[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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11(1): 2017/07/03(月)16:55:45.57 ID:YAVTj173(5/10) AAS
アドバイスありがとうございます!とりあえず内容がイマイチ分からなくても読破することが大切ですね!
一週間、これを目標に頑張ってみます。
アプリについてですが、5本のうち2本は1000ダウンロードもされていない俗に言うクソゲーです。
いま調べ直してみると、ボードゲームは4000DL、パズルRPGは5000DL、その続編は3000DL、すごろくRPGは5500DL、Androidと合わせると、全部で4万くらいいってました。
でもマネタイズが下手なのか、売り上げは10万いくかいかないかですね。
180(1): 2017/07/10(月)22:25:34.57 ID:cyzWpUFk(1/2) AAS
オブジェクト指向というのは、意味概念をプログラムとして直接記述できるようにしたプログラミングパラダイムの事
あらゆる抽象概念を”モノ”として定義し、人間の自然な思考に沿うようにプログラムに意味を持たせることが出来るようにすることで、
より簡潔かつ明瞭なプログラムが書けるようになり、初心者の習得も容易になった
例えばゲームなら、キャラクターを表示して移動するというプログラムを書くとする
古典的プログラム
int char_pic = LoadImage("char_pic.png"); // キャラの画像を読み込み
int x, y; // キャラの座標を保持する変数
省14
204(1): 2017/07/14(金)02:17:20.57 ID:j5GVD3zX(1) AAS
やりたい事ができる命令文までたどり着くまでがなかなか大変
マウスでクリックした場所に移動するというゲームでは当たり前のことでも
苦戦するね
298: 2017/12/29(金)12:56:49.57 ID:Guy3V+wI(1) AAS
AA省
319: 2018/04/06(金)22:50:35.57 ID:S3ZqfUL/(1) AAS
行き当たりばったりに見えて経営者としての能力があるとか?
352: 2018/07/05(木)19:46:21.57 ID:sQhP5DTe(3/5) AAS
規模とシステムを見比べても、ネットに対応してないなら、
安くて、2,3万 通常で5,6万 ボッタクリで7,10万以上
見た感じ,(慣れた人が)
4,5日で完成させれるレベルの作品
やる気の有る。おっさんなら、0から初めて
2,3万+[6,7週間で完成させる]
技術力は、
省7
354: 2018/07/05(木)20:39:12.57 ID:hMElib8u(1) AAS
>>353
御託を、並べるのも、結構だが、なに、その、文章
550(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/04/18(木)22:07:52.57 ID:seLcYg5t(2/2) AAS
>>548
おやじ二等兵なんとか生存しております( ̄^ ̄)ゞ
作り始めてみる、というスタンスで始めましたが、何本か作れたので、今度はもう一歩先に進んで「ゲームで食べていきたい」を目指そうかなと思います。
>>549
そうなんですね、とりあえず今作っているものを公開されたらどうでしょうか?たまたま板に訪れた方が意見を下さってそこから盛り上がるかもしれませんし。
562: 2019/04/22(月)17:07:33.57 ID:rBAYsmZk(1) AAS
>>561
レスありがとうございます
変なこと聞いてすみませんでした
インディーズだからこそできることもありますしね
リリース向けて頑張ってください
594: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/06/21(金)12:47:27.57 ID:agAX1OhL(1) AAS
おやじ二等兵です。
いえいえ、全然成功はしてないです。
ゲームを作るたびに制作費の回収に半年から一年くらいかかるペースでして、今作もまだ3割も回収出来ていません。回収出来てから次のゲーム製作に取りかかれば良いのですが、待ちきれずにやってしまうので、全体的にはまだまだ大赤字です。
うーん、効率が悪すぎる。
632(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/07/15(月)15:11:04.57 ID:qhmdAS+Q(1) AAS
おやじ二等兵です。
>>630
ありがとうございます。
Unity製Mobile Notificationsで無料でローカルPush通知を実装するという記事を見つけました。
これを見ながらやってみたいと思います。
>>631
外注にいくらかかるか、回答が難しいですね。
省3
643: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/07/25(木)07:21:53.57 ID:0+s6YDuX(2/2) AAS
>>641
すでに自作ゲームは何本か出されてて、クオリティアップのために外注に切り替えを検討されているパターンなのかもしれませんね。どうなんでしょう。
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