[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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268: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/09/04(月)01:51:40.35 ID:opP8mdcv(1/2) AAS
お久しぶりです。おやじです。
「Unityではじめるc#」もやっと半分くらいまで読みました。いまサンプルの脱出ゲームを作っているところです。
「Unity5の教科書」も良書でしたが、こちらの本の方がまさに手取り足取りの内容で、初心者の私もかなりUnityとc#の理解が進んでいるように思います。
この次に物理パズルゲームのサンプルを作るようになっているので、卒業作品は物理パズルゲームの知識を応用したものを作ります。9月中に発表できるように頑張ります。
と言うことで進捗状況が地味なので日々の報告はできませんが、毎週末にはここでご報告できればと思っております。
あ、あとリリース済みゲームのアップデートは順調に進んでいて、こちらも9月中に終わりそうです。卒業作品と同時に発表してフィナーレを飾れればいいなー。
269: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/09/04(月)01:59:30.35 ID:opP8mdcv(2/2) AAS
>>267
宴は導入を検討していましたがまだ購入していません。ジョーカースクリプトについては正直知りませんでした。比較サイトをチラ見したのですが、ぱっと見「宴」はエクセルとの連動が便利?くらいしかわかりませんでした。
まだアドベンチャーゲームを作るのは先になりそうなので、じっくり検討してみます。
292: 2017/11/06(月)21:42:48.35 ID:1LLFmoPO(1) AAS
AA省
383(1): 2018/10/04(木)20:57:57.35 ID:3+PRzy2A(1) AAS
朗報?
493: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/01/27(日)11:15:52.35 ID:0xnExxJ/(3/6) AAS
そしてEnemyLoadというスクリプトでモンスターの情報を取得するクラスを作成しました。
public class EnemyLoad : MonoBehaviour {
public EnemyStatus _EnemyStatus;
public MonsterData _Monster;
public GameObject Monster;
private string imagePath = "Images/Monster/";
public void ShowEnemy(int Floor){
省14
521: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/02/21(木)16:29:36.35 ID:9eKRi4Xn(1/2) AAS
うーん、コルーチンの使い方がわかるような分からないような・・・。
コルーチンはプログラムの処理をちょっとストップしてまた再開、みたいなことができる一旦停止機能の関数という捉え方でいいのだろうか。
StartCoroutine("コルーチン名")
で使える。というのはわかったんだけど、具体的にどうやって組み込んでいくかイマイチわからない(>_<)
526(1): 2019/02/24(日)17:46:50.35 ID:S82jsltF(1/2) AAS
二等兵さんに触発され1月からぼちぼち勉強しながら作り始めたけれどuGUIあたりで足踏み中。
ま、どこかに公開するとかじゃないのでゆっくり勉強しよう。
623: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/07/11(木)15:47:08.35 ID:ZJxS6toz(1) AAS
おやじ二等兵です。
ゲームの企画が3本くらい溜まっているのに、それを作るまでの人出とお金が足りません。悩ましい、、、
824: 2019/12/05(木)01:02:52.35 ID:8i7G78Z2(2/3) AAS
変な話、手に入る武器や防具、なにも考えずに
ただ数値が強いの拾えば片っ端から装備していけばいいだけになるんかな。
954: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/30(月)01:41:13.35 ID:DxrflFKq(1) AAS
>>953
なるほど
その部分気合い入れて色々やるんですね
967: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/01/06(月)16:49:22.35 ID:/jHly9r3(1) AAS
Noteとやらをはじめました。
文才が無いので、文章を書く練習になるかなと。
外部リンク:note.com
972: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/01/07(火)12:30:05.35 ID:vWqVdOA9(1/2) AAS
>>971
はい。書いていきたいと思います。多分8割方が失敗談になりそうですが。
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