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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 18:12:12.42 ID:U3z8LWQJ >>134 >というか、ソケットにアタッチされたactorを返すノードがあったら教えてほしい BeginPlayとかの適当なタイミングでGet All Actor of Classから銃アクタを変数化じゃいかんか? あとは銃口の位置にソケットつけといて、そこからSocketTransformなんちゃらなノードで銃口のソケットを選べばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/136
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 18:25:09.42 ID:xth6Gl8G 自分はまだ始めたばかりで極め本読み終わった程度なんだけど、BPだけで大抵のことは出来るんじゃないかって感想 逆に聞きたいんだけどC++使わないと出来ないことって例えばどんなこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/372
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 12:46:56.42 ID:Y5D2AF9x 極め本て最初に1回通してやるまでは本見ながら手動かすタイプの書籍だから デュアルディスプレイじゃない人とか タブレットで読みながらPCでUE操作みたいに出来ない人なら書籍のほうが良い気もする ホスト=ターゲットなゲーム開発するならデュアルにしておくのがシアワセになれるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/435
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 09:47:49.42 ID:WCnvScEm >>647 一つだけおかしいものがある場合は、まず異常のないものとプロパティを見比べるとよいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/649
803: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 09:25:58.42 ID:aPEPZH1z 初心者は動画講座に流れてるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/803
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