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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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6: sage [] 2017/06/24(土) 17:00:10.92 ID:BVRbF/l3 ちょいちょいフリーでゲーム公開してるんだけど誰もレビューの感想書いてくれない なんかさみしいわ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/6
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 19:28:35.92 ID:vA2Zt3SS >>104です。皆様ご回答ありがとうございます! 1. の質問に関してですが、皆様の意見を参考にしつつ、エクステンションを導入しなくてもなんとかなりました! ttp://i.imgur.com/UTLfKGh.jpg 2. については難しいのですね...細かい部分が融通利かなくてももやもやします... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/113
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 15:58:06.92 ID:L2Rc/OEE >>127 レイヤーを使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/128
207: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 17:51:06.92 ID:nJAR3xs8 言われてみれば情報少なくて高速ループを使ったグループ化とか悩んだよ それにドラキュラにある階段動作で苦労したのは良く覚えてるね 後はプレイヤーを「発見」する敵とか 穴を探知して引き返す敵とか、仲間を呼んだり連携させたり苦労したな ミニマップに探索済付ける方法とかも エロ抜きでスカートはいた幼女暴れさせたいって動機だけでよく乗り越えられたと今は思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/207
274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/12(火) 12:09:40.92 ID:vIGAtSgd プログラムは要らないけど ゲームのアルゴリズム調べるのはオススメ、幅が広がる 初心者の頃は何がなんでも凄いシステムにしてやるみたいな気負いあるだろうけど ジャンプできて弾が撃てる2dactとかすごく単純に割りきることもお勧めする 他人にとってクソゲーだろうが完成させることが大切 じゃないとシーンは作れても組み立てることが出来なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/274
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 14:02:44.92 ID:yTbl5CT9 >>324 ・クリエイトしたオブジェクトや設置したオブジェクトに使える条件文:「アニメーションが終了〜アニメーショを停止」→そして破壊へ ・オブジェクト発射時のアニメーションの場合→上記とは条件を挿入する→「現在のアニメーションフレームを比較〜フレーム以上の時」→そして破壊へ 公式には上記他、動作しない場合複数の条件を組み合わせるなり、別の条件を試すようにとあるから、条件文を使い分ければ問題ないはず。 結論として「アニメーションが終了」が正しく動作しない場合、別の条件を組み込んで動作させればOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/327
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:04:46.92 ID:E8sVK0Zw なるほど 変数Bも作っとけばあとあと調整が楽ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/363
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 08:19:45.92 ID:VI1v1a8l >>389 アルファ付き連番PNGで出しておけばどうにでもなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/390
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 21:23:44.92 ID:tMf51xln ジャンプとはしごって坂道も登れるんだね スゴイじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/476
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 11:03:00.92 ID:ex/uqgeZ >>616 色々と検証してみた結果 例えば変数基準での”並び替え”は機能するものの、画面内の全てのオブジェクトにおいて 適応されるので変数が割り当てられていないものも混ざってしまい 画面内のオブジェクトが一定で無い条件では順列をコントロールするのは難しいようですね。 あとホットスポットは順列コントロールには関係ないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/618
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 07:01:13.92 ID:SpTeac6I F3なあ〜 dev版が安く買える日が来るのはいつになることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/647
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 22:40:42.92 ID:WpCGIE0p 横からで悪いがたぶんそういうことだと思うぞ フレーム狭すぎるなんて感じたことなんてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/687
738: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 08:31:18.92 ID:LLaKcl9F >>737 スマホ用は作って無いから俺はわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/738
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 09:10:53.92 ID:6XJ1Y8ij デベロッパー版で広告がつけられるって書いてあるけど 通常版のフレームにアフィリエイトとかを貼り付けるのは規約違反ってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/766
786: 784 [sage] 2017/12/11(月) 11:26:29.92 ID:9Tjjn7h6 >>785 そうです巨大プリントみたいなようなことがしたいんです 「その機能の単体ソフト」と同じことをcf2.5のイベントだけでできる方法があれば知りたいです 今は画像インポート時に「アニメーションとしてインポート」「ブロックサイズ指定」 で分割させてフレーム登録してるんですが もしイベントで組める方法があればいいなあと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/786
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 14:51:21.92 ID:1+FDYi9Z バグよりスパゲッティソース(CF2.5はイベントだけど)がこわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/843
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 01:18:17.92 ID:xeY2VuUu CF2.5の独自のルールに確信が持てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/898
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