[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10(1): 2017/07/30(日)21:43 ID:nQDqcwYh(2/2) AAS
今グリッド作ってるんですが、2d vectorを縦に並べる事はできましたが、この団子状のものを横に並べる事はできますか?
データテーブルってのを使った方がいいんでしょうか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
113: 2017/08/26(土)11:27 ID:JHoPvp0g(1/4) AAS
この方のサイトを見て勉強していたのですが、作成したマテリアルをランドスケープにD&Dすると真っ暗な状態になります
どうしてこうなるのかがよく分からないのでどなたか教えていただけませんか
外部リンク:jetman.hatenablog.com
こんな状態です
画像リンク[png]:i.imgur.com
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184(1): 2017/09/14(木)02:19 ID:Q8OSnoDA(1) AAS
操作できる固定カメラが欲しいのですが
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
このカメラをマウスで動かせるようにするにはどうしたら良いのでしょうか
お願いします
560(1): 2017/12/03(日)14:17 ID:972MQO69(2/4) AAS
画像リンク[jpg]:imgur.com
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黒画像のopacityを1から0に変えてフェードイン・フェードアウトをするだけのアニメーションです
overlapしたらフェードアウトアニメ再生
フェードアウトアニメーションが終わったら「FadeoutToFadein」でPlayerPawnの位置を変えてフェードインのアニメーションを実行
フェードインアニメーションが終わったら「ProcessAfterFadein」でUMGをRemoveする
Delayなしに最初と同等な機能が組めましたがまだ遠回りな気がしてなりません
564: 2017/12/03(日)18:22 ID:S/zQBwTq(3/3) AAS
勝手にエスパーして悪いがこれはどうだろう
主人公も周りもピタリと止まったあと、目的地で立ち尽くせる
その時間はフェードのオンオフに依存
移動先はトカゲアイコンの空アクター、レベルで自由に設定できる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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省1
566(1): 2017/12/03(日)23:44 ID:972MQO69(4/4) AAS
画像リンク[jpg]:imgur.com
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アドバイスを受けて色々変えてみました
相互に行き来できるワープギミックなので「IswarpFrom」があります
今のところTickを止めても問題ないので「TickEnabled」を使ってましたが確かに後々問題が出そうです
「SetGlobalTimeDilation」を使うと移動は出来ませんがその場で向きだけが変わってしまいます。
833: 2018/03/02(金)15:32 ID:1zDDnELw(1) AAS
珍しい例だが
トイストーリーは2−3万ポリだってさ
画像リンク[jpg]:www.4gamer.net
これ映画のウッディ
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