[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1: 2017/07/25(火)06:13:03.82 ID:hweRKv+f(1) AAS
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
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省12
115: 2017/08/26(土)11:43:05.82 ID:JHoPvp0g(2/4) AAS
分かりました!更新してみます
ありがとうございます!
225(1): 2017/09/23(土)18:22:49.82 ID:vA7F0NYq(1) AAS
レベルってネーミングに文句言うのはお門違いだぞ
意味分からんなら今分かれとしか言えない
349: 2017/10/13(金)16:26:20.82 ID:BtDdNPOF(1) AAS
おお、まじか、ありがとう!
359: 2017/10/15(日)04:54:53.82 ID:sNt+/LmD(1) AAS
マテリアルデザインの改定部分とやらは気になりはするが
流石にどれだけ改正されてるかわからないものをまた高い金出して買うのは嫌だな
401(1): 2017/10/29(日)21:18:48.82 ID:XZk8yhnn(2/2) AAS
>>397
バグはあると聞いたがフリーズ連発とは聞いていない。BP開発はできると思う。触る人がいないのは敢えてMacで使う理由がないからだろう。
Macユーザーの大半はノート型・GPUは組み込みで、UEのEditorがまともに動くスペックのMacを使っている人は結構少ないんじゃないかというのもある。
671: 2018/01/16(火)01:00:04.82 ID:10HhCqo3(1) AAS
まあ早さのためのもんじゃないし駄目ではないぞ
679: 2018/01/18(木)15:01:50.82 ID:zFU7vZgE(1) AAS
俺の所では基本的にはプログラマがコアな場所をc++で実装し各デザイナーが個々の変化をつけたBPを作ってる
俺個人の見解だけどBPは個人とかモック、それこそ簡易なロジック向けだよ
愚痴になるけど他人のBPを理解するのは時間かかるし、ましてやプログラマじゃない奴が書くと勘所がないので再利用性皆無で非効率なものが量産される
その上、差分も超見辛い負荷も高い
真綿で首を絞められてるよ
986: 2018/04/18(水)09:58:26.82 ID:HBNrSLIP(2/2) AAS
なるほどAltキーの代わりにFキーを常用すれば…
Altキーも元のカメラ操作にしたいですが、とりあえずそれでいってみますありがとうございます
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