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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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66: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [] 2017/07/04(火) 22:22:08.98 ID:nWiTZbJM >>65 あっ、実行ツールのボタンが押された状態でオブジェクトを作成したのかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/66
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 05:43:03.98 ID:ZN8B1RMH >>75 俺も同じことは思うんだけど、 unityにはplaymakerもあるし 結局プログラム外注にするにしても 習得の程度によってモック作れたり、概算工数見積もれたり、 準備すべきアセットのやりとりスムーズになったり 逆にあまりにも知らないとなめられてぼったくられるとかねぇ と考えると、ある程度知っておいて損ないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/78
290: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/10/27(金) 09:39:01.98 ID:YMwhSCHa 久しぶりの書き込みです。 現時点での報告ですが、テキスト通りにやっとサンプルゲームの脱出ゲームを作り上げました。 でも、やっぱり所詮サンプルゲームなので自分で作った実感も湧きませんし、モチベーションが上がりません。 そこでUnityの基礎は把握できたので、新作ゲーム制作にチャレンジしてみようと思います。 コンセプトはだいたいできています。 タイトルは「ムキムキメモリアル(仮)」 マッチョメンに送る恋愛シミュレーションです。 来年春に配信予定(と宣言して自分にムチ打って頑張ります!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/290
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:30:20.98 ID:iHw6nY0S >>387 お疲れ様です そして完成おめでとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/390
510: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/02/06(水) 17:19:08.98 ID:6lRjECDO おやじ二等兵です。 >>509 あれ?私の認識が違いましたかね。 階層ごとに登場するモンスターの数が違うので、現状では階層ごとのモンスターデータ取得の数値を入れてあげないといけないけど、このやり方ならモンスターのidから登場階層を判断できるので、いちいち数値を入れて支持しなくてもいいのかなと。 今日から戦闘画面の本格的な製作に着手しました。来週あたりには予約トップ10で予約受付を始めようかと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/510
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 20:52:40.98 ID:Qythq0Lz >>512 どんなゲームか全然わかんない映像 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/519
543: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/04/13(土) 08:54:53.98 ID:u/Txvq9J おやじ二等兵です。 リリースまであと2週間。ここからの最終調整がゲームの出来を左右すると言っても過言ではないです。バランス調整を頑張ります。‪ iOS版、Android版ともにすでに先行予約しています。 ‪#ダークブラッド‬ ‪iOS版‬ ‪ https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%89/id1456346307?mt=8‬ ‪Android版‬ ‪https://play.google.com/store/apps/details?id=com.toihaus.darkblood‬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/543
556: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 11:53:35.98 ID:TMleIjh7 忙しい中アドバイスありがとうございます コンセプトですか…ある様な無い様な… まずは今の仮絵でゲームとして成り立つレベルまで突き進みます! あと、ダークブラッドの成功をお祈りしやすっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/556
694: おやじ三等兵 [sage] 2019/09/13(金) 17:53:11.98 ID:BZHYD5Y3 ゲーム会社にはいると、個人制作出来なくなるんですね、、同業になるから仕方ないか、、とも思えますが ゲームは総合芸術みたいなものですから 今みたいな凄い開発ツールがある時代となるの、つくる喜びを知ってしまいプロよりアマチュア、、という時代が来るかもしれないですね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/694
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 20:50:05.98 ID:35j2oiH5 どんなクソゲーでも完成させるのが一番難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/721
744: サイボーグ三等兵 [sage] 2019/10/24(木) 21:52:26.98 ID:G3PlD8OX ウチもゲーム作ってる 趣味で作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/744
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 10:29:38.98 ID:X4Ak25RJ でもクラウド成立しなかったらリターン無いんでしょ? その場合そのブックはどうやって手に入れられるの? 単品で販売? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/770
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:46:17.98 ID:pJY3XHl7 横から失礼。 工程表しかり、やることリストを作るといいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/788
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