[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1: 2017/07/25(火)06:13 ID:hweRKv+f(1) AAS
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
外部リンク:www.unrealengine.com
4 Trailer
動画リンク[YouTube]
公式質問コミュニティ
外部リンク:answers.unrealengine.com
省12
922: 2018/03/29(木)09:26 ID:LdOwR/dP(1) AAS
デザイン力が一番大切ね
923: 2018/03/29(木)13:28 ID:5u853yHB(1) AAS
ただデザインと言ってしまうと意味広すぎるような。
924: 2018/04/01(日)19:45 ID:X+hWQGWU(1) AAS
qube2は初心者でもBPでゲームシステムは真似して作れそうな感じだね
ライントレースで白パッドに色を付与するボタンと起動ボタン。
赤は長方形Mesh、ピボット底面にしてXのスケールの伸縮、
青はジャンプパッド、緑はKGの数値を高くした物理キューブスポーンってな感じで
925: 2018/04/02(月)20:49 ID:SQW9Nafy(1) AAS
アテニュエーションでフォールアウトした後に再侵入すると頭出しになるんだけど音が鳴り続けてる設定はどうやれば出来ますか?
926: 2018/04/02(月)21:06 ID:h2Uso5DS(1) AAS
キャラクターが歩くと足音がなる設定をしています。
アニメーションシーケンスを開いて足が地面に接地するタイミングに合わせて通知→サウンドを追加しましたが、棒立ちの状態で足音がなり続けてしまいます。
エフェクトを追加した所正常に動作しました。サウンドにループ設定は入っていません。
何が原因でしょうか?
927: 2018/04/03(火)00:09 ID:cf3W5woL(1) AAS
棒立ちの状態だと足が地面に設置しているからなり続けているのではないでしょうか?
928
(1): 2018/04/03(火)00:10 ID:TX6//ce4(1/4) AAS
その理屈はおかしい
アニメーションシーケンスで設定しただけでしょ
設置したときに音が出るようにするにはブループリントが必要
929
(1): 2018/04/03(火)00:32 ID:Byg/TXPj(1) AAS
ブレンド機能とかで足音を設定したアニメーションが見えないだけで
実際には再生され続けてるんじゃないかな
930: 2018/04/03(火)01:04 ID:UN4latdL(1) AAS
UE4製のフリゲ色々やってみたら処理落ちせずに動くものが何もなかったんだけど、UE4って軽いゲームは作れないの?
931: 2018/04/03(火)01:23 ID:1u8ZNGDO(1/3) AAS
言いにくいのだが君のパソコンのスペックが…
932: 2018/04/03(火)01:27 ID:JCktlokQ(1) AAS
結構古いスペックでも解像度大きくしなきゃそこそこ動作すると思うんだけど。どんな環境だろう。
933: 2018/04/03(火)05:36 ID:t/F2YH4/(1/2) AAS
ライトというライトを全部ムーバブルにしてる様な
スチームクソゲーはあるがw
934: 2018/04/03(火)07:45 ID:jdSiixqF(1) AAS
>>929>>928
ブレンドスペースを利用した場合、設置時の処理を組まないといけないという事でしょうか
935: 2018/04/03(火)08:16 ID:1u8ZNGDO(2/3) AAS
うーんシーケンスで設定されてるなら、ブレンドスペース中だろうがなんだろうが、
そのモーションのそのフレームのときにだけイベント発行するはずなんですけどねぇ…
936: 2018/04/03(火)08:27 ID:TX6//ce4(2/4) AAS
そのモーションのそのフレームで止まってたらずっと再生される理屈
937: 2018/04/03(火)08:30 ID:1u8ZNGDO(3/3) AAS

938: 2018/04/03(火)12:29 ID:K9Zz6nCQ(1) AAS
学習の一環にフォートナイト遊んだ方がいい?
939: 2018/04/03(火)12:39 ID:TX6//ce4(3/4) AAS
中身覗けないなら意味なくない?
940: 2018/04/03(火)12:40 ID:78yZDVoA(1) AAS
CPU使用率とか監視しながらPUBGやったあとにfortniteやると軽さに愕然とする
本当に同じエンジンなのかと
941: 2018/04/03(火)12:44 ID:QZ82OSMn(1) AAS
UE4を知り尽くした人間たちが作ったエクストリームUE4タイトルなので
そういう前提のもとならば参考になるかと
942: 2018/04/03(火)14:42 ID:ThacdKY6(1) AAS
alwei氏が最適化の公演の日本語訳ブログに上げてたね

こんなのepicにしかできんわ
943
(1): 2018/04/03(火)15:22 ID:X9jDYJkL(1) AAS
UE4のデフォルト(グレイマンの)のキャラクターボーンってどこかで公開してるんでしょうか?
944: 2018/04/03(火)16:00 ID:t/F2YH4/(2/2) AAS
次からは初心者スレッドの表記だけでも俺はいいかな
初心者のぼやきとかアセットの話題でもいいし

PUBGの新マップ開発途中とは言え、まんま基本ブラシで作って、マテリアルも貼ってねえ建物配置してて草
945: 2018/04/03(火)18:15 ID:LQxDXyNG(1) AAS
シーンコンポーネントってマリオで言ったらどこの機能を作るのに使う?
946: 2018/04/03(火)18:27 ID:TX6//ce4(4/4) AAS
アセットの中心点を決める
947
(1): 2018/04/03(火)21:32 ID:vEC0x1qK(1) AAS
>>943
これとかどう?
外部リンク:www.lluisgarcia.es
948: 2018/04/03(火)23:28 ID:2xmYVq1G(1) AAS
>>947
ありがとうございます!試してみます!
949: 2018/04/04(水)01:43 ID:v+MbtbCW(1) AAS
あのマネキン、デフォルトの割にはかなりクセがあるよね
ポーズがAでもTでも無いし
950
(1): 2018/04/04(水)03:43 ID:U1yxYdZH(1) AAS
MMDモデルにリターゲティングしようと思ったら腕の微妙なひねりがネックになって非常にめんどくさい
951: 2018/04/05(木)00:34 ID:KXv8eRKb(1) AAS
誰か上下だけじゃなく左右も使うエイムオフセットについて解説してるとこ知らない?
頭は視点の先を見つつ一定以上回ると体ごと回るようにしたい
952: 2018/04/06(金)07:40 ID:ZQUQqWW0(1) AAS
>>871
ただのRPGアクション作りたい勢です

プログラミング慣れている?から、C++で全部書きたいだけど、いい資料が見つからず、悩み中
953
(1): 2018/04/06(金)08:21 ID:JCkbrf3o(1) AAS
ライントレースを利用したシューティングゲームを作りましたが、敵(攻撃時)の剣に触れた時のみダメージを受けるように作りたいのですがどういう処理が組まれていますか?
参考になるサイトやワードを教えてください
954: 2018/04/06(金)08:39 ID:WQuHW/tA(1) AAS
ライントレース使えて
たかだかオーバーラップが使えないっておかしくね
955: 2018/04/06(金)08:46 ID:/eEyVDw5(1) AAS
攻撃時だけブールオンにしろ
956: 2018/04/06(金)08:48 ID:uC/G8mNG(1) AAS
アメリカ人は銃好き過ぎて
剣では斬り合わないからな
957: 2018/04/06(金)11:19 ID:4cvPhMzj(1) AAS
>>953
つべのUnrealEngine4JapanのチャンネルにあるアクションRpg作成みたいな動画に
アニメーションに連動させてコリジョンをONOFFする処理の説明があった気がする
958: 2018/04/06(金)11:41 ID:UgdE+7Rm(1/2) AAS
BP内で大量に作成するイメージウィジェットに対して、ファイルパス等の文字列を用いて指定のテクスチャをアセット内や外部のディレクトリからロード、割り当てる事ってできますか?
出来ればBPの範疇で行いたいんですが・・・
959
(1): 2018/04/06(金)14:26 ID:OqB0cvd0(1) AAS
VictoryPluginに外部ファイルを読み込むのあるはずだから
ちょっと探ってみて
960: 2018/04/06(金)17:28 ID:UgdE+7Rm(2/2) AAS
>>959
おーパス指定のまさに欲しい機能のやつがあった!
ありがとうございました
961: 2018/04/07(土)06:09 ID:3+nHPMDI(1/3) AAS
contentで間違えてフォルダを複製してしまった所消しても消しても復活するフォルダが沢山できてしまったんですけどどうしたらいいですか?
962
(1): 2018/04/07(土)06:17 ID:W9RJYd7K(1/3) AAS
エクスプローラーで消す
963: 2018/04/07(土)07:35 ID:3+nHPMDI(2/3) AAS
>>962
起動時に復活します
964: 2018/04/07(土)12:13 ID:W9RJYd7K(2/3) AAS
Developers¥(Windowsユーザー名)
のフォルダだったりする?
これは勝手に作られるやつだけど

それ以外なら結構UE触ってるが知らない挙動だな
エンジンかプラグインに設定したかで勝手につくられてるんだと思うけど
965: 2018/04/07(土)12:14 ID:W9RJYd7K(3/3) AAS
文字化けした
Developers/(Windowsユーザー名)
966: 2018/04/07(土)12:20 ID:3+nHPMDI(3/3) AAS
コピーされてファイル名が変わった購入したアセットのフォルダだったり、作業していたブループリントフォルダだったりです
967: 2018/04/07(土)13:32 ID:BSx/w1us(1) AAS
UE4「ファイル作っとかないとな」
UE4「あれ? さっき作ったのに無いな」
UE4「また消えてるわ」
UE4「ファイル作っても消えるわー」
UE4「なんでバグるん?」
968: 2018/04/10(火)16:15 ID:/k8jWX5Y(1) AAS
他のスレで話題が出てたけど、広告の連打違反対策の為に、UE4のBPで広告のタッチ取得とかって出来る?
969: 2018/04/12(木)05:41 ID:yaDWx3vp(1) AAS
広告を出すのは初心者を卒業してからにしましょう
970: 2018/04/12(木)16:33 ID:rOLVMQ9n(1) AAS
優しくないなー
また調べるか
971: 2018/04/13(金)01:35 ID:7M//L4SJ(1) AAS
大量にあるスタティックメッシュを
ブループリントのスタティックメッシュ配列に自動で入れたいんですが何か方法はありますか?
入れたいスタティックメッシュはobj連番です
972: 2018/04/13(金)01:55 ID:0fXfWiKS(1) AAS
LinetraceでライフがゼロになったAIがフィジックスで倒れる設定で作っていますが吹き飛ばされるようにしたいのですがどうしたらいいですか
973
(1): 2018/04/16(月)00:20 ID:3OQyQezG(1) AAS
MMORPGでブロックチェーン技術の応用が発表されたらしい
全世界オンラインMMO革命が起こるぞ!?
974: 2018/04/16(月)00:26 ID:b894qNm8(1) AAS
>>973
なにそれ熱い
975: 2018/04/16(月)00:28 ID:QzVdL9U8(1) AAS
なぜP2Pに夢を見てしまうのか
976: 2018/04/16(月)00:38 ID:+NxIhuhl(1) AAS
遅延酷そう
977: 2018/04/16(月)14:40 ID:KmfOJmKL(1/3) AAS
シューティングのロックオンシステムみたいに、画面上のロックオンサイトに引っかかった敵をロックオン状態にすることは可能?
普通の当たり判定を単純に伸ばしてしまうと
画面奥に行くに従ってだんだん当たり判定が小さくなるから
遠くの敵には使えないよね…
978: 2018/04/16(月)14:55 ID:tyyVKav0(1/2) AAS
単純なレイでやってる?コーンとかカプセルとか色んな種類あるから範囲でタゲれるよ
そしたらオートなりクリックなりでヒットした奴を変数(配列)にぶち込んでUIで参照させりゃいいだけさ
979: 2018/04/16(月)15:05 ID:tyyVKav0(2/2) AAS
ごめんコーンなかったわ
980: 2018/04/16(月)15:35 ID:KmfOJmKL(2/3) AAS
なるほどコーン使えばいいのか
たしかにもとの当たり判定にはコーンはないようだけど自作すれば行けそうね
ありがとー
981: 2018/04/16(月)15:58 ID:hUaHnWJF(1) AAS
スクリーン座標で判定するところかなってちょっと思った
982: 2018/04/16(月)16:00 ID:KmfOJmKL(3/3) AAS
スクリーン座標だと
ラインでしか判定できなさそうだから
除外したけどうまい方法あるかなぁ…うーん
983
(1): 2018/04/17(火)04:45 ID:BT9Bm+3y(1) AAS
質問したいのですが、Android6.0のpermission確認方法が調べてもいまだに分かりません
ブループリントでの指定方法は5.0のトライ&エラーで分かったのですが、それでも6.0は起動直後にシャットダウンしてしまいます
どこを弄れば6.0は起動出来ますか?
984: 2018/04/18(水)02:35 ID:HBNrSLIP(1/2) AAS
>>908
どなたかコレなおす方法をご存知ないでしょうか
選択を中心にカメラ回転が出来ないと地味に不便で…
985: 2018/04/18(水)08:11 ID:C/dlugq9(1) AAS
アウトライナにある物をダブルクリックか
meshとかをクリックしてFキー(フォーカス)で手動でカメラを移動させるのはダメなんか?
986: 2018/04/18(水)09:58 ID:HBNrSLIP(2/2) AAS
なるほどAltキーの代わりにFキーを常用すれば…
Altキーも元のカメラ操作にしたいですが、とりあえずそれでいってみますありがとうございます
987: 2018/04/18(水)19:20 ID:rHFYU46s(1) AAS
>>983だけど、発狂しそうだわ
もう誰かホントに教えて欲しい
Android developer console でレポート見ると、Java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: cannot locate symbol "__aeabi_memcpy"
が6.0だけ起動直後に発生してエラー落ち
7.0は何も起きないのにぃいいいい
988: 2018/04/19(木)05:08 ID:x7qH7h5I(1) AAS
発狂する前に公式アンサー
989: 2018/04/19(木)15:45 ID:kkOe+s/o(1) AAS
Androidやってないからわからないが
そういうビルド系のバグ追いかけるの好き
990: 2018/04/19(木)21:34 ID:BfcsA4RI(1) AAS
じゃあ結婚しろ
991: 2018/04/20(金)22:45 ID:c0rtQp3F(1) AAS
次スレ

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
2chスレ:gamedev
992: 2018/04/20(金)23:44 ID:xNxgL1w/(1) AAS
ところでこれってパッドとかの入力はフレームレート依存?
要は30fpsだったら最大15回までの連打しか認識しないの?
993: 2018/04/21(土)21:18 ID:uo5cpvBZ(1) AAS
ソースコードをぱっと見た限りはそうだね(パッドだけに)

ゲームループ中でPollGameDeviceState()を呼び出し、
それが呼び出すSendControllerEvents()で
デバイス状態を読み取って、On/Offが変わっていたら
Pressed/Releasedイベントを送出している。
994: 2018/04/21(土)21:23 ID:D4zfayhB(1/2) AAS
ありがとう
シューティングとかでよく見られる意図的な処理落ちを組もうとしたけど
この仕様は面倒くせーな
995: 2018/04/21(土)21:37 ID:DqIBIU4C(1) AAS
アップデート回数減らすくらいしか思いつかないけど、逆にそれ以外は滅茶苦茶泥臭い。
996: 2018/04/21(土)21:48 ID:D4zfayhB(2/2) AAS
いやまて今思いついた
ゲームスピードを下げ
スクリーンキャプチャ2d使ってキャプチャ頻度を調節すればキー入力速度はそのままに処理落ち風画面ができる。

でもこの方法だと無駄に負荷が上がるからやっぱアカンか
997
(1): 2018/04/21(土)23:53 ID:9zypPH2d(1) AAS
レベルデザインってブレンダでやってからunrealに持っていく感じ?
unrealだけで全部やる?
998: 2018/04/24(火)23:27 ID:5NbjzWuf(1) AAS
>>997
パーツを作ってUE4で組み立てるっていうのが基本では
999: 2018/04/25(水)23:33 ID:+v0y9ZdX(1/2) AAS
埋め
1000: 2018/04/25(水)23:34 ID:+v0y9ZdX(2/2) AAS

1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 274日 17時間 21分 16秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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