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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 17:08:44.78 ID:oKabZysR >>11 ボードゲーム系、パズル系が得意だったら、 新作もっと出してヒットを狙う方が良くないか? 「こういうボードゲーム/パズルを作りたい」という目的を先に作って、 それからその案を実現するために技術を勉強するって手順の方が、 たぶん結果が出るのは早いと思う。 それと、売れてないソフトを卑下する必要は全くない。 ゲームという商品そのものが、売り上げにバラツキがあるものだから。 企業が大金をかけたソシャゲが大爆死とか、普通にあるから、 個人なら当たり外れが大きくて当たり前。ヒットさえ出してしまえばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/13
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 06:52:58.78 ID:IQN9QCHb >>75 不得意であると決めつけるにはまだ早計だろ 独学じゃ難しいとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/79
140: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/07/07(金) 10:27:32.78 ID:/fLa/ouP >>136 スクリプトが異国の言葉にしか見えないので、例えで覚えたり、分かりやすく書かれた本で概要を理解するのはアリかもしれませんね。今読んでいる本も2割くらいしか頭に入ってませんし。試行錯誤を繰り返して覚えて行くしかないんでしょうね。 >>138 私はやっぱり完璧な右脳戦士でした。 賢者のように剣も魔法も扱えるキャラクターではないようです。ただ右脳戦士でも、ホイミくらいは唱えたい。イオナズンやベホマは優れた魔法使いにお願いしようと思います。 https://www.arealme.com/left-right-brain/ja/ これまではシェフを雇って、提供したい料理のコンセプトを伝えていただけのオーナーが、初めて厨房に立ち、包丁の使い方や火の加減を覚えている。いまの状況はそんな感じですね。 料理のやり方を覚えれば野菜炒めくらいは作れるんでしょうけど、やっぱりコース料理はシェフにお任せした方がいい。 ただ、どうやって料理が作られるかを知っているかいないかでシェフのおまかせディナーも以前より美味しくなるんじゃないかと思うんです。 いつか自分の手でフルコースは作ってみたいですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/140
151: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/07/08(土) 01:00:06.78 ID:nEclqUCY >>147 パトラッシュ、、僕も疲れたんだ。なんだかとても眠いんだ、、 明日早起きしてやろう(_ _).。o○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/151
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 23:40:47.78 ID:6Ulms+Wd 了解〜 ガチ企画の方もここで発表してくれるのね、それは期待 ていうかアドバイザーはみんな軍曹だったのか! 新兵一人に数人の軍曹・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/196
261: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/08/21(月) 01:50:16.78 ID:oYPXRNxl >>260 アドバイスありがとうございます! 『Unity5の教科書』を読破して、作り方の流れはわかったつもりでいたのですが、いざ自分でゼロから作るとなると、やっぱりc#のスクリプトが書けないという状況です。 英文は何となく書いている内容はわかるけど、英語は話せないっていう感じに近いですね。 推薦していただいた本を試し読みしましたが、とても分かりやすかったです。『unity5の教科書』ではUnityの使い方が主で、c#については最低限のさわりで終わっていたのでより深い知識が得られそうです。 早速ですがこの本を購入して読み進めていきたいと思います。 ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/261
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 22:41:30.78 ID:JCihTBUT 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/287
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 00:12:11.78 ID:poBrkB0j 魁メモリアル(電波の缶詰め)とかあったな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/309
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:47:13.78 ID:M/Ihyl2e ScriptableObject、メモリ節約できるというからネットで読んでみたけど、読み込みメインのマスタデータという理解でいいのかなあ。 同じ初期値を持たせる複数のオブジェクトの生成時に与える初期値を共通のものとして扱うので、その分メモリの節約になるみたいな。 念習得みたいに重要なら、いまいちめんどそうなので避けて通ろうと思ったけど扱えた方が良さげに思えました。 同型複数オブジェクト、100とか1000とか使いそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/439
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 12:28:11.78 ID:4dxZTXrn >>570 ちゃんとスレを最初から全部読みなよ そこそこ苦労してるぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/571
701: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/09/14(土) 15:07:20.78 ID:h7DxFm3Y >>699 見てますぜ! 副業ダメなの残念ですが仕方ないですね… >>700 最初は日記みたいで経過を羅列していくだけですが完成近くになると色々と意見貰えて良い刺激になりますよ お互い頑張っていきましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/701
706: おやじ三等兵 [sage] 2019/09/15(日) 08:29:36.78 ID:KuYG/w6R 人事制度がちょっとおかしいところを感じますね 本来であれば財産に関することで個人を差別するようなことは聞いても言ってはいけないんですがね 労基にいったら指導されそうなお話です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/706
749: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/10/26(土) 13:52:47.78 ID:HoBezIE2 >>748 来年から本業は一度畳んで、ゲーム開発を専業でやって行こうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/749
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