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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 21:07:17.87 ID:9dMR4G7V 画面外に出たobjって自動消滅してる? 今までいちいち画面外の少し離れたところに衝突&削除用の壁で囲んでたけど 壁とっぱらってstgとかでデバッグ開いて確認してるとどうも画面外に出て行ったobjは 一定距離離れると消えてるっぽいんだけど? でもこれだと広いフィールド動き回る系のゲーム作るの大変だよね? 実際の所どういう挙動してるんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/134
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 10:17:43.87 ID:ChW4BNW2 RTSみたいに、クリックした目標地点に向かってオブジェクトが じわじわ移動する(障害物は避ける)ようにするとしたらどんな仕様にします? そんなことも分からんのかってレベルなのかもしれないが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/166
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 19:30:17.87 ID:ogRHj8dh パックマンのてきみたいなので簡単な方法だったら 曲がれる場所に来た時にバック以外の3方向に方向転換 第一候補はプレイヤーの方向 障害物があって進めなければ第二第三候補のどちらかから選ぶ ただしこの方法だとパックマンのマップみたいにキャラが通れるだけしかない狭い通路に限定されるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/171
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 22:55:10.87 ID:1UVKBqLl やはりゲーム実況者に頼るしか道はないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/281
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 11:36:12.87 ID:I1WY4RSh マーク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/407
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 23:24:09.87 ID:GnqhjrP5 原文も一緒に表示してくれるとはありがたや… アンドロイドでも使えるんだね、こんな便利なの知らなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/517
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 13:36:39.87 ID:ckCpitbf >>569 いいよ 何処でやり取りしたらいいか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/570
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:21:01.87 ID:RjVftT/F >>705 生成から何フレーム経過したか生存フレームみたいな感じ? 条件の計算式これで良いんじゃないかな? 経過フレーム mod 実行したいフレーム感覚 =0 数式の mod は除算した余りを出してくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/706
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 07:55:32.87 ID:nrxGHjg2 >>878 エロは入れても純粋にACT部分も楽しんでもらいたいって気持ちは変わらないはず そうでなければ敵を1体か2体だして平面でヒロイン少し動かせる程度で十分だからね なまじユーザーと交流してしまうと前作の影響は想像以上に重石になると言うか路線変更には勇気いるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/879
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