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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 03:06:54.97 ID:uWntMuRG するなよ?絶対に期待するなよ?絶対だぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/33
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 17:27:55.97 ID:cTNYUGxl 1〜2週間で暇作れるはずだけど 倒れて忘れてたらスマン(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/374
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 15:19:04.97 ID:1K5JU0C3 ジャンプとはしごでバグあるって本当ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/482
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 17:23:16.97 ID:Hh1lW0WA inventoryオブジェクトちょっとふれてみたけど これcfの主軸に入れそうなエクステンションじゃないか? もっと詳しく知りたいわ。日本語パッチもあればいいのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/508
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 03:02:41.97 ID:5c9e3btv すみません、どなたかお力を貸して下さい。 ForEachで[絵]と[攻撃判定]がペアになった敵キャラクタを作りました。 この敵キャラクタがプレイヤに向かって攻撃してくる時に、 弾発射型の攻撃判定を放つように作りました。 この攻撃判定の移動処理を高速ループで行いたいのですが、 イベントの一行目に[各 につき、ループ""]、次に[ループが実行中]と組んでも 1イベント内にその2つは共存出来ないのか上手く行きません; 一瞬で正確な当たり判定(高速ループによる衝突判定)を行い、 同時に各動作(ForEach)も行いたい場合、どの様に組むものなでしょうか? 宜しくお願い致します。 う、あ頭が・・・ぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/565
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 20:28:54.97 ID:XDsMIHwc 初歩的な質問になるかもしれませんが、アクティブオブジェクトを作成して、それをダブルクリックして出るアニメーションエディタで、 「方向オプション」にある「低速」「高速」(どちらもデフォルトは50)というのは、どういう意味があるのでしょうか というのも、そのウィンドウで「低速=0」としたときと、「低速=15」とした場合では、 イベントで「アニメーション」→「変更」→「アニメーションの速度」で、これを15と設定した場合、アニメの速度が変わってしまうのです このアニメーションエディタでの「低速」「高速」は、イベントでは変更できないのでしょうか この辺のアニメの仕組みが、ヘルプのアクティブオブジェクトの欄を読んでもよくわからないので、わかる人がいたら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/732
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 10:08:13.97 ID:7Z6TiLEM まったくもってその通りだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/841
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 12:48:30.97 ID:3Q7boZsy CF2.5じゃない他のツールでも大半は更新止まってる気もする やっぱり長く1つのゲーム作るのって凄い根気いるよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/848
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