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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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21: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/02(水) 16:11:59.52 ID:WhYjWnot あっ、あとpawn blueprintではproject settingのinputは機能しないのでしょうか? pawnでもノード自体は出てくるんですが、どうもcharacter用の機能な感じがしますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/21
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 11:13:08.52 ID:ppXljO6G この間Packtのキャンペーンで単体で$10で買ったんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/32
113: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/26(土) 11:27:40.52 ID:JHoPvp0g この方のサイトを見て勉強していたのですが、作成したマテリアルをランドスケープにD&Dすると真っ暗な状態になります どうしてこうなるのかがよく分からないのでどなたか教えていただけませんか http://jetman.hatenablog.com/entry/2015/01/08/160229 こんな状態です http://i.imgur.com/i0Ed7js.png http://i.imgur.com/8wSwC30.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/113
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 02:19:43.52 ID:Q8OSnoDA 操作できる固定カメラが欲しいのですが https://i.imgur.com/WcXjFzL.jpg このカメラをマウスで動かせるようにするにはどうしたら良いのでしょうか お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/184
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 18:40:27.52 ID:gZ/RwfP5 その人の適正次第かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/198
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 05:08:01.52 ID:fa9fQj+n 想像力のなさをカバーしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/272
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 09:47:43.52 ID:8okXlQ6l これグラフィック増やすには アセット買わないとダメな感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/326
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:21:41.52 ID:q7Pr3L/s 変数のSETに何も繋げないで配置したら変数は空にになるけど?違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/330
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:35:20.52 ID:q7Pr3L/s これはキャストしたサード・パーソンキャラクターのBPの変数を呼び出してる このスライドの中でfloatの変数作る指示は無かった? 無いなら同じ名前でもいいからfloatの変数を サード・パーソンキャラクターのBP内に作る。 そうすりゃあキャストしたBPのノードから作った変数が配置できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/333
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 14:17:29.52 ID:vlVS1Yu3 お、セール中なんだ マテリアルデザイン入門のやつ欲しかったけど対象かな、帰ったら調べてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/347
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 08:25:55.52 ID:8tSEIhXr 尼リンク頼む 探すのがめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/353
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 16:39:55.52 ID:rxtbvMKY インプットアクションのノードクリックしたら詳細パネルでるやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/379
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 18:11:27.52 ID:3OpV3Tjl >>481 言い方が悪いが頭使え。どんなふうにしたらそれ(シュミレーションゲーム等)が出来るかを考えろ ヒント出すとしたら、変数についてしこたま学べ。シュミレーションゲームは数字が沢山動くだろ?しかも同時並行で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/485
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 22:12:23.52 ID:U0jTW+YO なるほど!! メモリ使用率を30パーセントにしたらunrealengineの使用率が急激に上がったのを見てわかった気がしました。。 いつかもっとハイスペックなパソコンを手に入れたらまた、挑戦してみたいと思います。 早くわかってよかった(つДT) 皆様、本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/517
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 12:59:17.52 ID:U//jUwgG >>536 フィルタは正常。フィルタかけてもやっぱり表示されない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/538
611: 605 [] 2017/12/30(土) 17:48:52.52 ID:C4TYf0vr 返信ありがとうございます。 敵戦車AIのスクリプトで、BeginPlayで AMyTank* PlayerTank = Cast<AMyTank>(GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetPawn()); でプレーヤーのインスタンスを取得して、 PlayerTank->GetActorLocation(); でプレーヤーのポーンの位置を指定して、そこに弾を打つという処理をしたいのですが、 なぜかAIの戦車がプレーヤーコントローラーの位置を狙っている状態なんです。 GetPlayerPawnでポーンの場所を指定してもプレーヤーコントローラーの位置を狙ってきます。 APawn* PlayerPawn = UGameplayStatics::GetPlayerPawn(GetWorld(), 0); PlayerPawn->GetActorLocation(); プレーヤーコントローラーではなくポーンを狙わせるにはどうしたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/611
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 11:57:15.52 ID:p5z8TcH6 大きなデータベースを扱うならUE4とUnityどっちがいいとかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/628
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 09:56:10.52 ID:2Up9vmvC 力学のりの文字もないし、UE4の物理シミュレートのぶの文字も触ってない人間だけど、 UE4の物理シミュレートで、どの方面にエネルギーが掛かっているのかってわかるよね・・・ ああ、何をしたいのかについてなんだが、材料強度学紛いのことをしたいなぁと思ってだな それと、かなり前のネタかもしれないが、Microsoft IME使っているとどんどん遅くなる現象って治ったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/763
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 14:50:01.52 ID:O5s4i6/I いや、動画2本で2400円(2500円じゃなかった)だから一本で1200円。 一つはalwaiって人の基本的な使い方講座で、もう一本はDr.awardってゲームを実際に作ってみようぜってやつ、両方とも日本人の日本語講座。 alwaiって人のやつは基本極め本でやった内容だから復習みたいな感じで1.5倍速で聞いてる。 公式素材を使ったレベルデザインとかもあって結構いい感じ、まだ半分までしか終わってないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/807
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