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33: 2017/07/20(木)03:06:54.97 ID:uWntMuRG(1) AAS
するなよ?絶対に期待するなよ?絶対だぞ?
374: 2017/09/26(火)17:27:55.97 ID:cTNYUGxl(4/4) AAS
1〜2週間で暇作れるはずだけど
倒れて忘れてたらスマン(´・ω・`)
482(1): 2017/10/17(火)15:19:04.97 ID:1K5JU0C3(1) AAS
ジャンプとはしごでバグあるって本当ですか
508: 2017/10/20(金)17:23:16.97 ID:Hh1lW0WA(1/3) AAS
inventoryオブジェクトちょっとふれてみたけど
これcfの主軸に入れそうなエクステンションじゃないか?
もっと詳しく知りたいわ。日本語パッチもあればいいのだが。
565(3): 2017/10/29(日)03:02:41.97 ID:5c9e3btv(1/2) AAS
すみません、どなたかお力を貸して下さい。
ForEachで[絵]と[攻撃判定]がペアになった敵キャラクタを作りました。
この敵キャラクタがプレイヤに向かって攻撃してくる時に、
弾発射型の攻撃判定を放つように作りました。
この攻撃判定の移動処理を高速ループで行いたいのですが、
イベントの一行目に[各 につき、ループ""]、次に[ループが実行中]と組んでも
1イベント内にその2つは共存出来ないのか上手く行きません;
省3
732(1): 2017/12/01(金)20:28:54.97 ID:XDsMIHwc(1/2) AAS
初歩的な質問になるかもしれませんが、アクティブオブジェクトを作成して、それをダブルクリックして出るアニメーションエディタで、
「方向オプション」にある「低速」「高速」(どちらもデフォルトは50)というのは、どういう意味があるのでしょうか
というのも、そのウィンドウで「低速=0」としたときと、「低速=15」とした場合では、
イベントで「アニメーション」→「変更」→「アニメーションの速度」で、これを15と設定した場合、アニメの速度が変わってしまうのです
このアニメーションエディタでの「低速」「高速」は、イベントでは変更できないのでしょうか
この辺のアニメの仕組みが、ヘルプのアクティブオブジェクトの欄を読んでもよくわからないので、わかる人がいたら教えてほしいです
841: 2017/12/17(日)10:08:13.97 ID:7Z6TiLEM(2/2) AAS
まったくもってその通りだな
848: 2017/12/19(火)12:48:30.97 ID:3Q7boZsy(1) AAS
CF2.5じゃない他のツールでも大半は更新止まってる気もする
やっぱり長く1つのゲーム作るのって凄い根気いるよなあ
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