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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
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268: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/09/04(月) 01:51:40.35 ID:opP8mdcv お久しぶりです。おやじです。 「Unityではじめるc#」もやっと半分くらいまで読みました。いまサンプルの脱出ゲームを作っているところです。 「Unity5の教科書」も良書でしたが、こちらの本の方がまさに手取り足取りの内容で、初心者の私もかなりUnityとc#の理解が進んでいるように思います。 この次に物理パズルゲームのサンプルを作るようになっているので、卒業作品は物理パズルゲームの知識を応用したものを作ります。9月中に発表できるように頑張ります。 と言うことで進捗状況が地味なので日々の報告はできませんが、毎週末にはここでご報告できればと思っております。 あ、あとリリース済みゲームのアップデートは順調に進んでいて、こちらも9月中に終わりそうです。卒業作品と同時に発表してフィナーレを飾れればいいなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/268
269: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/09/04(月) 01:59:30.35 ID:opP8mdcv >>267 宴は導入を検討していましたがまだ購入していません。ジョーカースクリプトについては正直知りませんでした。比較サイトをチラ見したのですが、ぱっと見「宴」はエクセルとの連動が便利?くらいしかわかりませんでした。 まだアドベンチャーゲームを作るのは先になりそうなので、じっくり検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/269
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 21:42:48.35 ID:1LLFmoPO _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_ ,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ ,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ ,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄ .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐'' l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_, | l ;;:.,. ::、. ... '゙| ,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__ ./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. | / {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____ | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l \ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐ ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士 ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土 弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐ 彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ ,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄ |;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ |;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/292
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 20:57:57.35 ID:3+PRzy2A 朗報? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/383
493: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [] 2019/01/27(日) 11:15:52.35 ID:0xnExxJ/ そしてEnemyLoadというスクリプトでモンスターの情報を取得するクラスを作成しました。 public class EnemyLoad : MonoBehaviour { public EnemyStatus _EnemyStatus; public MonsterData _Monster; public GameObject Monster; private string imagePath = "Images/Monster/"; public void ShowEnemy(int Floor){ _Monster = new MonsterData(); //100以上111未満のidをランダムに決める int id = UnityEngine.Random.Range(101,111); //モンスターリストの先頭から頭までを検索 for(int i=0;i<_EnemyStatus.listMonster.Count;i++){ //ランダムに決めたモンスターidと一致した場合 if(id == int.Parse(_EnemyStatus.listMonster[i].Monsterid)){ //そのモンスターの情報を取得する。 _Monster = _EnemyStatus.listMonster[i]; } } Monster.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>(imagePath + _Monster.Imagename); Debug.Log(id+","+_Monster.Imagename); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/493
521: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/02/21(木) 16:29:36.35 ID:9eKRi4Xn うーん、コルーチンの使い方がわかるような分からないような・・・。 コルーチンはプログラムの処理をちょっとストップしてまた再開、みたいなことができる一旦停止機能の関数という捉え方でいいのだろうか。 StartCoroutine("コルーチン名") で使える。というのはわかったんだけど、具体的にどうやって組み込んでいくかイマイチわからない(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/521
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 17:46:50.35 ID:S82jsltF 二等兵さんに触発され1月からぼちぼち勉強しながら作り始めたけれどuGUIあたりで足踏み中。 ま、どこかに公開するとかじゃないのでゆっくり勉強しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/526
623: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [] 2019/07/11(木) 15:47:08.35 ID:ZJxS6toz おやじ二等兵です。 ゲームの企画が3本くらい溜まっているのに、それを作るまでの人出とお金が足りません。悩ましい、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/623
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 01:02:52.35 ID:8i7G78Z2 変な話、手に入る武器や防具、なにも考えずに ただ数値が強いの拾えば片っ端から装備していけばいいだけになるんかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/824
954: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/30(月) 01:41:13.35 ID:DxrflFKq >>953 なるほど その部分気合い入れて色々やるんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/954
967: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/01/06(月) 16:49:22.35 ID:/jHly9r3 Noteとやらをはじめました。 文才が無いので、文章を書く練習になるかなと。 https://note.com/mugenbit/n/na1974d9d85ed http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/967
972: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/01/07(火) 12:30:05.35 ID:vWqVdOA9 >>971 はい。書いていきたいと思います。多分8割方が失敗談になりそうですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/972
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