[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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50: 2017/08/07(月)12:21:05.06 ID:n+90innT(2/2) AAS
>>48
半年ぐらい前に4.15のPreview版がインストール出来なくて正式の4.14.3は
インストール出来た。当分は新しいのを入れる予定はないからこれ以上は
なんとも言えないなぁ。

エンジンスロットを追加する時に数字の右側の三角をクリックするとPreview版や
古いバージョンも選択できるよ。どうしょうもなかったら古いのも試してみた方が
いいかもね。
283
(1): 2017/10/03(火)14:07:14.06 ID:jyb21fGP(1) AAS
誇張謙遜無しでC++しかできないんだけどUnreal Engine4ってUnityと比べて文献の量ってどう?
少ないようならC#かじってUnity使ったほうが良いかな?

下のレスとマルチポストになるけどごめん
2chスレ:news4vip
2chスレ:news4vip
303
(1): 2017/10/06(金)11:23:01.06 ID:zYHbTQn+(1/2) AAS
2Dテンプレートを使ってゲームを作りながら勉強中の初心者です

初歩的な事で恥ずかしいが以下二点のやり方を教えて欲しい

・下からジャンプするとすり抜けるけど乗れる足場の作り方
・登れるはしごの作り方
490: 2017/11/21(火)22:32:11.06 ID:jkry8o4k(1) AAS
スイッチ押したらドアが開くみたいなのはBPIとディスパッチ両方使ってる。
アクターからアクターへイベント流したいならBPI。ターゲットアクターを配列にしとけば
スイッチ1つでドア10個あけるとかもできるしね

逆にスイッチ10個押したらドア1個開けたいときはレベルBPにスイッチのディスパッチ10個を配置して
ブーリアン使ってドアの「開く」イベントへ・・みたいな感じに使い分けてる。

わいはアホだから最初は事あるごとにスイッチとドアのBPを複製して配置してましたw
493: 2017/11/22(水)12:47:15.06 ID:8V1oWht9(2/2) AAS
壁作る→配置する→ゴールにスイッチ作る→スイッチに乗るとゴール→タイム表示→第二面に向かう

これだけでも
・アクタの置き方
・簡単なBPの作り方
・タイムの表示法
・現在のレベルから別のレベルへの行き方

等が学べるからな。壁を装飾すれば簡単なマテリアルを学べる
516: 2017/11/23(木)21:37:42.06 ID:ee3OG4gy(5/7) AAS
よくよく調べたら2.8GBらしい
本体だけなら1GBもあれば足りるだろうけど
ノートPCじゃGPUメモリも共用になってそうだし
そっちも合わせるときつそう
703: 2018/01/25(木)14:55:16.06 ID:n+pIhOa5(1) AAS
2018でUnity C++とか言い出したし、パフォーマンス出したいならどっちでもC++必須になるのか
729: 2018/02/03(土)19:56:03.06 ID:v7I6abZl(3/3) AAS
いや、それとは別に坂で加速するって現象もあった気がする
対角線で早くなるってだけなら
ノーマライズすればいいだけじゃないの
751: 2018/02/07(水)00:10:16.06 ID:ZdG8xyJR(1) AAS
作れないのにでる?wwwwwwアホかwwwww
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