[過去ログ]
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
98: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/07/05(水) 21:24:34.03 ID:6M5wtNOQ > >これまでの書き込みを見る限り、やはりプログラマーとの意思疎通には苦労したのかな? >納品されたゲームは、当初意図していた通りで満足できる仕上がりだった? 第1作は一番対応が丁寧で、料金もその中では安かった会社にお願いしました。 実績のあるベトナムの会社だったんですが、最初の対応は日本在住の日本語が堪能な方でした。 プログラマーのかたは片言の日本語だったのでSkypeでの打ち合わせは少し苦労しましたね。 二作目以降はまたクラウドワークスで探し、個人のプログラマーさんにお願いしました。 二人の個人プログラマーさんに依頼していましたが、どちらの方とも直にお会いしたことはありません。 打ち合わせは全てSkypeでした。 >それと、売上がトータル10万くらいあるみたいだけど、いわゆるスマホゲー? >それともSteam辺りで販売してるとか? iOSとandpadでリリースしています。(第一作目だけはcocos2dで作られていたため、予算的に厳しくiOS版のみです) 三作目のパズルRPGがファミ通やゲームキャストでレビューされたので、すぐに5000DLされました。 でもマネタイズのやり方が下手だったので広告料は3万円くらいしか得られていません。 四作目のすごろくRPG、五作目のパズルRPGの続編もレビューされたのですがそれぞれ5000DL前後です。 Steamでは販売していません。せっかくなのでAppleTVやfireTVでもリリースしたいんですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/98
199: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/07/12(水) 21:14:39.03 ID:qffywNlk チャプター3(オブジェクトの配置)が終わったー! 現時点で1/3まで読破した感じです。この勢いでチャプター4(UIと監督オブジェクト)を今日と明日で終わらせたいです。 スクリプトの勉強は苦痛でしたが、実際にUnityを扱ってオブジェクトを動かすのは楽しい♪( ´▽`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/199
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 13:18:04.03 ID:8f7W9DRt あー、古参の軍曹が忙しいみたいなので、少し軍曹代理の真似事をしようかなと思います 多分、次の参考書としては、 「UnityではじめるC# 基礎編」 あたりが良いのではないかと思います https://www.amazon.co.jp/dp/B01MFAJOHO/ かさばらないし、Kindle版がお買い得なのでおすすめです(15%OFF) 購入する場合は、念のため、「なか見!検索」や「カスタマーレビュー」で内容を確認してから の方が良いと思います 脱出ゲームと物理パズルの作り方が書いてあるらしいです(おそらく3Dだと思いますが) まー、Amazonが気に入らない場合は、本屋へGo!すれば良いんじゃないでしょうか? (私は購入していないので内容は分かりません) ちなみに、上記ページの「この商品を買った人はこんな商品も買っています」に、 「Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門」という本もありますが、 こちらは「カスタマーレビュー」が一件しかありませんので、未知数な部分があると思います (こちらは放置ゲームやクッキークリッカーやサイドビューアクションの作り方が書いてあるらしいです) おそらく、おやじ二等兵さんは、次のアクションをどう取るべきか悩んでいたと思うのですが、 残念ながら匿名の2chで最後までカリキュラムを組んで面倒を見てくれる人は少ないのではないかと思います プログラマの基本でもあるのですが、「自分から提案」していかないと物事は動かないと思います (もちろん、自営業をやってらっしゃる方なので百も承知でしょうが) 例えば、Amazonで調べて、「この参考書で勉強してみたいんですけどどうでしょうか?」みたいな 話にすれば、他の軍曹もやりやすいのではないかと思います (往々にして、「建設的な提案」よりも「間違いを指摘する」方が楽ではありますので) とまあ、いささか多弁ではありますが、助力になれば幸いかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/260
263: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/08/22(火) 10:29:23.03 ID:CeFnlRYB >>262 軍曹代理殿、ありがとうございます! おっしゃる通り、卒業作品は面白さを求める必要はないですよね。これまで身につけた技術を再確認するためのものとして考えたいと思います。 せっかくUnityを使うのだから物理演算を利用したボールゲームなんかも良さそうですし、次にリリースを考えているアプリを踏まえて、使えそうな内容のもの(ベースとなりそうなもの)を作っても良いかな、なんて考えております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/263
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 22:33:30.03 ID:obXHWa10 おなじ教科書でやってるけど 当たり判定のページで一気にわからなくなった なんだあの計算は… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/342
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 07:39:53.03 ID:7ipFx3C3 やはり中国市場は美味しいんだな ええこと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/609
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 20:17:29.03 ID:KwpALRsc switchって個人でもリリースできるんですね。動作確認とかどうするんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/655
682: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/09/07(土) 15:23:24.03 ID:WcrnyJIN クラウドファンディングのリターンでゲーム内の有利DLCをリターンの品にしたいんだけど、これってその人用のダウンロードキーみたいなのをプレゼントする方式にすればいいんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/682
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 01:55:23.03 ID:Lfb9GlGv プログラムのバグは、ほとんどが設計段階で生じる だから重要なのは、データベースの設計。 ここが悪いと、プログラミングで何とかしようとして、ますます悪くなる 上流工程の設計の悪さを、下流工程のプログラミングで何とかしようとしても、どだい無理な話 こういう失敗したプロジェクトがやっていた事を、子細に研究することが大事! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/800
952: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/12/30(月) 00:03:24.03 ID:Y1E7PVdN >>951 そうです。流石にモンスター1体追加されたからと言って最初からテストし直すようなことはしませんが、1つの機能が追加されたら挙動は想定どおりか、ほかの部分に悪影響を与えてないか、などは一通りチェックしますね。 随時チェックしていかないと最後に膨大なテストをしないといけないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/952
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.147s*