
(3): 2017/09/16(土)17:16 ID:P+CsP+eE(1) AAS
実行中にfloat a や int b や string cの中身を観たいとき、
いちいち
 Debug.Log(a);
と書くのがちょっとだけ面倒に感じるので、たとえば
 a.log();
みたいに書ければ気持ちちょっと楽になるのに、と考えました。
C#のどの機能を使ってどう記述すれば実装できますか?
338
(1): 2017/09/16(土)17:58 ID:2DLLXxc3(1) AAS
メソッドに参照渡ししてDebug.Logに吐かせればいいだけだけど
100のコストを1しかコストダウン出来ないのは効率が悪いんで意味が無い
339
(1): 2017/09/16(土)18:11 ID:TvmUwMi0(2/2) AAS
>>336
ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます
340: 2017/09/16(土)18:42 ID:8MYRR37r(1) AAS
>>337
右上にNomalとかDebugとか選ぶところがあるからDebugを選んだら見れるようになるとおもう
341: 2017/09/16(土)19:25 ID:zs8KNl1l(2/2) AAS
>>323
ご回答ありがとうございます
Resource.Load()とかでcsvファイルを読み込むということですね

ご回答をヒントにもう一度調べてみたんですが、
マップやイベントも外部のエディタで作ってcsv出力できるんですね
unity内の機能でどうにかするのが普通だという変な先入観がありました^^;

>>327
省3
342
(1): 2017/09/16(土)21:12 ID:rW/5esPP(2/2) AAS
velocityで移動してる時って重力入ってないんですか?
目的の座標を指定してそこまでvelocityでしてなめらかな凹凸のある地面で高いと所から低いところに移動するときに空中歩行みたいになっちゃうんだよね
移動中はほんの少しずつ下に落ちていって止まると一気に重力が効いたみたいにストンと落ちる
343: 2017/09/16(土)22:35 ID:WQNaT+YS(1) AAS
>>342
そりゃそうなるだろ
velocityには重力で落下する速度が含まれている
velocityに代入することで落下速度もまとめて毎フレーム上書きしてるから移動中は常に静止状態から1フレーム分の落下速度にしかならない=じわじわ下がる
静止すると上書きされなくなる=自由落下となる
344
(1): 2017/09/16(土)23:05 ID:arWKcTpn(2/2) AAS
>>339
できねえわ。バカ。
345: 2017/09/16(土)23:36 ID:w9Ci7wvR(4/4) AAS
>>344
バカにはできねえわなw
346: 2017/09/17(日)07:20 ID:v0IuXC3y(1) AAS
アセットおじさんに反応するようでは、まだまだダナ
347
(1): 2017/09/17(日)08:42 ID:yrgP8S4j(1) AAS
>>325
ゲーム作るのに名刺交換が必要ないって冗談でしょ
全部一人でやってキムチみたいなゲーム作る気?
348
(1): 2017/09/17(日)08:58 ID:fkVvAvFY(1/5) AAS
コルーチン極めたコルーチンマスターになったんですけど何か質問ありますか?
349: 2017/09/17(日)09:02 ID:fkVvAvFY(2/5) AAS
StartCorotine内をラムダで書くためのライブラリも作りましたが素晴らしい出来です
アセットストアに出せば100ドルでも売れるでしょう
350: 2017/09/17(日)09:17 ID:fkVvAvFY(3/5) AAS
このライブラリにChainという関数があるのですが、
これを使うとラムダをどんどん繋げていくことが可能です

数秒後に移動→数秒後に攻撃→数フレーム後に自殺
みたいな処理をシームレスにラムダで書ける素晴らしい関数です

もはや私は非同期処理の魔術師と言っても過言ではないでしょう
351: 2017/09/17(日)09:34 ID:XtmQgXSQ(1) AAS
no thank you
352: 2017/09/17(日)09:45 ID:9RQxd2jw(1) AAS
こういうのスッテルスマケッテングって言うんだっけ?
353: 2017/09/17(日)09:53 ID:fkVvAvFY(4/5) AAS
公開するつもりは無いのでステマではないです
ライブラリ自体は海外の解説サイトを参考に作られたので類似点は多いですが、
より実践に使っているのは私なので著作権も私が有利でしょうが

特に公開する予定などはありません
354
(1): 2017/09/17(日)10:31 ID:Qb48kEnD(1/2) AAS
どうしたいの? 構って欲しいの?
355
(1): 2017/09/17(日)10:50 ID:fkVvAvFY(5/5) AAS
>>354
>>348
356: 2017/09/17(日)10:56 ID:rGVzOUxW(1/2) AAS
>>347
何も作れないアホが紙の名刺で人と繋がれると思うなよカス
357: 2017/09/17(日)11:09 ID:Qb48kEnD(2/2) AAS
>>355
どうでもいいんで、すっこんでて貰えますか?
気持ち悪いです
358: 2017/09/17(日)11:27 ID:wgqQ8k9n(1) AAS
無駄毛処理の魔術師がなんだって?
359: 2017/09/17(日)12:07 ID:Y+Ivae05(1) AAS
コルーチンは難しくないし極める以前に普通に使用できて当たり前な機能だと思っているが
360
(1): 2017/09/17(日)16:35 ID:VrVNObzs(1/2) AAS
>>338
拡張メソッドでできるぞ
361: 2017/09/17(日)16:36 ID:VrVNObzs(2/2) AAS
>>360
安価ミス
>>337
362: 2017/09/17(日)16:49 ID:o531D+h0(1) AAS
アセットを購入すればコルーチンなんて不要ですよ
363
(1): 2017/09/17(日)17:43 ID:lAGI1Qin(1) AAS
アセットを定期購入すればコーチングなんて不要ですよ
364: 2017/09/17(日)18:03 ID:cJLqvb3l(1) AAS
どうにもコルーチンは気持ち悪いからUniRxで済ませちゃうわ
365
(2): 名無し@キムチ 2017/09/17(日)19:51 ID:2zscnEG0(1) AAS
>>363
アセットよりもキムヨナのほうがすごいぞ。
おみゃーーらあーーーーーーーーーーーーー、キムヨナを尊敬しなさあーーーーーーいっ!!!!!!!!!!!
366
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/17(日)20:48 ID:d7GTuAQy(1/2) AAS
キムヨナでゲームが作れるのでふか?(^^
367: 2017/09/17(日)20:55 ID:zLk5EoiR(1) AAS
>>365
面白さを狙って余計なことを書いてしまっている
2行目は冗長
35点

>>366
韓国ネタなら人が食いつくという意図が見え見え
人のネタにすがっておきながら自分は煽り要素を加えていない
省1
368: 2017/09/17(日)21:04 ID:mZ4g+6Z7(1) AAS
本体の弾除けだからな
今日もせっせと別人アピール
369: 2017/09/17(日)23:12 ID:rGVzOUxW(2/2) AAS
無料キムヨナはどこまで出来ますか?
370
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/17(日)23:34 ID:d7GTuAQy(2/2) AAS
コルーチンまでできまふよチンコ(^^
371: 2017/09/18(月)00:57 ID:nPLNMG45(1/2) AAS
>>370
ネタレスに対してレスをしても煽りにはならない
また傍から見てイライラさせるような文にもなっていない
さらにはチンコの使い方が雑すぎる
「コルーチンまでできる」というネタだけでは物足りなく感じたのだろうが
それならばいっそそのネタ自体から考え直すべきであった
10点
372: 2017/09/18(月)13:26 ID:irVkXMtQ(1/3) AAS
取り込み中失礼しまっc⌒っ゚Д゚)っシャー
unityのエフェクトに関して質問なんですが、外部で作ったエフェクトを使うときってどうやって当たり判定とか組み込めばいいんですか?
斬撃のエフェクトを敵に当てて、敵を倒したいなと思っているのですが。
373
(1): 2017/09/18(月)14:00 ID:nYBjzv5P(1/2) AAS
そのエフェクトの形式ってどうなってんの?
スプライトシート?
374: 2017/09/18(月)14:20 ID:irVkXMtQ(2/3) AAS
>>373
effekseerで作ったので形式はefkprofですね
375: 2017/09/18(月)14:21 ID:irVkXMtQ(3/3) AAS
失礼
efkprojでした
376: 2017/09/18(月)14:41 ID:nYBjzv5P(2/2) AAS
そのツールはよく知らんが
外部から読み込んだやつはパーティクル単位でCollisionとか仕込めないだろうから
読み込んだエフェクトオブジェクトそのものにCollision入れて当たり判定作るしかないんじゃないかな

斬撃程度だったらそれで事足りると思うけど
377
(1): 名無し@キムチ 2017/09/18(月)21:01 ID:kMYi+lkR(1) AAS
キミたちは、ゲームにキムヨナは登場させないの?
378: 2017/09/18(月)23:58 ID:nPLNMG45(2/2) AAS
>>377
端的な文かつ軽度のしつこさを持った韓国ネタが小気味よく人をイラっとさせる
一度まじめな話に話題が移り一段落したところに放るというタイミングも良く、
嫌韓でないものも煽りの対象となっているのはプラスポイント
また、なぜ使ったか分からない謎の読点によって無意識レベルのストレスを与えている
しかし名前をキムチにしたことがややくどいのと、せいぜい苛つきを与える程度で煽るというレベルまで達していないという欠点はある
後者は人を煽るという目的そのものを果たせていないということであり大幅な減点
省1
379
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/19(火)02:20 ID:W6N9z5tW(1) AAS
そもそもキムヨナのモデルがないでひょう(^^
380
(2): 2017/09/19(火)05:57 ID:oEW2ZNy5(1) AAS
キャラにカーソル乗せたり選択されている状態にキャラの縁取りが強調されるアレってどうやるんですか?
381
(1): 2017/09/19(火)06:21 ID:lyF+fBvt(1) AAS
>>380
あれは皆さんアセットをかって実現させてるようですよ
382: 2017/09/19(火)15:33 ID:O4sJtbDm(1) AAS
>>380
自力でできないこともないoutline shaderでググるといい
アセットおじさんじゃないけど、これ系のアセットもそんな高くないし探してみるといい
383
(1): 名無し@キムチ 2017/09/19(火)19:12 ID:sqN+rImQ(1) AAS
>>379
>そもそもキムヨナのモデルがないでひょう(^^

アセットおじさーん、アセットストアにキムヨナのモデルってありますかぁーーーーー?
384: 2017/09/19(火)21:01 ID:JZsjtZ19(1) AAS
>>337
拡張メソッド使えばいいんでね?
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