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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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11: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/03(月) 16:55:45.57 ID:YAVTj173 アドバイスありがとうございます!とりあえず内容がイマイチ分からなくても読破することが大切ですね! 一週間、これを目標に頑張ってみます。 アプリについてですが、5本のうち2本は1000ダウンロードもされていない俗に言うクソゲーです。 いま調べ直してみると、ボードゲームは4000DL、パズルRPGは5000DL、その続編は3000DL、すごろくRPGは5500DL、Androidと合わせると、全部で4万くらいいってました。 でもマネタイズが下手なのか、売り上げは10万いくかいかないかですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/11
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 22:25:34.57 ID:cyzWpUFk オブジェクト指向というのは、意味概念をプログラムとして直接記述できるようにしたプログラミングパラダイムの事 あらゆる抽象概念を”モノ”として定義し、人間の自然な思考に沿うようにプログラムに意味を持たせることが出来るようにすることで、 より簡潔かつ明瞭なプログラムが書けるようになり、初心者の習得も容易になった 例えばゲームなら、キャラクターを表示して移動するというプログラムを書くとする 古典的プログラム int char_pic = LoadImage("char_pic.png"); // キャラの画像を読み込み int x, y; // キャラの座標を保持する変数 x = y = 0; // 0に初期化 for (int i = 0; i < 10; i++) { DrawImage(char_pic, x, y); // (x, y)座標にキャラの画像を描画 x += 1; // x座標を1増加 } これのプログラムの意味としては、座標の位置に画像を表示するという意味しか読み取れない これをオブジェクト指向で書くと Character char = Character("char_pic.png"); // キャラを作成 for (int i = 0; i < 10; i++) { char.draw(); // キャラを描画 char.move(1, 0); // キャラを移動(x方向に +1) } と言った感じで頭で考えたとおりの意味のあるプログラムが書ける 続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/180
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 02:17:20.57 ID:j5GVD3zX やりたい事ができる命令文までたどり着くまでがなかなか大変 マウスでクリックした場所に移動するというゲームでは当たり前のことでも 苦戦するね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/204
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 12:56:49.57 ID:Guy3V+wI /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙i?U i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/298
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 22:50:35.57 ID:S3ZqfUL/ 行き当たりばったりに見えて経営者としての能力があるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/319
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 19:46:21.57 ID:sQhP5DTe 規模とシステムを見比べても、ネットに対応してないなら、 安くて、2,3万 通常で5,6万 ボッタクリで7,10万以上 見た感じ,(慣れた人が) 4,5日で完成させれるレベルの作品 やる気の有る。おっさんなら、0から初めて 2,3万+[6,7週間で完成させる] 技術力は、 クリエイター目指して小学生(高学年)と中学生1,2年生ぐらいの作品 企画力は素人 企画力が有るなら、その程度で外注はしない。それに、システムに魅力が無い。 外注した判断も低いね。 世間知らずにも程が有る。 10歳の子供に助言して、12,13歳でつくり上げる作品だし、 もっと、いろいろ考えないとダメだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/352
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 20:39:12.57 ID:hMElib8u >>353 御託を、並べるのも、結構だが、なに、その、文章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/354
550: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/04/18(木) 22:07:52.57 ID:seLcYg5t >>548 おやじ二等兵なんとか生存しております( ̄^ ̄)ゞ 作り始めてみる、というスタンスで始めましたが、何本か作れたので、今度はもう一歩先に進んで「ゲームで食べていきたい」を目指そうかなと思います。 >>549 そうなんですね、とりあえず今作っているものを公開されたらどうでしょうか?たまたま板に訪れた方が意見を下さってそこから盛り上がるかもしれませんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/550
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 17:07:33.57 ID:rBAYsmZk >>561 レスありがとうございます 変なこと聞いてすみませんでした インディーズだからこそできることもありますしね リリース向けて頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/562
594: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/06/21(金) 12:47:27.57 ID:agAX1OhL おやじ二等兵です。 いえいえ、全然成功はしてないです。 ゲームを作るたびに制作費の回収に半年から一年くらいかかるペースでして、今作もまだ3割も回収出来ていません。回収出来てから次のゲーム製作に取りかかれば良いのですが、待ちきれずにやってしまうので、全体的にはまだまだ大赤字です。 うーん、効率が悪すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/594
632: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/07/15(月) 15:11:04.57 ID:qhmdAS+Q おやじ二等兵です。 >>630 ありがとうございます。 Unity製Mobile Notificationsで無料でローカルPush通知を実装するという記事を見つけました。 これを見ながらやってみたいと思います。 >>631 外注にいくらかかるか、回答が難しいですね。 「家を建てたいけどいくらかかる?」という質問と一緒で、どれくらいの規模なのかによってかかる費用は全然違ってくると思います。 ですが、なんにせよ信頼の置けるプログラマーさんを探すことは大切ですね。そして、もし大作を作られる予定ならまず10万円程度のカジュアルゲームを作ることをオススメします。 まず小規模なゲームを一緒に作って、やり取りを通じてその方が信頼がおける人だと分かれば、その後その何倍もかかる仕事をお任せすればいいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/632
643: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/07/25(木) 07:21:53.57 ID:0+s6YDuX >>641 すでに自作ゲームは何本か出されてて、クオリティアップのために外注に切り替えを検討されているパターンなのかもしれませんね。どうなんでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/643
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