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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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68: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/07/04(火) 22:44:18.37 ID:nWiTZbJM sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/68
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 04:32:40.37 ID:jiiSqwjB またざっくりとした質問だなぁww 具体的に何が詰まってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/336
386: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2018/10/08(月) 22:14:40.37 ID:U6lhWlYJ おやじ二等兵です。 課金と広告表示のトラブルでリリースが延期になっていましたが、キーストアを間違えていたという私の単純なミスがトラブルの原因だと発覚し、ようやく光明が見えてきました。 >>385 一年前数ヶ月前にスレを立てた時は、ほかのアプリを自力で開発する予定で始めたんですが、半年ばかりやってみて「やっぱり自分にはプログラムをゼロから組むのは無理だな、外注しよう」と開き直って、今製作しているゲームに取りかかりました。 このゲームに限って言えば 4月中旬〜5月末:ゲーム考案、企画書作成 6月:ゲームデザイン取りまとめ、仕様書作成 7月初旬〜9月末:プログラム作成(当初は1ヶ月な予定でしたが、仕様が何度か変わったりしたため工期が倍以上に) 9月〜:並行しテストプレイ、デバック作業 という感じで、ほぼ半年かかっています。自分でプログラムを作っていたら、途中で挫折して未完のままだったかも知れません、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/386
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 14:10:58.37 ID:2gZaIogQ おめでとう〜w リリースしてリンク張ったら起こして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/403
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/27(木) 13:21:15.37 ID:ydNx9BEh フラグ管理というかアイテムの管理方法をマスターしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/449
462: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/01/10(木) 23:05:06.37 ID:/cOV9yZ3 いやいや、まだ肝心の戦闘シーンとかには手をつけられていません。 あと今ちょっと困っているのはアイテムデータの管理方法です。 今回アイテムには、薬草などの消耗品、剣や盾などの装備品とがあるのですが、今からアイテムIDを割り振るのにどうしようかと。 通し番号で全て管理すると、何番が何のアイテムなのかわからなくなるので、Item001とSword001という風に分けた方がいいのか。 消耗アイテムが数十種類、装備品が200種類近くあるので、簡単で明確に管理したいなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/462
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