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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 08:02:41.82 ID:C26q+BLT tile map editorみたいなソフトのことなんと呼ぶのでしょうか? 地図作ったり、構想寝るのに使えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:50:20.19 ID:EGt+u9XK >>267 PhysX Coroutine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 09:12:16.70 ID:Aq4FB1MU >>270 レベルエディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:32:34.19 ID:noNxX/lU >>272 ググレカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:33:19.48 ID:noNxX/lU 安価ミス>>270 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:39:21.54 ID:rBbGvDYl コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 09:49:12.41 ID:H8Tlm6Ge 祈れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 11:09:43.18 ID:Z4+dfFzN >>252 >>254 Unity入門本を二つ買ったのですが どれもJavaScriptを使って解説をしていたので jsが主流だと思っていました とりあえずC♯とjsを平行して勉強指定校と思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:30:50.32 ID:Z4Wm6IRO >>277 UnityScript(JavaScript)は次バージョンから廃止(>257公式発表)で 最終的にはCLIを除去して完全に動かなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:40:29.99 ID:qpbJCWM1 >>277 それは不運だったね C#一本に絞った方がいいよ 俺はJavascriptだけでWeb上にゲーム作れるバリバリ使える野郎だったので 最初UnityもJavascriptでやってた だが、ネット上にあるサンプルコードのほとんどがC#でJavascriptの資料がなさすぎた 資料数がC#10に対しJavascript1くらいの割合に感じた。 結局、ネット上にあるC#のサンプルコードを自前でJavascriptに書き直す事が増えていき そうなると当然C#の文法とかもある程度解読できないとダメなので(通訳みたいな感じに) C#の知識増えていくw そしてC#だけでコードかけるようになった C#もJavascriptも両方経験した俺から言えるのは C#の方がかなり楽だよ Javascriptで10行必要だったものが1行で済んだりする そしてC#だとUnityの機能を100%使えるがJavascriptだと使えない機能がいくつかあって Unityの70%くらいしか使えないという差もある ちょいうろ覚えだが 構造体やクラスがJavascriptだと元々無いので他の機能を使って無理矢理それっぽくする必要があった気がする Unityでコードを書く時は標準でMonoDevになってるが、C#だとこれをMicrosoftVisualStudioに変更できるのも大きい むちゃくちゃ便利でコード書きやすくなるよ 直前に修正した位置を色分けで表示されてたり スクロールバーの所みるだけでどの行にエラーがあるかもわかるし 打ち込んでる最中にリアルタイムにエラー検出してくれるしで、C#ならではの効率の良さに感じたよ あと、今後はUnity公式がJavascriptでの開発を廃止にするので 新機能の公式リファレンス(説明書)が一切作られないから UnityでJavascriptを使い続けるのはデメリットしかないよ わざわざエキスパートモードに挑むようなものさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:42:48.20 ID:qpbJCWM1 >>278 おー、完全に動かなくなるのか それはもう使い続ける意味はないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:50:44.16 ID:tetkTc3Q C#ですらゲームではマイナーな言語だしJavascriptが消えるのは必然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:56:40.30 ID:qpbJCWM1 Javascriptが使い物にならないのはUnityやゲーム作りに関してはだけどね HTML5やWeb上ではJavascript(JQuery含む)はもう不動の地位で消える事はないよ Node.js(Javascript製のWebサーバー)まで登場しサーバーサイドでもCとJava類の方が消えつつある 先は読めないがもしPHPがNode.jsに駆逐されたら(まずありえないとおもうが…) Web技術はJavascript一択になる日もありえるわけだからね そうなったらそうなったで言語統一されて便利っちゃー便利 というスレチなお話しでしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 12:08:03.63 ID:A1FS0ZQf Unity ScriptをJavascriptって呼ぶのに違和感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 12:36:25.80 ID:ljSh3Meh >>268 >>269 ワロタ。息ぴったりやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 12:36:35.01 ID:Z4Wm6IRO UnityScriptコンパイラはbooで出来てて、USを続ける限り 廃止した筈のbooにリソースを割かれ続けるようなもんらしい API的にも.NET4.6以上に対応するのは厳しいみたい 今のMONOコンパイラはC#6対応で.NET4.6まではいけるぽい .NET4.6フルサポートしたら別スレッド立ち上げられるようになる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 16:14:45.21 ID:A1FS0ZQf >>267 マジレスするとMathf.SinとかPowとかかな有名どころだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 17:00:59.33 ID:rBbGvDYl コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/287
288: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/15(金) 17:39:45.72 ID:rXRQ3Q8A Time.deltaTime;を使うチンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 17:58:23.36 ID:rBbGvDYl 下記のような実装法でしょうか?ずっとコルーチンを使っていたためこの発想は無かったです、ありがとうございます http://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/12/unity.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 18:24:17.22 ID:ljSh3Meh >>286 ありがとうございます。参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 18:34:52.80 ID:ljSh3Meh ゲームオブジェ内で変数持ちまくったら(管理しにくいという問題は無視して)動作重くなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 19:14:17.54 ID:De0ciDZn >>291 流石にそういうのは聞いたことないけど パフォーマンスにかなり関心あるようだからこういうの見たら幸せになれるんじゃないでしょうか https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/MobileOptimizationPracticalScriptingOptimizations.html あとはUnity パフォーマンスとかUnity 最適化とかでググッてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 19:27:40.79 ID:QldMjzQw >>292 あなたが神か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:09:28.76 ID:tx8BdG0F >>267 Transformにアクセスは遅いから気をつけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:14:33.94 ID:SbMft1zc のっけからパフォーマンス気にし過ぎるといつまで経っても完成しないからほどほどにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:22:00.43 ID:QldMjzQw >>295 気を付けます( ̄∇ ̄*)ゞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:24:58.91 ID:d8EgtC2H >>291 持ちまくったって、アクセスしなきゃほとんど負荷にならないだろ。何いってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:27:50.31 ID:u+I+25kT >>291 そりゃ1億や1兆といった数の変数持ったら重いってかメモリ食うと思うよ そんな数じゃないなら気にするような処理負荷は発生しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 22:50:54.56 ID:qpbJCWM1 理論上重くはならいない だがGCで一気に解放された時のタイミングでカクつく感じだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:24:13.90 ID:QIHrIV1t パフォーマンスはアセットを買うことで改善されますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:41:26.06 ID:QldMjzQw >>300 unityって返信好きやったのにアセットおじさんだったとは…残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:47:54.89 ID:QIg5/SFr このスレのレスってほとんど一人で賄ってるな 全部合わせても数えるほどしか住人はいないんじゃね 自演とかそういうレベルじゃない異常なスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:51:31.22 ID:ur8q49Ve まぁ今更だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:54:43.68 ID:oE1j8NEt Unity2017で3Dゲー制作の解説本が出て欲しいな 出来ればユニティちゃん本を2017版で出して欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:04:59.17 ID:aOoreRBX 実質的に利用者は頭がおかしいガイジ1匹だから、余り存続する意味が無い 真面目にやりたい人はFBに行くのが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 00:18:37.80 ID:IPdOKTte Unityと本ってとことん相性悪いな 本に書いてある書き方が古くなったり新しいバージョンへの対応が遅くなりがちだったり Unityに限った話じゃないと思うけどUnityでは特に感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:18:42.41 ID:qpAebaTQ じゃあ住人数の調査でもしましょうかね 結果はまた明日〜 https://i.imgur.com/N4z7UPs.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:26:07.33 ID:qpAebaTQ 前スレのこの画像は今までで89人が見てる https://i.imgur.com/JW1tO2G.jpg デバイス重複とかを考慮しても50人は下らないだろうな 933 名前は開発中のものです。 sage 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY 画像を貼り間違えたので修正します https://i.imgur.com/YJtIB5b.jpg 赤い矢印のように移動させたいということです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 00:49:51.03 ID:w9Ci7wvR 画像はブラクラなので見ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:09:20.27 ID:yUQqvWRL 1日50くらいで、書くのが1〜2割5〜10人くらいでしょ ゲ製の外の板だと20〜40くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:09:56.94 ID:yUQqvWRL 板× スレ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 01:55:08.90 ID:IPdOKTte その89人のうち全員が人間とは限らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:56:05.19 ID:zs8KNl1l 最近触り始めた初級者なのですが、質問よろしいでしょうか。 RPGを作成したい場合、マスターデータはどのように管理するのがベターなのでしょうか? たとえば敵キャラクターのパラメータを作成したい場合 scritableobjectを継承した抽象クラスenemyクラスを作り、 それを継承した具象クラスを敵の種類ごとに作成するといった感じでいいのでしょうか。 また、プレーヤーキャラが特定の地点まで進むと 敵が出現したりイベントが発生するといった所謂シナリオデータ的なものも scritableobjectを使って実装することになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:00:48.50 ID:w9Ci7wvR 初級者はボールをゴールまで行かせるゲームを作りなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:06:21.07 ID:xjx1BwRX なに?坊主をガールで逝かせるゲームだと!? 是非やってみたい!作ってくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:14:36.13 ID:W8jyPVnq >>313 ここで聞けばいい http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/ 巣に帰れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/316
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/16(土) 02:45:14.40 ID:DAuZrUsc まっとうな初心者を僕のお家に勝手に招待するのはやめてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 02:53:21.02 ID:tQk3moFh 同じところで詰まってんだから1匹増えた所で大差ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 04:06:40.74 ID:rW/5esPP ふと思ったんだけど、GTA5みたいな広い3Dマップのゲームってテレインどうしてるのかな? でかいのを1枚なのか小さめのを何枚も敷いてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 06:53:43.25 ID:g68g8TJp >>305 facebookって審査基準めっちゃきついやーん。作りたてアカウントはスパム認定やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 07:00:00.46 ID:g68g8TJp >>320 友達何人以上って制限もあったはずだ。 あれ…ここにいる人ってもしかして…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 07:24:54.21 ID:1NLFo/IM 質問用に捨て垢作ってリジェクトされたんだろw ざまあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 08:55:56.89 ID:uaXOqLdM >>313 マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ 例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して ある程度調整してからUnityのデータにする感じ Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 09:42:42.15 ID:chhHptvk というかゲーム作ってるのにFB垢無い奴なんているのか?名刺交換とかする時不便だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 09:54:17.99 ID:w9Ci7wvR ゲーム作るのに名刺交換なんて必要無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:15:39.09 ID:WGmeRCqA >>319 プレイしてみればわかるよ 俺はプレイしていたので分かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:28:35.48 ID:WGmeRCqA ボードゲームすら1個も作った事がない人がRPGに挑むのは無謀だと思うよ。 配列とかクラスを使いこなさいとデータ管理が上手くできなくなるので オセロとかスロットマシンとか軽い物作って配列管理に慣れてからやった方が絶対いいよ。 RPGの場合、制作期間が半年から1年ずっとかかるものだし オセロやスロットマシンなら1ヶ月くらいで作れるはずさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:52:58.83 ID:xjx1BwRX >>319 中くらいなのをちょっと敷き詰めてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 11:54:25.83 ID:xjx1BwRX スロットマシンなら絵がなけりゃ2時間だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 12:07:14.58 ID:WGmeRCqA 作り慣れてればね プログラミングの変数の概念すらままならないまったくの初心者が作るとなると2時間は不可能だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 12:15:55.63 ID:WGmeRCqA スロットマシンは以下の事が学べる素敵仕様 ・乱数の使い方 ・配列の管理(場合によっては多次元配列も) ・画像と配列の連動のやり方 ・画像を使ったスクロールアニメーションのやり方(実機のように綺麗にリールをまわしてね) ・IFおよびSwicthなど条件分岐制御 ・ForおよびWhileなどのループ制御 ・配列を使った当たり判定 これらは全てがRPGに必要になる技術(2DRPGの場合) ちなみにオセロの技術はRPGの次の部分に活用できるよ ・フィールドや町などマップとキャラとのあたり判定 ・敵や町の人などコンピューターが自動的に動かす物体の作り方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 12:28:57.84 ID:xjx1BwRX >>330 ああ、初心者か、悪い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 13:30:34.89 ID:2ybUXrK0 危険な自民党の言論弾圧. http://www.data-max.co.jp/280113_ymh_02/ ↑ 自民改正案の真の狙いは言論の自由を奪うこと! http://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/ec37220f64a8e1d6ed732dd0ab95cbf0 ↑超危険な緊急事態条項で人権無視の内閣独裁に! https://www.youtube.com/watch?v=h9x2n5CKhn8 ↑ 自民党は 国民に基本的人権はないと断言! http://xn--nyqy26a13k.jp/archives/31687 ↑ 小池都知事も安倍と同じく 憲法改正で 人権 無視の大日本帝国憲法に戻す民主主義破壊論者! http://www.mdsweb.jp/doc/1488/1488_03f.html ↑”9条自衛隊明記”は 9条無効化だった! http://blog.goo.ne.jp/ngc2497/e/8899f65988fe0f35496934dc972e2489 ↑ ネトウヨ= 安倍サポーター工作員はネットで国民を騙す。 https://dot.asahi.com/aera/2016071100108.html?page=3 http://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/c0dd73d58121b6446cf4165c96ebb674 ↑ 安倍自民を操るカルト右翼「日本会議」は国民主権否定。 国民投票や選挙では自民党、維新、小池新党に絶対に入れるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 13:40:26.55 ID:TvmUwMi0 スロットゲームならアセットを買えば10分で作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 13:45:30.23 ID:chhHptvk >>334 金出してやるから作ってみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 16:50:40.94 ID:arWKcTpn Unityでみんな3Dグリグリ動かしてるのをみて ロックマンみたいな横だけ動くゲームなら楽だろって始めたんだけど 全然むずかしい。。みんなよく作れるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:16:30.66 ID:P+CsP+eE 実行中にfloat a や int b や string cの中身を観たいとき、 いちいち Debug.Log(a); と書くのがちょっとだけ面倒に感じるので、たとえば a.log(); みたいに書ければ気持ちちょっと楽になるのに、と考えました。 C#のどの機能を使ってどう記述すれば実装できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 17:58:51.34 ID:2DLLXxc3 メソッドに参照渡ししてDebug.Logに吐かせればいいだけだけど 100のコストを1しかコストダウン出来ないのは効率が悪いんで意味が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 18:11:41.84 ID:TvmUwMi0 >>336 ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 18:42:15.10 ID:8MYRR37r >>337 右上にNomalとかDebugとか選ぶところがあるからDebugを選んだら見れるようになるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 19:25:15.16 ID:zs8KNl1l >>323 ご回答ありがとうございます Resource.Load()とかでcsvファイルを読み込むということですね ご回答をヒントにもう一度調べてみたんですが、 マップやイベントも外部のエディタで作ってcsv出力できるんですね unity内の機能でどうにかするのが普通だという変な先入観がありました^^; >>327 他のツールでアクションRPGを作った経験はあるのですが、 unityではどう作るのが一般的なのかが分かってない状態でした... お騒がせいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 21:12:25.30 ID:rW/5esPP velocityで移動してる時って重力入ってないんですか? 目的の座標を指定してそこまでvelocityでしてなめらかな凹凸のある地面で高いと所から低いところに移動するときに空中歩行みたいになっちゃうんだよね 移動中はほんの少しずつ下に落ちていって止まると一気に重力が効いたみたいにストンと落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 22:35:22.26 ID:WQNaT+YS >>342 そりゃそうなるだろ velocityには重力で落下する速度が含まれている velocityに代入することで落下速度もまとめて毎フレーム上書きしてるから移動中は常に静止状態から1フレーム分の落下速度にしかならない=じわじわ下がる 静止すると上書きされなくなる=自由落下となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 23:05:27.93 ID:arWKcTpn >>339 できねえわ。バカ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 23:36:44.67 ID:w9Ci7wvR >>344 バカにはできねえわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 07:20:59.38 ID:v0IuXC3y アセットおじさんに反応するようでは、まだまだダナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 08:42:55.97 ID:yrgP8S4j >>325 ゲーム作るのに名刺交換が必要ないって冗談でしょ 全部一人でやってキムチみたいなゲーム作る気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 08:58:37.31 ID:fkVvAvFY コルーチン極めたコルーチンマスターになったんですけど何か質問ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 09:02:09.45 ID:fkVvAvFY StartCorotine内をラムダで書くためのライブラリも作りましたが素晴らしい出来です アセットストアに出せば100ドルでも売れるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/17(日) 09:17:01.07 ID:fkVvAvFY このライブラリにChainという関数があるのですが、 これを使うとラムダをどんどん繋げていくことが可能です 数秒後に移動→数秒後に攻撃→数フレーム後に自殺 みたいな処理をシームレスにラムダで書ける素晴らしい関数です もはや私は非同期処理の魔術師と言っても過言ではないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/350
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