[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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66: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/04(火)22:22:08.98 ID:nWiTZbJM(9/12) AAS
>>65
あっ、実行ツールのボタンが押された状態でオブジェクトを作成したのかもしれません。
78(1): 2017/07/05(水)05:43:03.98 ID:ZN8B1RMH(2/3) AAS
>>75
俺も同じことは思うんだけど、
unityにはplaymakerもあるし
結局プログラム外注にするにしても
習得の程度によってモック作れたり、概算工数見積もれたり、
準備すべきアセットのやりとりスムーズになったり
逆にあまりにも知らないとなめられてぼったくられるとかねぇ
省1
290: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/10/27(金)09:39:01.98 ID:YMwhSCHa(1/2) AAS
久しぶりの書き込みです。
現時点での報告ですが、テキスト通りにやっとサンプルゲームの脱出ゲームを作り上げました。
でも、やっぱり所詮サンプルゲームなので自分で作った実感も湧きませんし、モチベーションが上がりません。
そこでUnityの基礎は把握できたので、新作ゲーム制作にチャレンジしてみようと思います。
コンセプトはだいたいできています。
タイトルは「ムキムキメモリアル(仮)」
マッチョメンに送る恋愛シミュレーションです。
省1
390: 2018/10/09(火)10:30:20.98 ID:iHw6nY0S(1) AAS
>>387
お疲れ様です
そして完成おめでとうございます
510(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/02/06(水)17:19:08.98 ID:6lRjECDO(1) AAS
おやじ二等兵です。
>>509
あれ?私の認識が違いましたかね。
階層ごとに登場するモンスターの数が違うので、現状では階層ごとのモンスターデータ取得の数値を入れてあげないといけないけど、このやり方ならモンスターのidから登場階層を判断できるので、いちいち数値を入れて支持しなくてもいいのかなと。
今日から戦闘画面の本格的な製作に着手しました。来週あたりには予約トップ10で予約受付を始めようかと思っています。
519: 2019/02/14(木)20:52:40.98 ID:Qythq0Lz(1) AAS
>>512
どんなゲームか全然わかんない映像
543: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/04/13(土)08:54:53.98 ID:u/Txvq9J(1) AAS
おやじ二等兵です。
リリースまであと2週間。ここからの最終調整がゲームの出来を左右すると言っても過言ではないです。バランス調整を頑張ります。‪
iOS版、Android版ともにすでに先行予約しています。
‪#ダークブラッド‬
‪iOS版‬
‪ 外部リンク:itunes.apple.com
‪Android版‬
省1
556(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)11:53:35.98 ID:TMleIjh7(1) AAS
忙しい中アドバイスありがとうございます
コンセプトですか…ある様な無い様な…
まずは今の仮絵でゲームとして成り立つレベルまで突き進みます!
あと、ダークブラッドの成功をお祈りしやすっ!
694(1): おやじ三等兵 2019/09/13(金)17:53:11.98 ID:BZHYD5Y3(1) AAS
ゲーム会社にはいると、個人制作出来なくなるんですね、、同業になるから仕方ないか、、とも思えますが
ゲームは総合芸術みたいなものですから
今みたいな凄い開発ツールがある時代となるの、つくる喜びを知ってしまいプロよりアマチュア、、という時代が来るかもしれないですね。。
721(1): 2019/09/23(月)20:50:05.98 ID:35j2oiH5(1) AAS
どんなクソゲーでも完成させるのが一番難しい
744: サイボーグ三等兵 2019/10/24(木)21:52:26.98 ID:G3PlD8OX(2/2) AAS
ウチもゲーム作ってる 趣味で作ってる
770(1): 2019/11/14(木)10:29:38.98 ID:X4Ak25RJ(1) AAS
でもクラウド成立しなかったらリターン無いんでしょ?
その場合そのブックはどうやって手に入れられるの?
単品で販売?
788: 2019/11/23(土)21:46:17.98 ID:pJY3XHl7(1) AAS
横から失礼。
工程表しかり、やることリストを作るといいですよ。
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