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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:30:39.71 ID:AvDid0IU 学習で最も効率が良いのはアウトプットらしいよ 参考書より問題集ってやつ とりあえずよくわからんが見よう見まねで やってみる系も同じように良い方向性 本を読むなどのインプット学習にこだわりすぎるのはダメパターン が、入門書一冊ぐらいは読まないと とっかかりができないので最低限はやるべしだ 他人や仮想生徒に学んだことを説明したりするのが究極で これは自分で咀嚼しないとできず、 説明しようとすることで 理解できていないことが明白になる、 説明するからには声に出す必要があり 耳と口で自動的に効率的な復習になる、 などなどの効果がある 要するに先生ごっこ最強 二等兵、昇格まで頑張りたまえ 鬼軍曹ごっこ@昼休み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/40
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 19:41:27.71 ID:F1FvYx/k >>261 軍曹代理です 方向性が決まって何よりです お節介ついでですが、個人的な意見としては、卒業作品は逆に なるべく面白みのない作品が良いかと思います (言い方は良くないかもw) 例えば、オセロとかですかね (ブロック崩しやテトリスまで作れれば大したものだと思いますが) 物理演算利用だとジャイロを利用した玉転がしなども良いかも知れません 普通のシンプルなゲームを作れるようになれば、後は応用ですので どうにでも展開出来ると思います 手を抜きたいなら、作りたいジャンルのゲームのサンプルの載った 参考書を買ってそれをベースに改造するという手もありますし(RPGにしても)、 >>17氏のご意見通り、Webにサンプルが落ちている場合も多いです 別に「unity5の教科書」に載っているゲームを改造して 一本仕上げる、という手もあると思いますが、もう一冊くらい 仕上げておけば、「重複している共通部分がコツとなる」 みたいな観点で物事が見れるようになるので、自信に繋がると思います では、健闘をお祈りして退散します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/262
348: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2018/07/04(水) 20:08:24.71 ID:40/wuE0/ はい。だいぶ進んできてはいますが、細かい詰めがまだまだですね。開発中ですがこんな感じになっています。 https://i.imgur.com/WskYrBq.jpg https://i.imgur.com/rZfO9c3.jpg https://i.imgur.com/TALubm1.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/348
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 03:21:26.71 ID:abDpzwC8 モンスター固有IDをランダムで選ぶより、リストのインデックスをランダムに選べば、モンスターIDを突き合わせるなんてことはしなくてよくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/488
502: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/01/29(火) 09:50:53.71 ID:l1MFARX4 おやじ二等兵です。 >>500 ありがとうございます。そうです。全モンスターがそこに入っています。 >>501 アドバイスありがとうございます。ちなみに91という数字はどちらからきたのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/502
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 00:03:57.71 ID:hmSlVbAZ 外注でしたか。半年ほどと。凄いですね。 引き続き頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/517
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 20:53:24.71 ID:j29qtL+Y 副業可の会社も一般的はあるけどゲーム会社は副業可少ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/696
844: 無能三等兵 [sage] 2019/12/11(水) 02:40:45.71 ID:1QkfXTgx >>843 自分もアプリゲーム作れたらなあと独学なんですが Unity2Dを勉強を開始するもすでに挫折しそうです。 自分もおっさんなんでおやじ二等兵さんの存在に励まされてます。 Unityってプログラミングだけで作るわけでは無いじゃないですか なにかをするにもまずオブジェクトにAdd Componentで機能を追加、 そのあと設定して、スクリプトで呼び出していじるって感じで。 細かい処理はスクリプトで作るわけですけど、それまでは選択設定の手続き。 前準備っていうか、いちいち設定する流れが覚えられない。 グラフィックの描画に対してもドラッグでまとめて animatorでflagをparameterで追加して それをオブジェクトで選択して、とか、やっぱりまず「設定」から。 画像を用意してあとはプログラミングだけに集中すればいいってわけじゃ無いじゃないですか? プレハブ化もドラッグで設定。 オブジェクトのタグもプログラミングで打つわけじゃなくタブで追加。 もうこの設定が苦手で。わけわからなくないですか? 勉強の仕方がわからないです。 いい覚え方ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/844
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 14:20:23.71 ID:2h9lYHjc unityを使う多くの非プログラマにとって、スクリプトで設定するより、枠に数値入れる方がわかりやすいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/899
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