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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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116: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/07/06(木) 02:52:31.82 ID:AnEPwsbg はあぁぁ。寝てた。゚(゚´ω`゚)゚。 なんか今日は色々雑念が入ってあまり進まなかった(ToT) まとめるほどの量ではないので、明日しっかり勉強しよう。 >>114 やっぱりそうですよね。自分は別分野ですが、途中から引き継ぐよりゼロからやり直した方が早いってこと多いですし。 これまで企画書を書くだけだったので、画面レイアウトなどはフォトショップなどでそのイメージを作成し、プログラマーの方にそれを見ながらレイアウトしてもらってました。 unityが使えるようになったら、シーンごとのオブジェクトの配置、素材や楽曲の登録などはこちらでやっておき、スクリプトのみを書いていただく、という風に分業した方がいいのかもしれませんね。 playmakerっていう便利なアセットがあると聞きましたが、これでできる範囲をこちらでやっておくというのも考えましたが、かえって複雑に絡み合っちゃいますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/116
826: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/12/05(木) 02:09:32.82 ID:Sve/ZYHt 鋭いご意見ありがとうございます。 次回作では前作に比べてステータスを細かく振り分けることができるようになりました。 ここで個性ができるので、例えば腕力や体力を上げて戦士タイプに育てたキャラの場合、戦闘で魔法を使えたとしてもあまり威力はありません。 では、魔法カードが邪魔じゃないかという話になりますが、体力系を重視すると物理カードの出る割合は高くなるようになっています。 また、スキルは物理カードと魔法カードを組み合わせないと作成できないので、魔法カードも捨てカードにはなりません。 https://i.imgur.com/tMFHsOn.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/826
838: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/12/09(月) 16:14:48.82 ID:1UPhJnqm >>837 ご意見ありがとうございます。ログインOFF機能を取り入れて他のユーザーさんに支障がないか、などを含めて検討したいとおもいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/838
862: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/12(木) 13:02:44.82 ID:2sDyRlST >>861 なるほど。 プレスリリース依頼するよりも中身。 中身を見てもらう為にも面白いと思わせるデザインが重要ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/862
865: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/12/12(木) 15:33:11.82 ID:2MWuN8zO 前作はある程度は自分の方でやってみたのですが、結局プログラマーさんに引き継ぐ時に説明するのが大変なので、今は全く触らないようにしていますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/865
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 10:28:44.82 ID:VBAJ3qjb >>882 ご回答ありがとうございます。 Androidのみとは凄い。iOSも何かレビューされたら更に伸びるかもしれませんね。 あとはiOSユーザーは想像以上にマイノリティか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/883
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