[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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270
(2): 2017/09/15(金)08:02 ID:C26q+BLT(2/2) AAS
tile map editorみたいなソフトのことなんと呼ぶのでしょうか?
地図作ったり、構想寝るのに使えます
271: 2017/09/15(金)08:50 ID:EGt+u9XK(1) AAS
>>267
PhysX
Coroutine
272
(1): 2017/09/15(金)09:12 ID:Aq4FB1MU(1) AAS
>>270
レベルエディタ
273: 2017/09/15(金)09:32 ID:noNxX/lU(1/2) AAS
>>272
ググレカス
274: 2017/09/15(金)09:33 ID:noNxX/lU(2/2) AAS
安価ミス>>270
275: 2017/09/15(金)09:39 ID:rBbGvDYl(1/3) AAS
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの
276: 2017/09/15(金)09:49 ID:H8Tlm6Ge(1) AAS
祈れ
277
(2): 2017/09/15(金)11:09 ID:Z4+dfFzN(1) AAS
>>252
>>254
Unity入門本を二つ買ったのですが
どれもJavaScriptを使って解説をしていたので
jsが主流だと思っていました
とりあえずC♯とjsを平行して勉強指定校と思います
278
(1): 2017/09/15(金)11:30 ID:Z4Wm6IRO(1/2) AAS
>>277
UnityScript(JavaScript)は次バージョンから廃止(>257公式発表)で
最終的にはCLIを除去して完全に動かなくなる
279: 2017/09/15(金)11:40 ID:qpbJCWM1(1/4) AAS
>>277
それは不運だったね
C#一本に絞った方がいいよ

俺はJavascriptだけでWeb上にゲーム作れるバリバリ使える野郎だったので
最初UnityもJavascriptでやってた
だが、ネット上にあるサンプルコードのほとんどがC#でJavascriptの資料がなさすぎた
資料数がC#10に対しJavascript1くらいの割合に感じた。
省20
280: 2017/09/15(金)11:42 ID:qpbJCWM1(2/4) AAS
>>278
おー、完全に動かなくなるのか
それはもう使い続ける意味はないね
281: 2017/09/15(金)11:50 ID:tetkTc3Q(1) AAS
C#ですらゲームではマイナーな言語だしJavascriptが消えるのは必然
282: 2017/09/15(金)11:56 ID:qpbJCWM1(3/4) AAS
Javascriptが使い物にならないのはUnityやゲーム作りに関してはだけどね

HTML5やWeb上ではJavascript(JQuery含む)はもう不動の地位で消える事はないよ
Node.js(Javascript製のWebサーバー)まで登場しサーバーサイドでもCとJava類の方が消えつつある
先は読めないがもしPHPがNode.jsに駆逐されたら(まずありえないとおもうが…)
Web技術はJavascript一択になる日もありえるわけだからね
そうなったらそうなったで言語統一されて便利っちゃー便利

というスレチなお話しでしたw
283: 2017/09/15(金)12:08 ID:A1FS0ZQf(2/3) AAS
Unity ScriptをJavascriptって呼ぶのに違和感ある
284: 2017/09/15(金)12:36 ID:ljSh3Meh(2/4) AAS
>>268 >>269
ワロタ。息ぴったりやん
285: 2017/09/15(金)12:36 ID:Z4Wm6IRO(2/2) AAS
UnityScriptコンパイラはbooで出来てて、USを続ける限り
廃止した筈のbooにリソースを割かれ続けるようなもんらしい
API的にも.NET4.6以上に対応するのは厳しいみたい

今のMONOコンパイラはC#6対応で.NET4.6まではいけるぽい
.NET4.6フルサポートしたら別スレッド立ち上げられるようになる筈
286
(1): 2017/09/15(金)16:14 ID:A1FS0ZQf(3/3) AAS
>>267
マジレスするとMathf.SinとかPowとかかな有名どころだと
287: 2017/09/15(金)17:00 ID:rBbGvDYl(2/3) AAS
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの
288: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/15(金)17:39 ID:rXRQ3Q8A(1) AAS
Time.deltaTime;を使うチンコ(^^
289: 2017/09/15(金)17:58 ID:rBbGvDYl(3/3) AAS
下記のような実装法でしょうか?ずっとコルーチンを使っていたためこの発想は無かったです、ありがとうございます
外部リンク[html]:gamesonytablet.blogspot.jp
290: 2017/09/15(金)18:24 ID:ljSh3Meh(3/4) AAS
>>286
ありがとうございます。参考にさせていただきます
291
(3): 2017/09/15(金)18:34 ID:ljSh3Meh(4/4) AAS
ゲームオブジェ内で変数持ちまくったら(管理しにくいという問題は無視して)動作重くなりますか?
292
(1): 2017/09/15(金)19:14 ID:De0ciDZn(1) AAS
>>291
流石にそういうのは聞いたことないけど
パフォーマンスにかなり関心あるようだからこういうの見たら幸せになれるんじゃないでしょうか
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
あとはUnity パフォーマンスとかUnity 最適化とかでググッてみるとか
293: 2017/09/15(金)19:27 ID:QldMjzQw(1/3) AAS
>>292
あなたが神か
294: 2017/09/15(金)20:09 ID:tx8BdG0F(1) AAS
>>267
Transformにアクセスは遅いから気をつけろ
295
(1): 2017/09/15(金)20:14 ID:SbMft1zc(3/3) AAS
のっけからパフォーマンス気にし過ぎるといつまで経っても完成しないからほどほどにね
296: 2017/09/15(金)20:22 ID:QldMjzQw(2/3) AAS
>>295
気を付けます( ̄∇ ̄*)ゞ
297: 2017/09/15(金)20:24 ID:d8EgtC2H(1) AAS
>>291
持ちまくったって、アクセスしなきゃほとんど負荷にならないだろ。何いってんだ?
298: 2017/09/15(金)20:27 ID:u+I+25kT(1) AAS
>>291
そりゃ1億や1兆といった数の変数持ったら重いってかメモリ食うと思うよ
そんな数じゃないなら気にするような処理負荷は発生しない
299: 2017/09/15(金)22:50 ID:qpbJCWM1(4/4) AAS
理論上重くはならいない
だがGCで一気に解放された時のタイミングでカクつく感じだろうな
300
(1): 2017/09/15(金)23:24 ID:QIHrIV1t(2/2) AAS
パフォーマンスはアセットを買うことで改善されますよ
301: 2017/09/15(金)23:41 ID:QldMjzQw(3/3) AAS
>>300
unityって返信好きやったのにアセットおじさんだったとは…残念
302: 2017/09/15(金)23:47 ID:QIg5/SFr(1) AAS
このスレのレスってほとんど一人で賄ってるな
全部合わせても数えるほどしか住人はいないんじゃね
自演とかそういうレベルじゃない異常なスレ
303: 2017/09/15(金)23:51 ID:ur8q49Ve(1) AAS
まぁ今更だね
304: 2017/09/15(金)23:54 ID:oE1j8NEt(1) AAS
Unity2017で3Dゲー制作の解説本が出て欲しいな
出来ればユニティちゃん本を2017版で出して欲しいわ
305
(1): 2017/09/16(土)00:04 ID:aOoreRBX(1) AAS
実質的に利用者は頭がおかしいガイジ1匹だから、余り存続する意味が無い
真面目にやりたい人はFBに行くのが正しい
306: 2017/09/16(土)00:18 ID:IPdOKTte(1/2) AAS
Unityと本ってとことん相性悪いな
本に書いてある書き方が古くなったり新しいバージョンへの対応が遅くなりがちだったり
Unityに限った話じゃないと思うけどUnityでは特に感じる
307: 2017/09/16(土)00:18 ID:qpAebaTQ(1/2) AAS
じゃあ住人数の調査でもしましょうかね
結果はまた明日〜

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
308: 2017/09/16(土)00:26 ID:qpAebaTQ(2/2) AAS
前スレのこの画像は今までで89人が見てる

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

デバイス重複とかを考慮しても50人は下らないだろうな

933 名前は開発中のものです。 sage 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY
画像を貼り間違えたので修正します
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

赤い矢印のように移動させたいということです
309
(2): 2017/09/16(土)00:49 ID:w9Ci7wvR(1/4) AAS
画像はブラクラなので見ない
310: 2017/09/16(土)01:09 ID:yUQqvWRL(1/2) AAS
1日50くらいで、書くのが1〜2割5〜10人くらいでしょ
ゲ製の外の板だと20〜40くらい
311: 2017/09/16(土)01:09 ID:yUQqvWRL(2/2) AAS
板×
スレ○
312: 2017/09/16(土)01:55 ID:IPdOKTte(2/2) AAS
その89人のうち全員が人間とは限らない
313
(2): 2017/09/16(土)01:56 ID:zs8KNl1l(1/2) AAS
最近触り始めた初級者なのですが、質問よろしいでしょうか。

RPGを作成したい場合、マスターデータはどのように管理するのがベターなのでしょうか?
たとえば敵キャラクターのパラメータを作成したい場合
scritableobjectを継承した抽象クラスenemyクラスを作り、
それを継承した具象クラスを敵の種類ごとに作成するといった感じでいいのでしょうか。

また、プレーヤーキャラが特定の地点まで進むと
敵が出現したりイベントが発生するといった所謂シナリオデータ的なものも
省1
314: 2017/09/16(土)02:00 ID:w9Ci7wvR(2/4) AAS
初級者はボールをゴールまで行かせるゲームを作りなさい
315: 2017/09/16(土)02:06 ID:xjx1BwRX(1/4) AAS
なに?坊主をガールで逝かせるゲームだと!?
是非やってみたい!作ってくれ!
316: 2017/09/16(土)02:14 ID:W8jyPVnq(1) AAS
>>313
ここで聞けばいい
2chスレ:gamedev
巣に帰れよ
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/16(土)02:45 ID:DAuZrUsc(1) AAS
まっとうな初心者を僕のお家に勝手に招待するのはやめてくらふぁい(^^
318: 2017/09/16(土)02:53 ID:tQk3moFh(1) AAS
同じところで詰まってんだから1匹増えた所で大差ないだろ
319
(2): 2017/09/16(土)04:06 ID:rW/5esPP(1/2) AAS
ふと思ったんだけど、GTA5みたいな広い3Dマップのゲームってテレインどうしてるのかな?
でかいのを1枚なのか小さめのを何枚も敷いてるのかな?
320
(1): 2017/09/16(土)06:53 ID:g68g8TJp(1/2) AAS
>>305
facebookって審査基準めっちゃきついやーん。作りたてアカウントはスパム認定やで
321: 2017/09/16(土)07:00 ID:g68g8TJp(2/2) AAS
>>320
友達何人以上って制限もあったはずだ。
あれ…ここにいる人ってもしかして…?
322: 2017/09/16(土)07:24 ID:1NLFo/IM(1) AAS
質問用に捨て垢作ってリジェクトされたんだろw ざまあ
323
(1): 2017/09/16(土)08:55 ID:uaXOqLdM(1) AAS
>>313
マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので
ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ
例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして
レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して
ある程度調整してからUnityのデータにする感じ
Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ
324: 2017/09/16(土)09:42 ID:chhHptvk(1/2) AAS
というかゲーム作ってるのにFB垢無い奴なんているのか?名刺交換とかする時不便だろう
325
(1): 2017/09/16(土)09:54 ID:w9Ci7wvR(3/4) AAS
ゲーム作るのに名刺交換なんて必要無いだろ
326: 2017/09/16(土)11:15 ID:WGmeRCqA(1/4) AAS
>>319
プレイしてみればわかるよ
俺はプレイしていたので分かってる
327
(1): 2017/09/16(土)11:28 ID:WGmeRCqA(2/4) AAS
ボードゲームすら1個も作った事がない人がRPGに挑むのは無謀だと思うよ。
配列とかクラスを使いこなさいとデータ管理が上手くできなくなるので
オセロとかスロットマシンとか軽い物作って配列管理に慣れてからやった方が絶対いいよ。

RPGの場合、制作期間が半年から1年ずっとかかるものだし
オセロやスロットマシンなら1ヶ月くらいで作れるはずさ。
328: 2017/09/16(土)11:52 ID:xjx1BwRX(2/4) AAS
>>319
中くらいなのをちょっと敷き詰めてる感じ
329: 2017/09/16(土)11:54 ID:xjx1BwRX(3/4) AAS
スロットマシンなら絵がなけりゃ2時間だろ。
330
(1): 2017/09/16(土)12:07 ID:WGmeRCqA(3/4) AAS
作り慣れてればね
プログラミングの変数の概念すらままならないまったくの初心者が作るとなると2時間は不可能だと思うよ
331: 2017/09/16(土)12:15 ID:WGmeRCqA(4/4) AAS
スロットマシンは以下の事が学べる素敵仕様

・乱数の使い方
・配列の管理(場合によっては多次元配列も)
・画像と配列の連動のやり方
・画像を使ったスクロールアニメーションのやり方(実機のように綺麗にリールをまわしてね)
・IFおよびSwicthなど条件分岐制御
・ForおよびWhileなどのループ制御
省5
332: 2017/09/16(土)12:28 ID:xjx1BwRX(4/4) AAS
>>330
ああ、初心者か、悪い。
333: 2017/09/16(土)13:30 ID:2ybUXrK0(1) AAS
危険な自民党の言論弾圧. 

外部リンク:www.data-max.co.jp

↑ 自民改正案の真の狙いは言論の自由を奪うこと!

外部リンク:blog.goo.ne.jp

↑超危険な緊急事態条項で人権無視の内閣独裁に!
省13
334
(1): 2017/09/16(土)13:40 ID:TvmUwMi0(1/2) AAS
スロットゲームならアセットを買えば10分で作れますよ
335: 2017/09/16(土)13:45 ID:chhHptvk(2/2) AAS
>>334
金出してやるから作ってみろよ
336
(1): 2017/09/16(土)16:50 ID:arWKcTpn(1/2) AAS
Unityでみんな3Dグリグリ動かしてるのをみて
ロックマンみたいな横だけ動くゲームなら楽だろって始めたんだけど
全然むずかしい。。みんなよく作れるね。
337
(3): 2017/09/16(土)17:16 ID:P+CsP+eE(1) AAS
実行中にfloat a や int b や string cの中身を観たいとき、
いちいち
 Debug.Log(a);
と書くのがちょっとだけ面倒に感じるので、たとえば
 a.log();
みたいに書ければ気持ちちょっと楽になるのに、と考えました。
C#のどの機能を使ってどう記述すれば実装できますか?
338
(1): 2017/09/16(土)17:58 ID:2DLLXxc3(1) AAS
メソッドに参照渡ししてDebug.Logに吐かせればいいだけだけど
100のコストを1しかコストダウン出来ないのは効率が悪いんで意味が無い
339
(1): 2017/09/16(土)18:11 ID:TvmUwMi0(2/2) AAS
>>336
ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます
340: 2017/09/16(土)18:42 ID:8MYRR37r(1) AAS
>>337
右上にNomalとかDebugとか選ぶところがあるからDebugを選んだら見れるようになるとおもう
341: 2017/09/16(土)19:25 ID:zs8KNl1l(2/2) AAS
>>323
ご回答ありがとうございます
Resource.Load()とかでcsvファイルを読み込むということですね

ご回答をヒントにもう一度調べてみたんですが、
マップやイベントも外部のエディタで作ってcsv出力できるんですね
unity内の機能でどうにかするのが普通だという変な先入観がありました^^;

>>327
省3
342
(1): 2017/09/16(土)21:12 ID:rW/5esPP(2/2) AAS
velocityで移動してる時って重力入ってないんですか?
目的の座標を指定してそこまでvelocityでしてなめらかな凹凸のある地面で高いと所から低いところに移動するときに空中歩行みたいになっちゃうんだよね
移動中はほんの少しずつ下に落ちていって止まると一気に重力が効いたみたいにストンと落ちる
343: 2017/09/16(土)22:35 ID:WQNaT+YS(1) AAS
>>342
そりゃそうなるだろ
velocityには重力で落下する速度が含まれている
velocityに代入することで落下速度もまとめて毎フレーム上書きしてるから移動中は常に静止状態から1フレーム分の落下速度にしかならない=じわじわ下がる
静止すると上書きされなくなる=自由落下となる
344
(1): 2017/09/16(土)23:05 ID:arWKcTpn(2/2) AAS
>>339
できねえわ。バカ。
345: 2017/09/16(土)23:36 ID:w9Ci7wvR(4/4) AAS
>>344
バカにはできねえわなw
346: 2017/09/17(日)07:20 ID:v0IuXC3y(1) AAS
アセットおじさんに反応するようでは、まだまだダナ
347
(1): 2017/09/17(日)08:42 ID:yrgP8S4j(1) AAS
>>325
ゲーム作るのに名刺交換が必要ないって冗談でしょ
全部一人でやってキムチみたいなゲーム作る気?
348
(1): 2017/09/17(日)08:58 ID:fkVvAvFY(1/5) AAS
コルーチン極めたコルーチンマスターになったんですけど何か質問ありますか?
349: 2017/09/17(日)09:02 ID:fkVvAvFY(2/5) AAS
StartCorotine内をラムダで書くためのライブラリも作りましたが素晴らしい出来です
アセットストアに出せば100ドルでも売れるでしょう
350: 2017/09/17(日)09:17 ID:fkVvAvFY(3/5) AAS
このライブラリにChainという関数があるのですが、
これを使うとラムダをどんどん繋げていくことが可能です

数秒後に移動→数秒後に攻撃→数フレーム後に自殺
みたいな処理をシームレスにラムダで書ける素晴らしい関数です

もはや私は非同期処理の魔術師と言っても過言ではないでしょう
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あと 652 レスあります
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