[過去ログ] 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/05(水)21:24:34.03 ID:6M5wtNOQ(11/19) AAS

>これまでの書き込みを見る限り、やはりプログラマーとの意思疎通には苦労したのかな?
>納品されたゲームは、当初意図していた通りで満足できる仕上がりだった?

第1作は一番対応が丁寧で、料金もその中では安かった会社にお願いしました。
実績のあるベトナムの会社だったんですが、最初の対応は日本在住の日本語が堪能な方でした。
プログラマーのかたは片言の日本語だったのでSkypeでの打ち合わせは少し苦労しましたね。
二作目以降はまたクラウドワークスで探し、個人のプログラマーさんにお願いしました。
省9
199: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/07/12(水)21:14:39.03 ID:qffywNlk(3/3) AAS
チャプター3(オブジェクトの配置)が終わったー!
現時点で1/3まで読破した感じです。この勢いでチャプター4(UIと監督オブジェクト)を今日と明日で終わらせたいです。
スクリプトの勉強は苦痛でしたが、実際にUnityを扱ってオブジェクトを動かすのは楽しい♪( ´▽`)
260
(1): 2017/08/20(日)13:18:04.03 ID:8f7W9DRt(1) AAS
あー、古参の軍曹が忙しいみたいなので、少し軍曹代理の真似事をしようかなと思います

多分、次の参考書としては、
「UnityではじめるC# 基礎編」
あたりが良いのではないかと思います
外部リンク:www.amazon.co.jp

かさばらないし、Kindle版がお買い得なのでおすすめです(15%OFF)
購入する場合は、念のため、「なか見!検索」や「カスタマーレビュー」で内容を確認してから
省16
263: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/08/22(火)10:29:23.03 ID:CeFnlRYB(1/2) AAS
>>262
軍曹代理殿、ありがとうございます!

おっしゃる通り、卒業作品は面白さを求める必要はないですよね。これまで身につけた技術を再確認するためのものとして考えたいと思います。

せっかくUnityを使うのだから物理演算を利用したボールゲームなんかも良さそうですし、次にリリースを考えているアプリを踏まえて、使えそうな内容のもの(ベースとなりそうなもの)を作っても良いかな、なんて考えております。
342: 2018/05/22(火)22:33:30.03 ID:obXHWa10(1) AAS
おなじ教科書でやってるけど
当たり判定のページで一気にわからなくなった
なんだあの計算は…
609: 2019/07/04(木)07:39:53.03 ID:7ipFx3C3(1) AAS
やはり中国市場は美味しいんだな
ええこと聞いた
655: 2019/08/10(土)20:17:29.03 ID:KwpALRsc(1) AAS
switchって個人でもリリースできるんですね。動作確認とかどうするんでしょう
682: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/09/07(土)15:23:24.03 ID:WcrnyJIN(3/4) AAS
クラウドファンディングのリターンでゲーム内の有利DLCをリターンの品にしたいんだけど、これってその人用のダウンロードキーみたいなのをプレゼントする方式にすればいいんだろうか。
800: 2019/11/27(水)01:55:23.03 ID:Lfb9GlGv(1) AAS
プログラムのバグは、ほとんどが設計段階で生じる

だから重要なのは、データベースの設計。
ここが悪いと、プログラミングで何とかしようとして、ますます悪くなる

上流工程の設計の悪さを、下流工程のプログラミングで何とかしようとしても、どだい無理な話

こういう失敗したプロジェクトがやっていた事を、子細に研究することが大事!
952: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/12/30(月)00:03:24.03 ID:Y1E7PVdN(1/3) AAS
>>951
そうです。流石にモンスター1体追加されたからと言って最初からテストし直すようなことはしませんが、1つの機能が追加されたら挙動は想定どおりか、ほかの部分に悪影響を与えてないか、などは一通りチェックしますね。
随時チェックしていかないと最後に膨大なテストをしないといけないので。
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