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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 06:13:03.82 ID:hweRKv+f unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ http://unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ http://www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/ 次スレは>>950がたてて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/1
115: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/26(土) 11:43:05.82 ID:JHoPvp0g 分かりました!更新してみます ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/115
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 18:22:49.82 ID:vA7F0NYq レベルってネーミングに文句言うのはお門違いだぞ 意味分からんなら今分かれとしか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/225
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 16:26:20.82 ID:BtDdNPOF おお、まじか、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/349
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 04:54:53.82 ID:sNt+/LmD マテリアルデザインの改定部分とやらは気になりはするが 流石にどれだけ改正されてるかわからないものをまた高い金出して買うのは嫌だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/359
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 21:18:48.82 ID:XZk8yhnn >>397 バグはあると聞いたがフリーズ連発とは聞いていない。BP開発はできると思う。触る人がいないのは敢えてMacで使う理由がないからだろう。 Macユーザーの大半はノート型・GPUは組み込みで、UEのEditorがまともに動くスペックのMacを使っている人は結構少ないんじゃないかというのもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/401
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:00:04.82 ID:10HhCqo3 まあ早さのためのもんじゃないし駄目ではないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/671
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 15:01:50.82 ID:zFU7vZgE 俺の所では基本的にはプログラマがコアな場所をc++で実装し各デザイナーが個々の変化をつけたBPを作ってる 俺個人の見解だけどBPは個人とかモック、それこそ簡易なロジック向けだよ 愚痴になるけど他人のBPを理解するのは時間かかるし、ましてやプログラマじゃない奴が書くと勘所がないので再利用性皆無で非効率なものが量産される その上、差分も超見辛い負荷も高い 真綿で首を絞められてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/679
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 09:58:26.82 ID:HBNrSLIP なるほどAltキーの代わりにFキーを常用すれば… Altキーも元のカメラ操作にしたいですが、とりあえずそれでいってみますありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/986
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