[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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68: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/04(火)22:44:18.37 ID:nWiTZbJM(11/12) AAS
sage
336: 2018/05/02(水)04:32:40.37 ID:jiiSqwjB(1/2) AAS
またざっくりとした質問だなぁww
具体的に何が詰まってるの?
386: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2018/10/08(月)22:14:40.37 ID:U6lhWlYJ(1/2) AAS
おやじ二等兵です。
課金と広告表示のトラブルでリリースが延期になっていましたが、キーストアを間違えていたという私の単純なミスがトラブルの原因だと発覚し、ようやく光明が見えてきました。

>>385
一年前数ヶ月前にスレを立てた時は、ほかのアプリを自力で開発する予定で始めたんですが、半年ばかりやってみて「やっぱり自分にはプログラムをゼロから組むのは無理だな、外注しよう」と開き直って、今製作しているゲームに取りかかりました。
このゲームに限って言えば
4月中旬〜5月末:ゲーム考案、企画書作成
6月:ゲームデザイン取りまとめ、仕様書作成
省3
403: 2018/11/05(月)14:10:58.37 ID:2gZaIogQ(1) AAS
おめでとう〜w
リリースしてリンク張ったら起こして
449: 2018/12/27(木)13:21:15.37 ID:ydNx9BEh(1) AAS
フラグ管理というかアイテムの管理方法をマスターしたい
462: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/01/10(木)23:05:06.37 ID:/cOV9yZ3(2/3) AAS
いやいや、まだ肝心の戦闘シーンとかには手をつけられていません。
あと今ちょっと困っているのはアイテムデータの管理方法です。
今回アイテムには、薬草などの消耗品、剣や盾などの装備品とがあるのですが、今からアイテムIDを割り振るのにどうしようかと。
通し番号で全て管理すると、何番が何のアイテムなのかわからなくなるので、Item001とSword001という風に分けた方がいいのか。
消耗アイテムが数十種類、装備品が200種類近くあるので、簡単で明確に管理したいなと。
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